‫Nếu có một thứ là điều quan trọng nhất đối với người chạy vô hạn, thì đó là thứ vô hạn.
‫Và để tạo ra một thế giới vô hạn, chúng ta cần một sự sáng tạo theo thủ tục.
‫Chúng ta cần tạo nó theo thủ tục, có nghĩa là chúng ta cần thực hiện qua mã, thông qua mã.
‫Vì vậy, chúng tôi không muốn tạo ra một thế giới khổng lồ, tôi không biết, 1 tỷ mảnh khác nhau của các yếu tố đường hoặc các bộ
‫phận của đường.
‫Chúng tôi muốn làm điều đó theo chương trình và chúng tôi có thể làm điều đó theo cách thủ tục.
‫Vì vậy, điều tôi muốn làm bây giờ là, trước hết, tôi muốn thiết lập pha lê của mình và tôi muốn thay đổi tinh thể, không phải ở
‫đâu đó trên thế giới hoặc bất cứ nơi nào mà tôi đã định vị nó.
‫Tôi muốn bạn đi trên một con đường.
‫Vì vậy, hãy định vị viên pha lê của chúng ta, viên pha lê này ở đây.
‫Hãy định vị nó trên đường đi của chúng ta.
‫Vì vậy, nhân tiện, hãy loại bỏ tất cả các tinh thể khác.
‫Xóa bỏ.
‫Ngoài ra, chúng ta hãy loại bỏ xóa các phần đường của chúng tôi.
‫Và bây giờ chúng ta hãy kéo viên pha lê đó vào trò chơi của chúng ta.
‫Vì vậy, hãy nói đại khái ở đây là một vị trí tốt.
‫Hãy xem nếu nó chỉ ở trên cùng.
‫Chỉ trên đầu trang.
‫Vâng, nó ổn.
‫Vậy là tốt rồi.
‫Và tôi muốn đặt tinh thể vào phần đường, và bây giờ tôi sẽ hủy kích hoạt tinh thể.
‫Vì vậy, bây giờ, như bạn có thể thấy, nó không còn khả dụng nữa.
‫Chúng tôi sẽ phải kích hoạt nó.
‫Và bây giờ phần đường đó sẽ là một nhà lắp ghép mới.
‫Vì vậy, chúng ta hãy kéo đoạn đường đó vào thư mục prefabs của chúng ta và chúng ta muốn tạo nhiều đoạn đường đó theo
‫thủ tục sau này.
‫Được rồi.
‫Trước khi chúng tôi làm điều đó, có một phần cơ bản trong trò chơi của chúng tôi sẽ luôn giống nhau.
‫Vì vậy, đó sẽ là con đường của chúng tôi theo một cách nhất định.
‫Vì vậy, chúng ta cũng hãy loại bỏ các tinh thể.
‫Và bây giờ chúng ta có thể nhân đôi tinh thể và di chuyển nó cho phù hợp.
‫Vì vậy, một số bước đầu tiên luôn giống nhau, và sau đó chúng ta chuyển sang một bên.
‫Vì vậy, phần này sẽ luôn luôn giống nhau.
‫Vì vậy, chúng ta hãy nhìn vào quan điểm trò chơi.
‫Vâng, nó luôn luôn như vậy.
‫Chúng luôn chuyển động như vậy.
‫Và cái tiếp theo.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, bây giờ đó là bắt đầu của bản đồ của chúng tôi.
‫Và bây giờ chúng tôi muốn tiếp tục và làm cho nó theo quy trình để các mảnh, chúng được tạo
‫tự động và vô hạn.
‫Và để làm được điều đó, chúng ta hãy tạo một kịch bản mới cho con đường của chúng ta.
‫Vì vậy, hãy đi đến con đường của chúng tôi, thêm thành phần và tập lệnh mới, và chúng ta hãy gọi đó là một con đường.
‫Bây giờ chúng ta hãy mở nó lên và ở đây chúng ta sẽ cần nhà lắp ghép sửa chữa của chúng ta, vì vậy nhà lắp ghép đường đối tượng trò chơi công cộng hãy gán nhanh thực sự
‫đó một cách thống nhất để kịch bản đường của chúng ta sẽ cần một nhà lắp ghép đường, bằng cách này, hãy kéo tập lệnh vào thư
‫mục tập lệnh của chúng ta.
‫Bây giờ chúng ta hãy đi đến của chúng tôi.
‫Đã viết và bây giờ cần kịch bản đường hoặc đối tượng trò chơi phần đường.
