‫Được rồi.
‫Cho đến nay, chúng tôi đã tạo ra một trò chơi thực hiện hầu hết những thứ chúng tôi cần, nhưng chúng tôi có thể cải
‫thiện nó rất nhiều bằng cách thêm một số hiệu ứng bất cứ khi nào chúng tôi thu thập được một viên pha lê.
‫Vì vậy, những gì tôi muốn có là một hiệu ứng bất cứ khi nào chúng tôi chạy qua pha lê và lấy nó.
‫Vì vậy, một hiệu ứng hạt nhỏ.
‫Và để có được hiệu ứng hạt, chúng ta có thể tạo hiệu ứng hạt mới.
‫Vì vậy, hãy nhấp chuột phải vào chế độ xem phân cấp, sau đó vào Hiệu ứng và thêm một hệ thống hạt.
‫Vì vậy, bây giờ hệ thống hạt này ở đây sẽ là.
‫Thêm.
‫Vậy hãy xem nó ở đâu.
‫Hãy đi xem biển của chúng tôi.
‫Nó đây.
‫Và nó ở đâu đó ở dưới cùng đó.
‫Vì vậy, hãy đặt lại vị trí của nó.
‫Đặt lại về 0 0.
‫Vì vậy, bây giờ là bên trong trình phát của chúng tôi.
‫Vì vậy, có lẽ chúng ta nên chuyển nó sang.
‫Pha lê của chúng tôi.
‫Vì vậy, tôi sẽ thay đổi nó và chuyển nó vào tinh thể của chúng ta ngay bây giờ.
‫Vì vậy, tinh thể ở 0. 5.
‫Tôi biết rằng sau đó phần trình bày phải về bên phải và cả vị trí Z nữa.
‫Vì vậy, chúng tôi đã đúng.
‫Đó không phải là vị trí hoàn hảo.
‫Bạn có thể chơi với nó và xem bạn đang ở đâu trên toàn cầu.
‫Kết tinh và sau đó thiết lập nó ở đó.
‫Vì vậy, những gì điều này làm là, như bạn có thể thấy, nó phát ra các hạt và nó liên tục bắn chúng, như bạn có thể
‫thấy.
‫Và trên thực tế, tôi đã thay đổi vòng quay Y.
‫Bây giờ chúng ta hãy quay lại và đặt nó thành 0.
‫Bây giờ bạn có thể thấy nó bắn những hiệu ứng đó ra ngoài và người ta có thể nghĩ rằng chúng là 3D,
‫nhưng thực ra chúng là 2D bởi vì những gì chúng làm là chúng chỉ đơn giản là hiển thị hình ảnh 2D này sau máy ảnh.
‫Vì vậy, dựa trên cách máy ảnh trông như thế nào, họ sẽ hiển thị bức tranh 2D này.
‫Bây giờ, PC của tôi bị lag và nó hơi trễ một chút vì các hiệu ứng thực sự có thể làm giảm hiệu suất của bạn.
‫Và bạn có thể tìm hiểu thêm về điều này khi bạn đi đến trình kết xuất trong trình kiểm tra và bạn có thể thấy
‫rằng đó là một bảng quảng cáo.
‫Vì vậy, điều này.
‫Hạt.
‫Đây là một bảng quảng cáo và nếu bạn muốn biết thêm về nó, bạn có thể mở tài liệu.
‫Vì vậy, vật liệu mặc định và bạn phát hiện ra rằng nó chỉ là hình ảnh 2D ở đây.
‫Vì vậy, đó là hiệu ứng mà chúng ta hiện đang thấy ở đây.
‫Bây giờ, điều thú vị là chúng ta có thể tiến tới hệ thống hạt của chúng ta và sau đó chúng ta có thể thay đổi màu bắt đầu.
‫Vì vậy, bạn có thể thấy màu bắt đầu là màu trắng và chúng tôi có thể sử dụng bất kỳ màu nào chúng tôi muốn để chúng tôi có thể làm cho nó màu
‫đỏ, chúng tôi có thể làm cho nó màu tím, bạn có thể làm cho nó màu vàng, bất cứ điều gì bạn muốn.
‫Và tôi sẽ chỉ sử dụng một màu mà chúng tôi có bên trong tinh thể của chúng tôi.
‫Vì vậy, đó là một trong những màu sắc mà chúng tôi có.
‫Và thứ tôi muốn có không chỉ là một màu mà là sự ngẫu nhiên giữa hai màu.
‫Vì vậy, nếu tôi làm điều đó, tôi nhấn chuột phải vào đây chạy giữa hai màu.
‫Bây giờ tôi có thể lựa chọn.
‫Một màu khác và chúng sẽ ngẫu nhiên ở giữa hai màu đó.
‫Vì vậy, tôi sẽ chọn màu xanh này và bây giờ bạn có thể thấy sẽ có màu xanh, tím, đỏ.
