‫หากมีสิ่งหนึ่งที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งสำหรับนักวิ่งที่ไม่มีที่สิ้นสุด สิ่งนั้นก็คือไม่มีที่สิ้นสุด
‫และเพื่อสร้างโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุด เราจำเป็นต้องมีการสร้างตามขั้นตอน
‫เราจำเป็นต้องสร้างมันอย่างเป็นขั้นตอน ซึ่งหมายความว่าเราต้องสร้างมันด้วยรหัส ผ่านรหัส
‫เราเลยไม่อยากสร้างโลกที่กว้างใหญ่ ไม่รู้สิ ชิ้นส่วนถนนหรือชิ้นส่วนถนนที่แตกต่างกันกว่า 1 พันล้านชิ้น
‫เราต้องการทำสิ่งนั้นโดยทางโปรแกรม และเราสามารถทำได้ด้วยวิธีที่เป็นขั้นตอน
‫สิ่งที่อยากทำตอนนี้คือ อย่างแรกเลย ฉันต้องการติดตั้งคริสตัลของฉัน และฉันต้องการเปลี่ยนคริสตัล ไม่ใช่ให้อยู่ที่ไหนสักแห่งในโลกหรือที่ใดก็ตามที่ฉันวางมันไว้
‫ฉันอยากให้คุณอยู่บนเส้นทาง
‫ลองวางตำแหน่งคริสตัลของเรา อันนี่ตรงนี้
‫มาวางบนเส้นทางของเรากันเถอะ
‫ยังไงก็ตาม กำจัดคริสตัลอื่นๆ ให้หมด
‫ลบ.
‫นอกจากนี้ ให้เรากำจัดส่วนถนนของเราด้วยการลบเช่นกัน
‫และตอนนี้ มาลากคริสตัลนั้นมาสู่เกมของเรากัน
‫สมมุติว่านี่คือตำแหน่งที่ดี
‫มาดูกันว่ามันอยู่ด้านบนสุดหรือเปล่า
‫อยู่ด้านบนเท่านั้น
‫ใช่ ไม่เป็นไร
‫นั่นเป็นสิ่งที่ดี
‫และฉันต้องการใส่คริสตัลลงไปที่ส่วนถนน และตอนนี้ฉันจะปิดการใช้งานคริสตัล
‫อย่างที่คุณเห็น ตอนนี้มันไม่มีอีกแล้ว
‫เราจะต้องเปิดใช้งานมัน
‫และตอนนี้ส่วนถนนนั้นจะเป็นรูปแบบสำเร็จรูปใหม่
‫ให้ลากส่วนถนนนั้นไปไว้ในโฟลเดอร์สำเร็จรูปของเรา และเราต้องการสร้างส่วนต่างๆ ของถนนเหล่านั้นตามขั้นตอนในภายหลัง
‫ไม่เป็นไร.
‫ก่อนที่เราจะทำอย่างนั้น มีชิ้นส่วนพื้นฐานของเกมของเราที่จะเหมือนเดิมเสมอ
‫นั่นจะเป็นหนทางของเราในทางใดทางหนึ่ง
‫งั้นเรามากำจัดคริสตัลกันเถอะ
‫และตอนนี้เราสามารถจำลองคริสตัลแล้วย้ายตามนั้น
‫ดังนั้น หลายขั้นตอนแรกจะเหมือนกันเสมอ จากนั้นเราจะย้ายไปด้านข้าง
‫ดังนั้นชิ้นนี้จะเหมือนเดิมเสมอ
‫มาดูมุมมองของเกมกัน
‫ใช่ มันเหมือนเดิมเสมอ
‫พวกมันเคลื่อนไหวแบบนั้นเสมอ
‫และคนต่อไป
‫ไม่เป็นไร.