‫Được rồi, chúng tôi đây.
‫Hay nhà lắp ghép?
‫Khá nhiều.
‫Được rồi.
‫Tiếp theo, chúng ta sẽ cần biết từ thời điểm nào trở đi, chúng ta muốn tạo ra thế giới của mình?
‫Vì vậy, tôi có một lỗi ở đây.
‫Vai trò phần 11 là không bắt buộc, vì vậy hãy xóa nó đi.
‫Vì thế.
‫Vì vậy, từ đường số 10 trở đi, tôi muốn tiếp tục và tạo ra các phần đường mới.
‫Vì vậy, từ thời điểm này.
‫Vì vậy, tôi cần vị trí từ khi tôi muốn tạo các phần đường mới.
‫Vị trí là vị trí hoặc vị trí biến đổi của phần đường của chúng ta.
‫Và nếu chúng ta nhìn vào nó, nó ở vị trí 007. 09 Vì vậy, hãy
‫kiểm tra vị trí đó.
‫Tôi sẽ kéo nó trở lại trong kịch bản đường đi của chúng ta.
‫Tôi muốn có vị trí đó.
‫Vì vậy, tôi sẽ tạo bài đăng cuối cùng ba vector công khai mới, vì vậy tôi sẽ gọi nó và tôi sẽ
‫thêm nó vào đây.
‫Vậy là 007. 9 hoặc oh chín.
‫Đó là vị trí của đoạn đường cuối cùng của chúng tôi.
‫Bây giờ những gì chúng ta cần biết là chúng ta cần di chuyển một đối tượng bao nhiêu.
‫Vì vậy, phần đường này, hãy định vị nó bên ngoài và bây giờ hãy di chuyển nó hoặc nhân đôi sức mạnh của con đường đó
‫và di chuyển nó với sự kiểm soát và dịch chuyển.
‫Và sau đó chúng ta có thể thấy nó đang di chuyển bằng 0. 707.
‫Vì vậy, đó là khá nhiều chiều rộng hoặc sự thay đổi vị trí của khối của chúng tôi và nó cũng phải
‫là chiều rộng.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, hãy quay trở lại kịch bản đường của chúng ta và ở đây chúng ta sẽ cần biết phần bù đó.
‫Vì vậy, hãy tạo một offset float công khai mới và nó là 0. 707 như một chiếc phao.
‫Và bây giờ chúng ta hãy tạo một phương thức.
‫Tôi sẽ loại bỏ phương pháp bắt đầu.
‫Tôi sẽ tạo một phương thức mới, khoảng trống công cộng, tạo phần đường mới.
‫Và bây giờ tôi sẽ chỉ gỡ lỗi nhật ký gỡ lỗi, tạo phần đường mới.
‫Và trong phương pháp cập nhật, tôi sẽ kiểm tra xem người dùng có nhấn nút hay không.
‫Vì vậy, dấu chấm đầu vào nhận được phím và tôi muốn mã khóa nào.
‫Dấu chấm mã khóa.
‫Vì vậy, bất cứ khi nào người chơi nhấn khoảng trắng, tôi muốn tạo một phần đường mới.
‫Hãy đi với điều đó ngay bây giờ.
‫Vì vậy, hãy tạo phương pháp đó xa hơn nữa.
‫Vì vậy, hãy tạo phần đường mới.
‫Chúng ta cần gì ở đây?
‫Chúng ta cần đến vị trí sinh ra, đó là một vectơ ba.
‫Vì vậy, chúng ta hãy gọi nó là vector bài 3 sinh sản. 0, là vị trí 000.
‫Vì vậy, đó là vị trí sinh sản từ nơi chúng ta bắt đầu, sau đó chúng ta muốn có cơ hội, đó là một
‫biến phạm vi ngẫu nhiên từ 0 đến 100.
‫Và nếu cơ hội thấp hơn 50, thì tôi muốn xuất hiện ở bên trái và nếu không thì tôi muốn xuất hiện ở bên
‫phải.
‫Vì vậy, nếu cơ hội thấp hơn 50, tôi muốn có phần bù dương và ngược lại, tôi muốn có phần bù
‫âm.
‫Vì vậy, vị trí xuất hiện sẽ là vectơ ba mới, là vị trí cuối cùng chấm x cộng với phần bù và
‫vị trí Y cuối cùng.
‫Vì vậy, bài cuối cùng tại Y.
‫Và cuối cùng là bài cuối cùng, nhưng z cộng với phần bù.