‫Vì vậy, chúng sẽ nhảy xung quanh giữa hai màu đó.
‫Điều thú vị là chúng ta cũng có thể thay đổi sự phát xạ của hệ thống hạt đó.
‫Vì vậy, như bạn có thể thấy bây giờ, nó liên tục tạo ra những hạt đó và chúng ta có thể thay đổi điều đó bằng cách lấy ví dụ.
‫Chúng tôi có thể thêm một loạt vào nó.
‫Vì vậy, hãy thêm một loạt.
‫Và những gì chúng ta có thể làm bây giờ là chúng ta có thể nói chúng ta muốn có bao nhiêu đợt bùng nổ, chúng ta muốn có bao nhiêu
‫chu kỳ, v.v.
‫Và cả khoảng thời gian.
‫Tôi không muốn chúng có tỷ lệ theo thời gian.
‫Vì vậy, tôi sẽ đặt nó thành 0.
‫Như bạn có thể thấy bây giờ, mọi thứ đã thay đổi khá nhiều và nó sẽ giống như một vụ nổ xảy ra cùng một
‫lúc với một khoảng thời gian cụ thể.
‫Vì vậy, chúng có thời gian tồn tại là 5 giây và tôi muốn giảm thời gian đó xuống còn 2 giây chẳng hạn.
‫Vì vậy, bây giờ nó sẽ chỉ ở đó trong 2 giây và sau đó chúng sẽ biến mất.
‫Vì vậy, chúng có thời gian là 2 giây, nhưng chúng vẫn có thời gian tồn tại là 5 giây.
‫Vì vậy, hãy thay đổi điều đó thành, giả sử 1/2.
‫Vì vậy, như bạn có thể thấy, nó nổ tung và sau đó các hạt biến mất.
‫Nhân tiện, những gì chúng tôi có thể thay đổi có thể là xoay X thành -90 và sau đó chúng tôi sẽ đi lên.
‫Vì vậy, bây giờ họ sẽ luôn luôn bùng nổ.
‫Sau đó, chúng sẽ biến mất, bùng nổ và biến mất.
‫Bây giờ những gì nó làm, những gì hệ thống hạt này làm ở đây, à, chúng biến mất tại một thời điểm, vì vậy nó trông không
‫tuyệt vời như vậy.
‫Đúng.
‫Chúng tôi có thể thay đổi điều đó.
‫Và chúng ta cũng có thể thay đổi hình thức mà nó xuất hiện.
‫Vì vậy, hình dạng, như bạn có thể thấy, có một hình dạng và hình dạng hiện tại là một hình nón.
‫Nhưng chúng ta có thể thay đổi điều đó thành, ví dụ, một hình cầu.
‫Vì vậy, nếu chúng ta muốn chúng được tạo trong một hình cầu, chúng ta có thể làm điều đó và chúng ta cũng có thể thay đổi kích thước của nó.
‫Vì vậy, chúng ta hãy thay đổi kích thước một chút.
‫Hãy hạ nó xuống để thích kích thước này.
‫Vì vậy, nó sẽ phát ra từ quả cầu nhỏ này ở trung tâm, và sau đó nó sẽ tạo
‫ra những vụ nổ phát xạ trên những hạt đó.
‫Nhưng đó không phải là điều duy nhất chúng ta có thể thay đổi.
‫Chúng ta có thể thay đổi hình dạng, chúng ta có thể thay đổi bán kính, v.v.
‫Nhưng điều tôi muốn thay đổi là nó không biến mất ngay lập tức mà sẽ mất dần đi và chúng ta
‫có thể làm điều đó với màu sắc suốt đời.
‫Vì vậy, hiện tại.
‫Nó chỉ có màu trống này.
‫Vì vậy, hãy kích hoạt nó.
‫Và bây giờ nó chỉ là màu trắng.
‫Vì vậy, hãy nhấp đúp vào đây và sau đó trình chỉnh sửa gradient sẽ mở ra.
‫Và những gì bạn có thể làm ở đây bây giờ là nhấp vào nút nhỏ này ở đây hoặc mảnh nhỏ này ở đây, và sau
‫đó chúng ta hãy thay đổi Alpha thành không.
‫Vì vậy, bạn có thể thấy rằng bây giờ nó sẽ giảm từ 250 504 xuống 0 Alpha theo thời gian.
‫Vì vậy, chúng ta hãy mô phỏng nó.
‫Và như bạn có thể thấy bây giờ, nó mất dần đi từng bước.
‫Bây giờ tôi có thể tiếp tục và thay đổi hệ thống hạt hơn nữa.
‫Ví dụ, bạn có thể thay đổi kích thước theo thời gian.