‫นั่นคือจุดเริ่มต้นของแผนที่ของเรา
‫และตอนนี้เราต้องการที่จะดำเนินการต่อไปและทำให้เป็นขั้นตอนเพื่อให้ชิ้นงานถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติและไม่มีที่สิ้นสุด
‫และเพื่อที่จะทำอย่างนั้น เรามาสร้างสคริปต์ใหม่สำหรับเส้นทางของเรากันเถอะ
‫ไปที่ถนนของเรา เพิ่มส่วนประกอบและสคริปต์ใหม่ ให้เรียกว่าถนนเส้นเดียว
‫ตอนนี้มาเปิดมันกันและที่นี่เราจะต้องมีการซ่อมแซมรูปแบบสำเร็จรูปของเราดังนั้นรูปแบบสำเร็จรูปของวัตถุเกมสาธารณะ ให้เรากำหนดสิ่งนั้นอย่างรวดเร็วในความสามัคคีดังนั้นสคริปต์ถนนของเราจะต้องใช้รูปแบบสำเร็จรูปถนนลองลากสคริปต์ไปที่โฟลเดอร์สคริปต์ของเรา
‫ตอนนี้ไปที่ของเรา
‫เขียนและตอนนี้ต้องการสคริปต์ถนนหรือวัตถุเกมส่วนถนน
‫เอาล่ะเราอยู่ที่นั่น
‫หรือรูปแบบสำเร็จรูป?
‫ค่อนข้างมาก
‫ไม่เป็นไร.
‫ต่อไปเราจะต้องรู้ว่าเราต้องการให้โลกของเราสร้างขึ้นจากจุดใด?
‫ดังนั้นฉันจึงมีข้อผิดพลาดที่นี่
‫ไม่จำเป็นต้องมีบทบาทส่วนที่ 11 ดังนั้นเรามาลบมันกันเถอะ
‫ดังนั้น.
‫ดังนั้นจากถนนหมายเลข 10 เป็นต้นไป ฉันต้องการสร้างส่วนถนนใหม่
‫ดังนั้นจากนี้ไป
‫ดังนั้นฉันจึงต้องการตำแหน่งตั้งแต่เมื่อฉันต้องการสร้างชิ้นส่วนถนนใหม่
‫ตำแหน่งคือตำแหน่งหรือตำแหน่งการเปลี่ยนรูปของส่วนถนนของเรา
‫และถ้าเรามองดูมันอยู่ที่ตำแหน่ง 007 09 ลองตรวจสอบตำแหน่งนั้นกัน
‫ฉันจะลากมันกลับมาในสคริปต์ถนนของเรา
‫ฉันอยากได้ตำแหน่งนั้น
‫ฉันจะสร้างเวกเตอร์สาธารณะใหม่สามโพสต์สุดท้าย ฉันจะเรียกมันและฉันจะเพิ่มมันเข้าไป
‫ดังนั้นมันจึงเป็น 007 9 หรือ โอ้ เก้า
‫นั่นคือตำแหน่งของส่วนถนนสุดท้ายของเรา
‫ตอนนี้สิ่งที่เราต้องรู้คือเราต้องเคลื่อนย้ายวัตถุมากแค่ไหน
‫ดังนั้นส่วนถนนนี้ ให้วางตำแหน่งไว้ด้านนอก และตอนนี้ ให้ย้ายส่วนนั้นหรือจำลองกำลังของถนนนั้น และเคลื่อนย้ายด้วยการควบคุมและการเปลี่ยนเกียร์
‫แล้วเราจะเห็นว่ามันเคลื่อนที่เป็น 0 707.
‫นั่นคือความกว้างหรือการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของบล็อกของเรา และควรเป็นความกว้างด้วย
‫ไม่เป็นไร.
‫กลับไปที่สคริปต์การเดินทางของเรา และที่นี่เราจะต้องรู้ออฟเซ็ตนั้น
‫มาสร้างโฟลตออฟเซ็ตสาธารณะใหม่และเป็น 0 707 เป็นลูกลอย
‫และตอนนี้เรามาสร้างวิธีการกัน
‫ฉันจะกำจัดวิธีการเริ่มต้น
‫ฉันจะสร้างวิธีการใหม่ เป็นโมฆะสาธารณะ สร้างส่วนถนนใหม่
‫และตอนนี้ฉันกำลังจะแก้จุดบกพร่องบันทึกการดีบัก สร้างส่วนถนนใหม่
‫และภายในวิธีการอัพเดท ฉันจะตรวจสอบว่าผู้ใช้กดปุ่มหรือไม่
‫ดังนั้นอินพุต dot รับคีย์ลงและฉันต้องการรหัสคีย์ใด
‫คีย์โค้ด ดอท สเปซ
‫ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นกด Space ฉันต้องการสร้างส่วนถนนใหม่
‫ไปกันเถอะ
‫เรามาสร้างวิธีการนั้นกันดีกว่า
‫เลยสร้างส่วนถนนใหม่
‫เราต้องการอะไรที่นี่?