‫Vì vậy, điều đó có nghĩa là nó sẽ di chuyển của chúng tôi hoặc nó sẽ tạo ra vị trí xuất hiện là
‫vectơ ba hoặc nó sẽ chỉ định vị trí xuất hiện, là vectơ ba và chúng tôi sẽ sử dụng vị trí đó sau này để tạo đối
‫tượng trò chơi của chúng tôi, đó là đường của chúng tôi đoạn hoặc đoạn đường.
‫Vì vậy, nếu không, tôi muốn nó là vị trí xuất hiện bằng vectơ mới ba bài cuối cùng x trừ đi phần bù.
‫Bài cuối Y và bài cuối z cộng với.
‫Bây giờ chúng ta hãy tiếp tục và tạo đối tượng trò chơi.
‫Tôi sẽ gọi nó là G, khởi tạo nó để chúng tôi tạo ra nó trong nhà lắp ghép đường thế giới thống nhất của chúng tôi và
‫ở vị trí nào khi ở vị trí sinh sản và chúng tôi muốn có tiêu chí nào.
‫Chúng tôi sử dụng tiêu chí dot ular, có nghĩa là chúng tôi xoay nó bằng 0. 45 và 0 vì các đối tượng trò chơi của chúng tôi cũng được xoay và chúng tôi muốn các con
‫đường của chúng tôi được xoay và chúng tôi cũng muốn chúng được xoay ở đây.
‫Và bây giờ chúng ta cần vị trí cuối cùng hoặc cần đặt vị trí cuối cùng, đó là g để chuyển đổi vị trí.
‫Bởi vì đó là vị trí mới, phải không?
‫Chúng ta cần biết vị trí cuối cùng của đối tượng trò chơi mới của chúng ta là gì.
‫Vì vậy, chúng tôi đã bắt đầu với vị trí cuối cùng mà chúng tôi thiết lập theo cách thủ công và bây giờ chúng tôi luôn thiết lập nó với vị
‫trí đã được tạo.
‫Vì vậy, phần đường mới có một vị trí cụ thể và chúng tôi lưu điều đó trong biến bài đăng cuối cùng của chúng tôi.
‫Được rồi, vậy hãy thử xem.
‫Tôi quay lại Unity và tạo màn hình chia nhỏ.
‫Có ý nghĩa ở đây bởi vì những gì chúng ta muốn thấy là những gì đang xảy ra trong cảnh.
‫Vì vậy, hãy để tôi loại bỏ âm thanh thực sự nhanh chóng, mặc dù nó rất tuyệt.
‫Bây giờ chúng ta hãy đi vào chế độ xem trò chơi và bây giờ chúng ta hãy nhấn phím cách.
‫Và như bạn có thể thấy ở đây trong chế độ xem cảnh, thế giới của chúng ta giờ đây được tạo ra dựa trên các tab của chúng ta, nhưng tất nhiên chúng ta muốn
‫điều đó xảy ra, không phải dựa trên việc chúng ta nhấp chuột mọi lúc.
‫Chúng tôi muốn điều đó xảy ra dựa trên vị trí mà chúng tôi có.
‫Bây giờ chúng ta hãy quay trở lại kịch bản.
‫Vì vậy, hãy tạo điều này tự động.
‫Hãy sử dụng phương thức thức void private ở đây và chỉ cần gọi phương thức lặp lại hoặc gọi phương thức, thu hồi
‫lặp lại.
‫Và chúng ta muốn gọi lặp lại điều gì?
‫Vâng, phương pháp tạo phần đường mới và chúng tôi muốn làm điều đó sau 1/2 và chúng tôi muốn làm điều đó mỗi giây.
‫Vì vậy, chúng ta hãy chỉ thử đó.
‫Hãy lưu trò chơi và xem điều gì sẽ xảy ra bây giờ.
‫Vì vậy, chúng ta hãy thử điều đó.
‫Và chúng ta có thể thấy mỗi giây một phần đường mới được tạo ra.
‫Được rồi.
‫Nhưng đó không chính xác là những gì chúng tôi muốn.
‫Chúng tôi không muốn nó được tạo ra bất cứ khi nào chúng tôi thức, bởi vì bây giờ điều có thể xảy ra là chúng tôi không bắt
‫đầu trò chơi và nó chỉ đang chạy và chúng tôi vẫn tạo ra một thế giới rộng lớn mỗi giây.
‫Nhưng những gì chúng tôi muốn làm là chỉ khi trò chơi được bắt đầu, chúng tôi muốn tạo ra những thứ đó.