‫Vì vậy, nếu chúng ta muốn nó lớn hơn theo thời gian hoặc chúng ta có thể đi từ lớn đến nhỏ, hoặc chúng ta có thể đi từ nhỏ đến lớn tùy
‫thích, bạn có thể thử nghiệm với các giá trị ở đây.
‫Nó có thể bắt đầu và sau đó nó sẽ thay đổi theo thời gian.
‫Vì vậy, có nhiều phiên bản khác nhau mà bạn có thể sử dụng cho cả đời, nhưng tôi sẽ hủy kích
‫hoạt phiên bản đó.
‫Và tất nhiên bạn có thể chơi với tất cả những thứ đó ở đây.
‫Ví dụ, cả tiếng ồn.
‫Bạn có thể có một tiếng ồn.
‫Như bạn có thể thấy bây giờ, nó trôi theo các hướng khác nhau.
‫Không dễ nhìn thấy ở đây vì nó hơi lag, nhưng ngoài ra, bạn có thể thay đổi tiếng ồn ở đây.
‫Ví dụ, bạn có thể thay đổi cường độ để tiếng ồn không quá mạnh.
‫Vì vậy, bây giờ nó trông giống như có một cơn gió bay ngẫu nhiên và thay đổi thành hệ thống hạt.
‫Tiếp theo, hãy ngẫu nhiên hóa một số thứ.
‫Vì vậy, hiện tại chúng ta có thời gian sống bắt đầu là 1/2.
‫Có lẽ chúng ta nên giảm điều đó xuống 0. 5 giây để nó không đi quá xa.
‫Sau đó, chúng tôi có thể thay đổi kích thước bắt đầu.
‫Chúng ta có thể tiếp tục và sử dụng ngẫu nhiên giữa hai hằng số để kích thước có thể nằm trong khoảng 0. 1 và 0. 5, chẳng hạn.
‫Vì vậy, bây giờ nó nhỏ hơn một chút.
‫Chúng tốt hơn một chút, kiểm soát nhiều hơn một chút.
‫Sau đó, nó bắt đầu tốc độ.
‫Chúng tôi thậm chí có thể làm điều đó.
‫Chúng ta thậm chí có thể thay đổi tốc độ bắt đầu một chút ngẫu nhiên giữa hai hằng số.
‫Vì vậy, chúng ta hãy đi đến đây giữa 1. 5 và hai.
‫Vì vậy, bây giờ tốc độ là ngẫu nhiên của các hạt đó.
‫Vì vậy, bạn có thể thấy bạn có thể ngẫu nhiên nhiều thứ ở đây.
‫Nó rất nhiều về việc chơi xung quanh và xem những gì bạn thích, những gì trông phù hợp nhất với bạn.
‫Vì vậy, có lẽ điểm hai và điểm bốn sẽ là lựa chọn tốt hơn.
‫Vì vậy, ý tưởng đằng sau nó là bạn tìm thấy một cái gì đó trông tuyệt vời và làm đúng công việc mà bạn
‫thực sự thích.
‫Bây giờ chúng ta hãy đặt ngẫu nhiên cả đời.
‫Vì vậy, ngẫu nhiên giữa hai hằng số cho thời gian tồn tại.
‫Và chúng ta hãy đi đến 1. 5 đến 2 giây.
‫Hãy xem nó trông như thế nào.
‫Có lẽ nó hơi lớn nên về 0. 5 và một.
‫Vì vậy, bây giờ tất cả chúng ta có một cuộc đời, đó là ngẫu nhiên cho mỗi hạt.
‫Bạn thậm chí có thể tiếp tục và tạo ra các hiệu ứng của riêng mình để bạn có thể chỉ cần tạo một bảng quảng cáo của riêng mình.
‫Hoặc bạn có thể vâng, bạn có thể chỉ cần sử dụng một hình ảnh của riêng bạn có ở đây.
‫Vì vậy, như bạn có thể thấy, nó chỉ là một hạt mặc định 64 lần 64, 32 bit, chỉ là một tệp và bạn có
‫thể tự tạo một vòng kết nối và vâng, bạn có thể thiết lập nó theo ý muốn.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy lưu hệ thống hạt đó và chúng ta hãy đổi tên nó trước tiên và gọi nó là hiệu ứng tinh thể.
‫Bây giờ hãy kéo nó vào prefabs của chúng tôi.
‫Vì vậy, hãy kéo hiệu ứng pha lê vào prefabs cài đặt trước của chúng tôi.
‫Bây giờ, chúng ta có thể loại bỏ hiệu ứng pha lê đó vì chúng ta có nó như một nhà lắp ghép.
‫Vì vậy, chúng ta hãy xóa nó.
‫Và bây giờ chúng ta hãy đi vào kịch bản nhân vật.
‫Vì vậy, ở đây nhân vật và.
‫Bộ điều khiển biểu đồ và tạo hiệu ứng pha lê đối tượng trò chơi công cộng.