‫เราต้องวางไข่ในตำแหน่ง ซึ่งเป็นเวกเตอร์สาม
‫เรียกมันว่า spawn post vector 3 กัน 0 ซึ่งเป็นตำแหน่ง 000
‫นั่นคือตำแหน่งวางไข่จากจุดที่เราเริ่มต้น จากนั้นเราต้องการมีโอกาส ซึ่งเป็นตัวแปรช่วงสุ่มระหว่างศูนย์ถึง
‫100
‫และถ้ามีโอกาสน้อยกว่า 50 ฉันก็อยากวางไข่ทางซ้าย ไม่อย่างนั้นก็อยากวางไข่ทางขวา
‫ดังนั้น หากโอกาสต่ำกว่า 50 ฉันต้องการค่าชดเชยที่เป็นบวก มิฉะนั้น ฉันต้องการค่าชดเชยเป็นค่าลบ
‫ตำแหน่งวางไข่จะเป็นเวกเตอร์ใหม่ 3 ซึ่งเป็นตำแหน่งสุดท้าย ดอท x บวกออฟเซ็ต และตำแหน่ง
‫Y สุดท้าย
‫โพสต์ล่าสุดที่ Y.
‫และสุดท้าย โพสต์ที่แล้ว แต่ z บวกออฟเซ็ต
‫นั่นหมายความว่ามันจะย้ายของเราหรือจะสร้างตำแหน่งวางไข่ซึ่งเป็นเวกเตอร์สามหรือจะกำหนดตำแหน่งวางไข่ซึ่งเป็นเวกเตอร์สามและเราจะใช้สิ่งนั้นในภายหลังเพื่อวางไข่วัตถุเกมของเราซึ่งเป็นถนนของเรา
‫ชิ้นหรือส่วนถนน
‫อย่างอื่น ฉันอยากให้มันเป็นตำแหน่งวางไข่เท่ากับเวกเตอร์ใหม่ สามโพสต์สุดท้าย x ลบออฟเซ็ต
‫โพสต์ล่าสุด Y และโพสต์ล่าสุด z บวก
‫ตอนนี้ ไปข้างหน้าและสร้างวัตถุเกม
‫ฉันจะเรียกมันว่า G ยกตัวอย่างมัน ดังนั้นเราจึงสร้างมันขึ้นมาภายในรูปแบบสำเร็จรูปของถนนโลกแห่งความสามัคคีและตำแหน่งใดในขณะที่อยู่ในตำแหน่งวางไข่และเกณฑ์ใดที่เราต้องการมี
‫เราใช้เกณฑ์ dot ular ซึ่งหมายความว่าเราหมุนด้วย 0 45 และศูนย์เพราะวัตถุในเกมของเราก็หมุนเช่นกัน และเราต้องการให้ถนนของเราหมุนและเราต้องการให้พวกมันหมุนที่นี่เช่นกัน
‫และตอนนี้เราต้องการตำแหน่งสุดท้ายหรือต้องกำหนดตำแหน่งสุดท้าย ซึ่งก็คือ g เพื่อแปลงตำแหน่ง
‫เพราะนั่นคือตำแหน่งใหม่ใช่ไหม?