‫Vì vậy, làm thế nào để chúng tôi làm điều đó?
‫Chà, chúng tôi không sử dụng phương pháp tỉnh táo ở đây, nhưng chúng tôi sử dụng một phương pháp khác, chúng
‫tôi sẽ tạo ra một phương pháp khác mà chúng tôi gọi là bắt đầu xây dựng.
‫Và nó sẽ không ở chế độ riêng tư mà là công khai vì chúng tôi muốn truy cập nó từ người quản lý trò chơi của chúng tôi.
‫Và tất nhiên bây giờ chúng ta sẽ không cần đến phương pháp cập nhật nữa với phím xuống nơi chúng
‫ta tạo các phần đường mới dựa trên phím bấm của chúng ta.
‫Vì vậy, chúng ta hãy đi vào trình quản lý trò chơi và đi đến phương pháp bắt đầu trò chơi, bởi vì ở đây chúng ta bắt đầu
‫trò chơi và đó là một điểm hoàn hảo để tạo các đối tượng đó.
‫Vì vậy, chúng ta hãy tìm một đối tượng kiểu và chúng ta hãy tìm đối tượng đường.
‫Và ở đó chúng tôi có một phương pháp gọi là Start Building, và đó là phương pháp mà chúng tôi muốn gọi.
‫Được rồi, hãy tiếp tục và kiểm tra nó.
‫Vì vậy, hãy vào trò chơi của chúng tôi và tôi nhận được một ngoại lệ tham chiếu rỗng.
‫Và điều đó liên quan đến việc tôi không còn quản lý trò chơi nữa.
‫Vì vậy, hãy xem làm thế nào chúng ta có thể thay đổi điều đó.
‫Hãy tạo một người quản lý trò chơi mới.
‫Nếu đó cũng là trường hợp của bạn, tôi sẽ tạo một trình quản lý trò chơi ở đây và tôi sẽ kéo hoặc
‫tôi sẽ đặt lại điều đó trước ở đây và kéo người quản lý trò chơi của tôi vào đây vì vì bất cứ lý do gì, nó đã biến mất
‫.
‫Vì vậy, tôi sẽ lưu cảnh bây giờ.
‫Và trước khi chúng ta kiểm tra điều đó, tất nhiên, chúng ta cần phải chỉ định văn bản điểm và văn bản điểm cao.
‫Vì vậy, chúng ta hãy làm điều đó.
‫Và bây giờ chúng ta hãy thử lại.
‫Bây giờ, chúng ta sẽ không gặp lỗi.
‫Được rồi, bây giờ chúng ta đã trở lại đúng hướng.
‫Tôi bằng cách nào đó đã phải xóa nó.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy thử nó ra.
‫Ồ, chúng ta hãy thử nó.
‫Hãy bắt đầu trò chơi.
‫Và như bạn có thể thấy, trò chơi được tạo theo thủ tục ở phía sau và hơi chậm.
‫Vì vậy, chúng tôi nhanh hơn trò chơi của chúng tôi tạo ra những mảnh ghép đó.
‫Vì vậy, hãy tạo các phần đường mới nhanh hơn một chút.
‫Nhân tiện, chẳng hạn, chúng ta có thể tạo chúng mỗi 0. 5 giây, vì vậy chúng ta hãy làm điều đó 0. 5 F Bây giờ sẽ giải quyết vấn
‫đề đó.
‫Tôi nghĩ rằng khoảng thời gian là tốt.
‫Chúng ta hãy có một cái nhìn.
‫Hãy bắt đầu trò chơi và hãy xem liệu nó có tạo ra đủ không.
‫Tuy nhiên, điều tôi không thích là tôi vẫn có thể thấy cách nó tạo ra những mảnh ghép đó.
‫Chà, bây giờ tôi đã ngã xuống, nên điều đó có nghĩa là cách tôi có thể giải quyết nó khá đơn giản.
‫Tôi có thể đơn giản.
‫Hãy thoát khỏi con đường này ở đây và con đường khác.
‫Chà, tôi cần cái đó.
‫Hãy đưa nó trở lại con đường của chúng ta.
‫Tôi chỉ có thể sao chép mảnh đó ở đây và di chuyển nó xa hơn.
‫Thực ra, hãy chuyển nó đến đây.
‫Nhân bản nó một lần nữa.
‫Vì vậy, tôi chỉ đơn giản có thể làm cho thế giới lớn hơn một chút.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy tiết kiệm điều đó.
