‫Benar, mari tambahkan beberapa musik pedas ke permainan Anda, karena memutar musik latar adalah hal yang luar biasa dan
‫itulah yang akan kami tambahkan.
‫Jadi mari kita pergi ke toko dan mencari musik yang benar-benar gratis, karena ada aset yang bagus, musik
‫yang benar-benar gratis, banyak ulasan positif dan.
‫Ya, kita cukup mengunduhnya, jadi mari kita unduh bahwa itu adalah file 160 enam puluh megabyte sehingga bisa memakan waktu
‫cukup lama, tetapi kita tidak akan mengimpor semuanya.
‫Jadi langsung saja dan unduh.
‫Ini akan memakan waktu sebentar.
‫Jadi saya akan berhenti sebentar sampai unduhan selesai.
‫Baiklah.
‫Unduhan saya sudah siap dan saya tidak ingin mengimpor semua audio karena ini akan membuat game kami menjadi besar.
‫Satu-satunya yang ingin saya gunakan adalah tujuh.
‫Jadi dengan cinta dari verticle Studio tujuh.
‫Jadi itu penting.
‫Ini sedikit cocok dengan permainan kami secara umum, yang merupakan permainan tanpa akhir, dan akan memiliki beberapa
‫suara yang keren.
‫Jadi mari kita pergi ke folder aset kita dengan sangat cepat dan membuat folder baru, yang akan saya sebut Pihak Ketiga.
‫Dan kemudian di sini saya ingin menyeret musik permainan, tekstur batu yang dilukis dengan tangan, kemudian kristal
‫bergaya dan paket karakter super mengatakan gratis karena ketiganya.
‫Itu adalah aset pihak ketiga.
‫Dan bagus untuk memiliki struktur kita sendiri di sini, yang bersih.
‫Baiklah.
‫Jadi sekarang lanjutkan dan buat objek baru di sini, buat kosong.
‫Dan saya akan menyebutnya satu lingkaran latar
‫belakang.
‫Dan juga saya akan membuat skrip baru, yang akan saya sebut loop latar belakang juga, loop latar
‫belakang.
‫Dan saya akan menyeret loop latar belakang itu ke latar belakang saya sementara itu merayap ke objek game loop
‫latar belakang saya.
‫Dan di atas itu, saya akan mengatur ulang.
‫Sekarang, loop latar belakang harus memiliki sumber audio.
‫Jadi sumber audio, itulah yang akan saya tambahkan.
‫Dan sekarang saya membutuhkan klip audio dan kami memilikinya dengan cinta dari Vertex Studio.
‫Jadi mari kita gunakan itu.
‫Putar dalam seminggu harus diperiksa serta Loop karena saya ingin ini diulang sekarang.
‫Volumenya akan sedikit keras, jadi mari kita gunakan itu untuk membuka tiga mungkin dan.
‫Nah, mari kita periksa.
‫Dan seperti yang Anda dengar, musiknya berjalan di latar belakang dan bahkan mungkin agak terlalu keras, jadi saya
‫akan mengurangi suaranya sedikit.
‫Sekarang selama pertandingan.
‫Jadi sekarang mari kita periksa dan.
‫Ya, terlihat bagus.
‫Tampak hebat.
‫Sekarang mari kita turun.
‫Dan seperti yang Anda lihat, itu hanya memulai ulang adegan dan loop juga dimulai ulang, atau musik juga
‫dimulai ulang.
‫Dan yang ingin kami lakukan adalah kami ingin menjaga objek game itu tetap hidup agar musiknya tidak restart
‫setelah kami mati.
‫Jadi itu harus terus berlanjut dan ada metode untuk melakukan itu.
‫Jadi mari kita lanjutkan ke skrip kita.
‫Jadi mari kita masuk ke loop latar belakang kita.
‫Mari kita singkirkan metode start dan update, dan kita hanya akan menggunakan metode wait di sini.
‫Hindari menunggu dan kemudian di sini kita memanggil metode jangan hancurkan onload, yang dilakukan adalah membuat objek target tidak dihancurkan
‫secara otomatis saat memuat dan membongkar dan menggunakan, dan itulah yang ingin kita
‫miliki.
‫Dan objek game mana yang tidak boleh dihancurkan?
‫Baiklah, saya hanya akan mengatakan objek game, yang berarti objek game yang berisi skrip ini.
‫Jadi itu berarti objek game loop latar belakang kita akan selamat dari perpindahan dari satu adegan ke adegan lainnya.
‫Sekarang, mari kita periksa.
‫Mari kita jalankan gamenya dan lihat apakah itu berhasil.
‫Seperti yang Anda lihat sekarang, apakah Anda memiliki tanda persatuan kecil di sini?
‫Dan mari kita jalankan permainan dan kumpulkan beberapa poin dan ikuti, dan Anda akan melihat bahwa sekarang kami tidak menghancurkan
‫banyak dan kami memiliki dua di antaranya.
‫Jadi kami memiliki loop latar belakang dan latar belakang lainnya.
‫Dan bukan itu yang kami inginkan.
‫Kami hanya ingin memiliki salah satunya.
‫Jadi bagaimana kita menyelesaikannya?
‫Nah, ada cara untuk melakukan itu.
‫Jika kita pergi ke kode kita, kita akan membutuhkan variabel statis publik.
‫Jadi kita perlu membuat variabel loop latar belakang statis, yang merupakan sebuah instance.
‫Beberapa menyebutnya akan menyebutnya sebuah instance, karena saya hanya ingin memiliki satu instance dari objek game itu.
‫Jadi mari kita periksa dalam metode menunggu kami.
‫Saya akan memeriksa apakah instance sekarang, karena jika sekarang, maka instance akan menjadi ini, yang berarti objek
‫game ini.
‫Jadi objek game tertentu dari adegan kami saat ini, game kami saat ini akan menjadi instance yang ingin kami kerjakan karena
‫kami tidak memiliki instance sebelumnya, jadi kami tidak memiliki loop latar belakang sebelum
‫itu.
‫Tetapi jika kita memang memilikinya, maka jika instance bukan instance ini.
‫Hancur, jadi hancurkan objek game, jadi itu artinya jika instance yang kita miliki sebelumnya, jadi jika bukan null, jika bukan
‫yang sedang kita kerjakan atau yang saat ini kita miliki, maka hancurkan diri
‫kita sendiri.
‫Jadi itu berarti biarkan contoh lain atau contoh lain dari darah biru latar belakang bertahan.
‫Baiklah, jadi itulah yang dilakukan kode ini.
‫Jadi yang memungkinkan kita adalah hanya memiliki satu loop latar belakang sepanjang waktu dan tidak membuat yang baru
‫setelah mengubah adegan.
‫Jadi sekarang mari kita periksa lagi.
‫Tentu saja, saya harus mengurangi volumenya karena sekarang jika tidak maka akan terlalu keras.
‫Jadi mari kita mati.
‫Dan seperti yang Anda lihat, musik kami terus diputar, oke, jadi begitulah cara kami membuat loop untuk musik
‫latar kami.
‫Baiklah.
‫Jadi sampai jumpa di video berikutnya di mana kita akan menciptakan dunia kita secara prosedural.