‫เราจำเป็นต้องรู้ว่าตำแหน่งสุดท้ายของเป้าหมายเกมใหม่ของเราคืออะไร
‫ดังนั้นเราจึงเริ่มต้นด้วยตำแหน่งสุดท้ายที่เราตั้งค่าด้วยตนเอง และตอนนี้เราตั้งค่าด้วยตำแหน่งที่สร้างขึ้นเสมอ
‫ดังนั้นส่วนถนนใหม่จึงมีตำแหน่งเฉพาะและเราบันทึกไว้ในตัวแปรโพสต์สุดท้ายของเรา
‫เอาล่ะ เรามาลองทำกัน
‫ฉันกลับไปที่ Unity และสร้างหน้าจอแยก
‫มีเหตุผลที่นี่เพราะสิ่งที่เราต้องการเห็นคือสิ่งที่เกิดขึ้นในที่เกิดเหตุ
‫ให้ฉันกำจัดเสียงออกไปอย่างรวดเร็ว แม้ว่ามันจะยอดเยี่ยมก็ตาม
‫ตอนนี้ไปที่มุมมองเกมแล้วกดปุ่มเว้นวรรค
‫และอย่างที่คุณเห็นในมุมมองฉาก โลกของเราถูกสร้างขึ้นตามแท็บของเราแล้ว แต่แน่นอนว่าเราต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้น
‫ไม่ใช่การที่เราคลิกตลอดเวลา
‫เราต้องการให้มันเกิดขึ้นตามตำแหน่งที่เรามี
‫ตอนนี้กลับไปที่สคริปต์
‫มาสร้างสิ่งนี้โดยอัตโนมัติกันเถอะ
‫ลองใช้เมธอด void wake ส่วนตัวที่นี่ และขอเพียงเรียกใช้การทำซ้ำ หรือเรียกวิธีการ เพิกถอนการทำซ้ำ
‫และเราต้องการเรียกใช้การทำซ้ำอะไร
‫สร้างวิธีแยกส่วนถนนใหม่ และเราต้องการทำหลังจาก 1/2 และเราต้องการทำทุกวินาที
‫เลยลองทำดู
‫มาบันทึกเกมและดูว่าเกิดอะไรขึ้นตอนนี้
‫เลยลองทำดู
‫และเราสามารถเห็นทุกวินาทีที่มีการสร้างส่วนถนนใหม่
‫ไม่เป็นไร.
‫แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการ
‫เราไม่ต้องการให้มันถูกสร้างขึ้นทุกครั้งที่เราตื่น เพราะตอนนี้สิ่งที่อาจเกิดขึ้นคือเราไม่ได้เริ่มเกม
‫และมันก็เพิ่งเริ่มต้นและเรายังคงสร้างโลกที่ใหญ่โตทุก ๆ วินาที
‫แต่สิ่งที่เราต้องการจะทำก็คือเมื่อเกมเริ่มต้นขึ้น เราต้องการสร้างสิ่งเหล่านั้น
‫แล้วเราจะทำอย่างนั้นได้อย่างไร?
‫เราไม่ได้ใช้วิธีตื่นตัวในที่นี้ แต่เราใช้วิธีอื่น ซึ่งเราจะสร้างวิธีอื่นที่เราเรียกว่าเริ่มสร้าง
‫และจะไม่เป็นแบบส่วนตัวแต่เป็นแบบสาธารณะเพราะเราต้องการเข้าถึงจากผู้จัดการเกมของเรา
‫และแน่นอนว่าเราไม่ต้องการวิธีการอัปเดตอีกต่อไปด้วยปุ่มลงที่เราสร้างชิ้นส่วนถนนใหม่ตามการกดปุ่มของเรา
‫ไปที่ตัวจัดการเกมและไปที่วิธีการเริ่มเกมเพราะที่นี่เราเริ่มเกมและนั่นเป็นจุดที่สมบูรณ์แบบในการสร้างวัตถุเหล่านั้น
‫ลองหาวัตถุประเภทหนึ่งแล้วหาวัตถุถนนกัน
‫และที่นั่น เรามีวิธีการที่เรียกว่า Start Building และนั่นคือสิ่งที่เราต้องการจะเรียกว่า
‫เอาล่ะ ไปทดสอบกันเลยดีกว่า
‫ไปที่เกมของเราแล้วฉันได้รับข้อยกเว้นการอ้างอิงที่เป็นโมฆะ
‫และนั่นเกี่ยวข้องกับฉันที่ไม่มีผู้จัดการเกมอีกต่อไป
‫มาดูกันว่าเราจะเปลี่ยนมันได้อย่างไร
‫มาสร้างตัวจัดการเกมใหม่กันเถอะ
‫หากเป็นกรณีของคุณเช่นกัน ฉันจะสร้าง game manager ที่นี่ และฉันจะลากหรือฉันจะรีเซ็ตมันก่อนที่นี่
‫และลาก game manager ของฉันมาที่นี่เพราะเหตุใดก็ตาม มันหายไป .