‫Và bây giờ tôi không nên thấy nó được tạo ra ở đâu nữa.
‫Vì vậy, chúng ta hãy bắt đầu một trò chơi.
‫Và bây giờ, tất nhiên, chúng ta có vấn đề ở đây là chúng ta không có điểm kết thúc chính xác nữa vì nó ở
‫đâu?
‫Con đường của chúng ta cần phải có vị trí cuối cùng.
‫Vì vậy, phần bù của vị trí cuối cùng và nó sẽ là vị trí này bây giờ.
‫Vì vậy, đoạn đường 14 của chúng ta bây giờ là đoạn đường cuối cùng.
‫Vì vậy, hãy thay đổi các giá trị ở đây và lấy giá trị Z từ đường của chúng ta và nhập nó vào đây.
‫Được rồi, vậy bây giờ chúng ta hãy thử lại.
‫Hãy xem nơi các mảnh được tạo ra.
‫Và như bạn có thể thấy, chúng được tạo ra ở đúng vị trí.
‫Hoàn hảo.
‫Và bây giờ tôi không thấy thế giới của tôi được tạo ra ở đâu.
‫Và tôi nghĩ là 0. 5 giây chắc là ổn vì bây giờ nó tạo ra nhanh hơn tôi có thể đi bộ.
‫Được chứ.
‫Tốt đấy.
‫Bây giờ chúng ta hãy thêm các tinh thể một lần nữa, bởi vì chúng ta không có các tinh thể.
‫Giờ thì sao?
‫Chúng tôi muốn có tinh thể của chúng tôi.
‫Vì vậy, chúng ta hãy đi đến kịch bản đường của chúng tôi.
‫Và ở đây trong phần tạo mới, chúng ta muốn có một viên pha lê ở mỗi bước thứ năm hoặc mỗi con đường thứ năm.
‫Vì vậy, hãy tạo một số đường int riêng, bằng 0 và hãy tăng số lượng đường cho mọi con đường mà chúng
‫ta tạo.
‫Vì vậy, tính đường cộng với cộng.
‫Và sau đó chúng tôi kiểm tra xem số lượng đường có chia cho năm hay không, vì vậy modulo năm bằng 0, sau đó chúng tôi muốn kích
‫hoạt tinh thể của mình.
‫Vì vậy, dấu chấm biến đổi g lấy con ở vị trí 0 để thêm chính chúng ta, lấy đối tượng trò chơi và đặt nó
‫thành hoạt động.
‫ĐÚNG VẬY.
‫Vì vậy, điều đó sẽ làm là mỗi con đường thứ năm sẽ có một tinh thể hoạt động ngay bây giờ.
‫Được rồi.
‫Và bây giờ chúng ta hãy lưu tập lệnh.
‫Hãy quay lại Unity và xem cách đó có hoạt động không.
‫Vì vậy, các mảnh bắt đầu sẽ không có bất kỳ tinh thể nào.
‫Vì vậy, những cái mà chúng tôi đã tạo thủ công sẽ không có bất kỳ tinh thể nào.
‫Vì vậy, người chơi phải vượt qua một phần nhất định ở đây trước khi anh ta nhận được bất kỳ viên pha lê nào.
‫Ồ, bây giờ chúng ta có một vấn đề nhỏ ở đây.
‫Như bạn có thể thấy, hoạt ảnh không hoạt động chính xác nữa, và có thể bạn có thể đoán tại sao lại như vậy.
‫Chà, điều đó liên quan đến thực tế là tại một thời điểm cầu thủ của chúng tôi đã ở trên không hoặc đã chạm vào không
‫khí chỉ trong tích tắc.
‫Và đó là khi anh ta bắt đầu không di chuyển chính xác nữa hoặc tốt hơn là không hoạt động một cách chính xác nữa.
‫Vì vậy, chúng ta hãy khắc phục điều đó.
‫Chúng tôi có thể khắc phục điều đó bằng hai cách.
‫Một có thể là tại một thời điểm có một số khoảng trống ở giữa để các khối không hoàn toàn thẳng hàng
‫với nhau.
‫Vì vậy, đó có thể là một trong những lý do có thể là một trong những lý do khác, hoặc một
‫cách khác để giải quyết nó có thể là đi tới hoạt ảnh nhân vật của chúng tôi và thêm một chuyển đổi mới, thực hiện chuyển đổi
‫từ rơi sang chạy và chuyển đổi đó sẽ dựa trên một điều kiện chúng tôi chưa tạo.