‫Chà, hãy để dành nó.
‫Bây giờ, hãy đặt điều đó vào nhân vật của chúng ta.
‫Vì vậy, sau một vài giây, chúng ta sẽ thấy ở đây, viên pha lê.
‫Ảnh hưởng.
‫Chúng tôi là thế.
‫Hiệu ứng tinh thể.
‫Hãy chuyển đến prefabs nội dung, lại là nhân vật của chúng ta và kéo hiệu ứng pha lê vào đó.
‫Bây giờ chúng ta hãy quay lại kịch bản của chúng ta.
‫Và thiết lập điều đó.
‫Vậy chúng ta muốn hiệu ứng pha lê được thể hiện khi nào?
‫Chà, bất cứ khi nào chúng ta va chạm hoặc bất cứ khi nào Trigger Enter được gọi.
‫Vì vậy, bất cứ khi nào chúng ta đánh một viên pha lê.
‫Vì vậy, có nghĩa là trong câu lệnh if này, chúng tôi muốn tiếp tục và tạo một đối tượng trò chơi có tên là G và khởi tạo đối tượng
‫đó.
‫Và những gì chúng ta muốn khởi tạo?
‫Chà, chúng tôi muốn khởi tạo đối tượng trò chơi hiệu ứng pha lê của chúng tôi.
‫Và chúng ta muốn khởi tạo nó ở vị trí dấu chấm biến đổi ở đâu.
‫Vì vậy, ở vị trí của người chơi của chúng tôi và là tiêu chí, chúng tôi chỉ thiết lập tiêu chí chấm nhận dạng.
‫Vì vậy, không quay.
‫Sau đó, chúng tôi phá hủy đối tượng trò chơi đó g sau thời gian tồn tại là 2 giây.
‫Vì vậy, chúng tôi chỉ nói rằng bạn sống trong 2 giây và vậy là đủ.
‫Và bây giờ chúng ta tất nhiên có thể không quên phá hủy chính tinh thể của chúng ta.
‫Và chúng tôi làm điều đó ở đây ở phía dưới.
‫Vì vậy, chúng tôi tạo hiệu ứng pha lê dưới chân người chơi.
‫Sau đó, chúng tôi phá hủy nó sau một vài giây trong số 2 giây, chính xác là chúng tôi phá hủy
‫cả viên pha lê.
‫Chúng tôi không làm điều đó sau 2 giây, chúng tôi làm điều đó ngay lập tức.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy lưu tập lệnh đó và đi vào trò chơi của chúng ta và hãy xem điều gì sẽ xảy ra.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy nhấn enter.
‫Và như bạn có thể thấy, có hiệu ứng pha lê này làm những gì nó cần.
‫Có thể nó hơi quá lớn, nhưng bất cứ điều gì bạn có thể thay đổi nó và tốt, hãy thay đổi nó theo ý bạn hoặc theo sở
‫thích của bạn.
‫Tất nhiên, những gì chúng tôi có thể làm là bắt đầu hiệu ứng hạt, không phải ở chân người chơi của chúng tôi, điều này xảy
‫ra bây giờ, mà là ở trung tâm của trình phát của chúng tôi.
‫Vì vậy, nó có thể nằm trong ngực của người chơi của chúng tôi.
‫Và đó là cái gì, cái rương của người chơi của chúng ta?
‫Chà, cuộc đua của chúng ta bắt đầu.
‫Đối tượng trò chơi.
‫Vì vậy, chúng tôi có thể làm điều đó.
‫Hãy xem cách thức và ở đây, chúng tôi không thực hiện vị trí biến đổi, nhưng chúng tôi kiểm tra.
‫Tia bắt đầu biến đổi vị trí.
‫Vì vậy, chúng ta hãy đi đến vị trí dấu chấm biến đổi tia bắt đầu.
‫Và thực ra nó đã được gọi như vậy.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy xem những gì sẽ xảy ra.
‫Hãy đi đến nhân vật của chúng tôi và.
‫Nó đã bắt đầu rồi.
‫Thật hoàn hảo.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy xem xét.
‫Và bạn có thể thấy bây giờ nó đến từ ngực.
‫Vì vậy, cơ thể trung tâm hoặc điểm trung tâm của máy nghe nhạc của chúng tôi.
‫Tuyệt quá.
‫Vì vậy, đó là về hiệu ứng.
‫Tất nhiên, bạn có thể chơi xung quanh với các hiệu ứng.
‫Bạn có thể kiểm tra từng chi tiết của các cài đặt hiệu ứng này và thử nghiệm với chúng.
‫Và sau đó bạn sẽ thấy rằng có rất nhiều việc phải làm.
‫Và cuối cùng, tất cả là về cách nó phù hợp với trò chơi của bạn.
‫Trong video tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét nó.
‫Cài đặt nhạc nền cho trò chơi của chúng tôi.