‫ดังนั้นฉันจะบันทึกฉากตอนนี้
‫และก่อนที่เราจะทดสอบนั้น แน่นอน เราต้องกำหนดข้อความคะแนนและข้อความคะแนนสูง
‫มาทำกัน
‫และตอนนี้มาลองอีกครั้ง
‫ตอนนี้ เราไม่ควรได้รับข้อผิดพลาด
‫เอาล่ะ ตอนนี้เรากลับมาอยู่ในเส้นทางแล้ว
‫อย่างใดฉันต้องได้ลบมัน
‫ทีนี้มาลองดูกัน
‫อ่ะ มาลองกัน
‫เริ่มเกมกันเลย
‫และอย่างที่คุณเห็น เกมดังกล่าวถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอนที่ด้านหลัง และมันช้าเกินไปเล็กน้อย
‫ดังนั้นเราจึงเร็วกว่าเกมของเราสร้างชิ้นส่วนเหล่านั้น
‫มาสร้างชิ้นส่วนถนนใหม่ให้เร็วขึ้นอีกนิด
‫ตัวอย่างเช่น เราสามารถสร้างมันขึ้นมาทุกๆ 0 5 วินาที ลองทำ 0 กัน 5 F ตอนนี้น่าจะแก้ปัญหานั้นได้แล้ว
‫ฉันคิดว่าช่วงนั้นดี
‫มาดูกันเลย
‫มาเริ่มเกมกันและดูว่ามันสร้างเพียงพอหรือไม่
‫สิ่งที่ฉันไม่ชอบก็คือ ฉันยังสามารถเห็นได้ว่ามันผลิตชิ้นส่วนเหล่านั้นออกมาได้อย่างไร
‫ทีนี้ ฉันล้มลง นั่นหมายความว่าวิธีแก้ปัญหานั้นง่ายมาก
‫ฉันก็ทำได้
‫กำจัดเส้นทางถนนเส้นนี้ที่นี่และทางนั้น
‫ฉันต้องการสิ่งนั้น
‫นำมันกลับไปที่ถนนของเรา
‫ฉันสามารถทำซ้ำชิ้นส่วนนั้นที่นี่และย้ายต่อไปได้
‫อันที่จริง ย้ายมันมาที่นี่
‫ทำซ้ำอีกครั้ง
‫ดังนั้นฉันจึงสามารถทำให้โลกนี้ใหญ่ขึ้นได้เล็กน้อย
‫ตอนนี้ขอบันทึกว่า
‫และตอนนี้ฉันไม่ควรเห็นว่ามันสร้างที่ไหนอีกแล้ว
‫มาเริ่มเกมกันเถอะ
‫และตอนนี้ แน่นอน เรามีปัญหาที่เราไม่มีจุดสิ้นสุดที่ถูกต้องอีกต่อไปแล้ว เพราะมันอยู่ที่ไหน
‫ถนนของเราต้องมีตำแหน่งสุดท้าย
‫ออฟเซ็ตของตำแหน่งสุดท้าย และมันควรจะเป็นอันนี้ตรงนี้ตอนนี้
‫ดังนั้นถนนของเราตอนที่ 14 ตอนนี้เป็นถนนสุดท้ายแล้ว
‫ลองเปลี่ยนค่าที่นี่และนำค่า Z จากถนนของเรามาป้อนที่นี่
‫โอเค งั้นเรามาลองใหม่กัน
‫เรามาดูกันว่าชิ้นส่วนถูกสร้างขึ้นที่ไหน
‫และอย่างที่คุณเห็น พวกมันถูกสร้างขึ้นในตำแหน่งที่ถูกต้อง
‫สมบูรณ์แบบ.
‫และตอนนี้ฉันไม่เห็นว่าโลกของฉันถูกสร้างขึ้นที่ไหน
‫และฉันคิดว่า 0 5 วินาทีน่าจะดีเพราะตอนนี้มันเร็วเกินกว่าที่ฉันจะเดินได้
‫ตกลง.