‫Vì vậy, hãy tạo một tham số mới và gọi kích hoạt đó không giảm nữa.
‫Đó sẽ không phải là giải pháp hoàn hảo.
‫Vì vậy, giải pháp tốt hơn thực sự sẽ là kiểm tra xem có bất kỳ khoảng trống nào giữa các mảnh của tôi ở đây không.
‫Nhưng đó sẽ là một lựa chọn để làm điều đó.
‫Không rơi nữa.
‫Vì vậy, chúng ta hãy làm điều đó.
‫Hãy quay trở lại tập lệnh của chúng tôi ở đây và chúng tôi có thể chuyển sang đây khác trong bộ điều khiển biểu đồ của chúng tôi trong phương thức cập nhật, chúng
‫tôi có thể nói nếu diễn viên màu đỏ không ở vị trí này nữa, chúng
‫tôi có thể tiếp tục và đặt trình kích hoạt để không giảm nữa.
‫Tôi nghĩ đó là cách tôi gọi nó.
‫Vì vậy, chúng ta hãy kiểm tra nó ra.
‫Hãy thay đổi điều đó để không rơi nữa.
‫Đó là thuật ngữ chính xác.
‫Vì vậy, chúng ta hãy quay lại với sự thống nhất và thay đổi điều đó để không còn sa sút nữa.
‫Và bây giờ chúng ta hãy xem nếu vấn đề đó được giải quyết.
‫Vì vậy, chúng ta hãy chơi trò chơi ở đây.
‫Chúng tôi có thể đến hiện trường của mình và có thể tìm thấy một cái nhìn tốt hơn về những thứ như vậy.
‫Và bây giờ chúng ta hãy tiếp tục và bắt đầu trò chơi.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy thu thập một số.
‫Và như bạn có thể thấy, anh ấy đã rơi xuống đó.
‫Có một khoảng cách nhỏ và đó là khoảng cách ngay từ đầu của chúng tôi.
‫Chà, điểm mà tôi tạo trường theo cách thủ công và nơi chúng tôi bắt đầu thực hiện theo thủ tục.
‫Vì vậy, chắc chắn đã có một khoảng cách nhỏ ở giữa.
‫Vì vậy, một hoặc giải pháp mà tôi vừa chỉ cho bạn chỉ là một bản vá, một bản vá nhỏ.
‫Bạn thực sự không nên sử dụng những cái đó khi phát trực tiếp.
‫Vì vậy, bạn nên tìm ra khoảng trống nhỏ mà chúng tôi có ở đó.
‫Nhưng tôi nghĩ rằng quá nhàm chán để cho bạn thấy điều đó một cách chi tiết.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy nhìn vào chương tiếp theo.
‫Ồ, tôi đã bỏ lỡ cái đó.
‫Vì vậy, như bạn có thể thấy, trò chơi của chúng tôi làm những gì nó nên làm.
‫Chúng ta có một trò chơi đã hoàn thành?
‫Tôi muốn nói rằng chúng ta có âm thanh.
‫Chúng ta có thể thu thập những điểm đó.
‫Chúng tôi tốt, chúng tôi có một điểm số cao và vân vân.
‫Và tôi nghĩ điều quan trọng nhất là thế giới thủ tục của chúng ta.
‫Bây giờ, thách thức có thể cao hơn một chút.
‫Tất nhiên, bạn có thể thay đổi tốc độ của trình phát từng bước.
‫Sau đó, tất nhiên, bạn cũng sẽ phải thay đổi tốc độ mà chúng tôi tạo bản đồ thủ tục của mình.
‫Và chúng tôi ở đó.
‫Tuyệt quá.
‫Vì vậy, tôi nghĩ bạn đã thấy tôi kết nối 26 điểm là đủ và chương tiếp theo chúng ta sẽ tạo ra trò chơi
‫tiếp theo.
‫Vì vậy, tôi hy vọng bạn đã thổi phồng và tôi hy vọng bạn đã chơi trò chơi này và làm cho nó tốt hơn nữa.
‫Vì vậy, bạn làm cho nó thậm chí còn tốt hơn.
‫Vì vậy, hãy tiếp tục và thêm các tính năng mà bạn nghĩ sẽ làm cho trò chơi này trông đẹp hơn hoặc những gì làm cho trò
‫chơi này trở nên tuyệt vời.
‫Vì vậy, hãy tiếp tục và làm điều đó và chia sẻ nó với chúng tôi.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, hẹn gặp bạn trong chương tiếp theo.