‫ดีแล้ว.
‫ทีนี้มาใส่คริสตัลกันอีกครั้ง เพราะเราไม่มีคริสตัล
‫ตอนนี้อะไร?
‫เราอยากได้คริสตัลของเรา
‫ไปที่สคริปต์ถนนของเรา
‫และในส่วนนี้ในการสร้างส่วนใหม่ เราต้องการคริสตัลทุกๆ ก้าวที่ห้าหรือทุกๆ ห้าถนน
‫เรามาสร้างจำนวนถนน int ส่วนตัว ซึ่งเป็นศูนย์ และเพิ่มจำนวนถนนสำหรับถนนทุกสายที่เราสร้างกัน
‫ดังนั้นจำนวนถนนบวกบวก
‫จากนั้นเราตรวจสอบว่าจำนวนถนนถูกหารด้วยห้าหรือไม่ ดังนั้นโมดูโลห้าเท่ากับศูนย์ จากนั้นเราต้องการเปิดใช้งานคริสตัลของเรา
‫ดังนั้น ก. แปลงดอทรับลูกที่ตำแหน่งศูนย์ เพิ่มตัวเรา รับวัตถุของเกมและตั้งค่าเป็นเปิดใช้งาน
‫จริง.
‫ที่จะทำเช่นนั้นคือทุก ๆ ห้าถนนจะมีคริสตัลที่ใช้งานอยู่ในขณะนี้
‫ไม่เป็นไร.
‫และตอนนี้ เรามาบันทึกสคริปต์กัน
‫กลับไปที่ Unity และดูว่าได้ผลหรือไม่
‫ดังนั้นชิ้นเริ่มต้นจะไม่มีคริสตัลใดๆ
‫ดังนั้นสิ่งที่เราสร้างขึ้นด้วยตนเองจะไม่มีคริสตัลใดๆ
‫ดังนั้นผู้เล่นจะต้องผ่านบางส่วนที่นี่ก่อนที่เขาจะได้รับคริสตัลใดๆ
‫โอ้ ตอนนี้เรามีปัญหาเล็กน้อยที่นี่
‫อย่างที่คุณเห็น แอนิเมชั่นทำงานไม่ถูกต้องอีกต่อไป และบางทีคุณอาจเดาได้ว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้น
‫นั่นเกี่ยวข้องกับข้อเท็จจริงที่ว่า ณ จุดหนึ่งผู้เล่นของเราอยู่ในอากาศหรือสัมผัสอากาศเพียงเสี้ยววินาที
‫และนั่นคือตอนที่เขาเริ่มเคลื่อนไหวไม่ถูกต้องอีกต่อไปหรือเคลื่อนไหวไม่ถูกต้องอีกต่อไป
‫มาแก้ไขกันเถอะ
‫เราสามารถแก้ไขได้สองวิธี
‫หนึ่งอาจเป็นได้ว่า ณ จุดหนึ่งมีช่องว่างระหว่างกันเพื่อให้บล็อกไม่สอดคล้องกันอย่างสมบูรณ์
‫นั่นอาจเป็นเหตุผลหนึ่งที่อาจมีอีกสาเหตุหนึ่ง หรือวิธีแก้ไขอีกวิธีหนึ่งก็คือไปที่อนิเมชั่นตัวละครของเราและเพิ่มการเปลี่ยนแปลงใหม่
‫ทำการเปลี่ยนจากการล้มเป็นการวิ่ง และสิ่งนั้นจะขึ้นอยู่กับเงื่อนไขที่ เราไม่ได้สร้าง
‫เรามาสร้างพารามิเตอร์ใหม่กันเถอะ และเรียกทริกเกอร์นั้นว่าไม่ตกอีกต่อไป
‫นั่นจะไม่ใช่ทางออกที่สมบูรณ์แบบ
‫ดังนั้นทางออกที่ดีกว่าคือการตรวจสอบว่ามีช่องว่างระหว่างชิ้นส่วนของฉันที่นี่หรือไม่
‫แต่นั่นจะเป็นทางเลือกหนึ่งในการทำเช่นนั้น
‫ไม่ตกแล้ว.
‫มาทำกัน
‫กลับไปที่สคริปต์ของเราที่นี่และไปที่อื่นในตัวควบคุมแผนภูมิของเราในวิธีการอัปเดต เราสามารถพูดได้ว่าถ้าตัวสีแดงไม่อยู่ที่ตำแหน่งนี้อีกต่อไป
‫เราสามารถไปข้างหน้าและตั้งค่าทริกเกอร์ไม่ให้ตกอีกต่อไป
‫ฉันคิดว่านั่นคือวิธีที่ฉันเรียกมันว่า
‫ลองตรวจสอบดู
‫มาเปลี่ยนกันเถอะว่าจะไม่ล้มอีกต่อไป
‫นั่นคือคำที่ถูกต้อง
‫กลับมาสามัคคีแล้วเปลี่ยนให้ไม่ตกอีก
‫และตอนนี้เรามาดูกันว่าปัญหานั้นได้รับการแก้ไขแล้วหรือไม่
‫มาเล่นเกมกันที่นี่เลย
‫เราสามารถไปที่เกิดเหตุและอาจจะหามุมมองที่ดีขึ้นเกี่ยวกับเรื่องแบบนั้น
‫และตอนนี้เรามาเริ่มเกมกันเลย
‫ตอนนี้ขอรวบรวมบางส่วน
‫และอย่างที่คุณเห็น เขากำลังล้มลงที่นั่น
‫มีช่องว่างเล็กน้อยและเป็นช่องว่างตั้งแต่เริ่มต้นของเรา
‫จุดที่ฉันสร้างฟิลด์ด้วยตนเองและจุดที่เราเริ่มทำเป็นขั้นตอน
‫ดังนั้นจึงต้องมีช่องว่างระหว่างกันเล็กน้อย
‫ดังนั้นหนึ่งหรือวิธีแก้ปัญหาที่ฉันเพิ่งแสดงให้คุณเห็น เป็นเพียงแพตช์ แพตช์เล็กน้อย
‫คุณไม่ควรใช้สิ่งเหล่านั้นเมื่อถ่ายทอดสด
‫ดังนั้นคุณควรหาช่องว่างเล็ก ๆ ที่เรามีอยู่ตรงนั้น
‫แต่ฉันคิดว่ามันน่าเบื่อเกินไปที่จะแสดงให้คุณเห็นในรายละเอียด
‫ทีนี้มาดูบทต่อไปกัน
‫โอ้ฉันพลาดที่หนึ่ง
‫อย่างที่คุณเห็น เกมของเราทำในสิ่งที่ควร
‫เรามีเกมที่เสร็จแล้ว?
‫ผมว่าเรามีเสียง
‫เราสามารถรวบรวมคะแนนเหล่านั้น
‫เราทำคะแนนได้ดีและอื่นๆ
‫และฉันคิดว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดคือโลกขั้นตอนของเรา
‫ตอนนี้ ความท้าทายอาจสูงขึ้นเล็กน้อย
‫แน่นอน คุณสามารถเปลี่ยนความเร็วของผู้เล่นได้ทีละขั้น
‫แน่นอนว่าคุณจะต้องเปลี่ยนจังหวะที่เราสร้างแผนที่ขั้นตอนของเราด้วย
‫และเราอยู่ที่นั่น
‫ยอดเยี่ยม.
‫ดังนั้นฉันคิดว่ามันเพียงพอแล้วสำหรับคุณที่จะเห็นฉันเชื่อมต่อ 26 แต้ม และบทต่อไปเราจะสร้างเกมต่อไป
‫ดังนั้นฉันหวังว่าคุณจะตื่นเต้นและฉันหวังว่าคุณจะเล่นเกมนี้และทำให้ดียิ่งขึ้น
‫ดังนั้นคุณจึงทำให้มันดียิ่งขึ้นไปอีก
‫ดังนั้นโปรดไปข้างหน้าและเพิ่มคุณสมบัติที่คุณคิดว่าจะทำให้เกมนี้ดูดีขึ้นหรือสิ่งที่ทำให้เกมนี้น่าทึ่ง
‫ดังนั้นโปรดดำเนินการดังกล่าวและแบ่งปันกับเรา
‫ไม่เป็นไร.
‫แล้วพบกันใหม่ในบทต่อไป