‫ยินดีต้อนรับกลับ.
‫ในบทนี้ เราจะสร้างโคลนนินจาผลไม้ และคุณอาจรู้จักเกมนินจาผลไม้ถ้าคุณไม่รู้
‫และดูวิดีโอ YouTube บางส่วน
‫มันเป็นเกมที่ธรรมดามาก ๆ ที่คุณจะต้องหั่นผลไม้สักชิ้นแล้วทำอย่างนั้นด้วยการปัด จากนั้นคุณก็ผ่ามัน พวกมันหลุดออกมาและคุณจะได้แต้ม
‫และเป้าหมายของคุณคือการเก็บแต้มให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะมากได้
‫แน่นอนว่ามีบางอย่างที่ขัดขวางไม่ให้คุณทำแต้มและนั่นคือระเบิด
‫ทันทีที่คุณตัดระเบิด คุณจะแพ้เกม
‫ไม่เป็นไร.
‫แค่นั้นเอง
‫ไม่มีอะไรมากไปกว่านั้น
‫และเราจะสร้างฟังก์ชันพื้นฐานเหล่านี้ในบทนี้
‫มาสร้างโปรเจ็กต์ใหม่กันเถอะ ให้เรียกว่าโคลนของ Fruit Ninja แล้วมาสร้างโปรเจ็กต์กัน
‫ในกรณีของฉัน ฉันเรียกมันว่า V one
‫คุณไม่จำเป็นต้องทำอย่างนั้น
‫และนั่นเป็นเพียงเพราะว่าฉันมีโคลนอยู่ในโครงการอยู่แล้ว
‫ตกลงดังนั้นเราอยู่ที่นั่น
‫ไปข้างหน้าและก่อนอื่นเลย เปลี่ยนพื้นหลังของกล้องของเรา
‫เลยไม่อยากมี skybox
‫ผมแค่จะใช้สีทึบแล้วจะเปลี่ยนเป็นสีนั้น
‫ไปเลือกสีกันเลย
‫และมาต่อกันด้วยสีน้ำตาลอมน้ำตาลกัน
‫โดยที่สีน้ำตาลอ่อนทาทับได้เกือบดี
‫นั่นคือจุดเริ่มต้นของเรา
‫และตอนนี้ มานำเข้าทรัพย์สินที่เรามีกัน เพราะมีทรัพย์สินบางอย่างที่คุณสามารถดาวน์โหลดได้
‫ซึ่งแนบมากับการบรรยายนี้ และไปต่อและลากเนื้อหาทั้งหมดมาไว้ในเกมของเรา
‫เลยมี บานาน่าคัท, บานาน่าเบลนด์บอมบ์, ส้มคัท, ส้มปั่น
‫ดังนั้นไฟล์ Blend ทั้งหมดเหล่านี้คือไฟล์ Blender และให้ลากเข้าไปในเกมของเรา
‫ไม่เป็นไร.
‫ตอนนี้ อย่างที่คุณเห็น สินทรัพย์ถูกสร้างขึ้นสำหรับเราโดยตรงและวัสดุเช่นกัน
‫เริ่มต้นด้วยการสร้างโฟลเดอร์สำหรับพวกเขา ซึ่งฉันจะเรียกโมเดล และฉันจะลากมันทั้งหมดเข้าไป
‫แม้กระทั่งวัสดุ
‫ลองลากมันเข้าไปข้างในกัน
‫ไม่เป็นไร.
‫ก่อนอื่นเรามาเริ่มด้วยส้มกันก่อน
‫ลากมันเข้าไปในเกมของเรา
‫อย่างที่คุณเห็น นี่คือสีส้ม และนั่นจะใหญ่แค่ไหน
‫ดังนั้นอาจเป็นทางเลือกที่ดีในการลดขนาดลง
‫ที่นี่ ไปที่ model และเปลี่ยนตัวคูณมาตราส่วนเป็น 0 3 แล้วกดสมัครที่ด้านล่าง
‫อย่างที่คุณเห็นตอนนี้ มันเล็กกว่ามากและนั่นจะเป็นขนาดที่ดีขึ้นมาก
‫อย่างอื่นมันใหญ่เกินไป
‫ตอนนี้ ลองทำแบบเดียวกันกับส้มที่หั่นแล้วหรือส้มคั้น 0 ของเรา 3 แล้วกดสมัคร
‫ทีนี้ลองลากส้มที่หั่นไว้ตรงนั้นด้วย จริงๆ แล้วในนี้
‫ตอนนี้คุณอาจสงสัยว่านั่นหมายถึงอะไร
‫เรามีเวอร์ชันหนึ่ง ซึ่งเป็นสีส้มทั้งหมด ซึ่งไม่ได้เจียระไน แล้วมีเวอร์ชันที่ตัดแล้ว
‫ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่จะสร้างขึ้นทันทีที่เราผ่าหรือเลื่อนผ่านสีส้ม
‫และมันเป็นสองชิ้น
‫จึงมี 2 ชิ้น ซึ่งจะหลุดออกไปคนละทิศละทาง
‫ดังนั้นเราจะรู้สึกได้ว่ากำลังหั่นส้มหรือหั่นผลไม้อยู่ทั่วไป
‫ไม่เป็นไร.
‫เรามากำจัดเปลือกส้มกันอีกครั้ง เพราะนั่นเป็นเพียงการสาธิตเท่านั้น
‫เรามาลบส่วนที่ตัดส้มกันตรงนี้
‫ตอนนี้สีส้มมีแอนิเมเตอร์อยู่แล้วอย่างที่คุณเห็น
‫มันไม่มีคอนโทรลเลอร์ และเราไม่ต้องการมันในตอนนี้
‫มากำจัดมันกันเถอะ
‫ถอดส่วนประกอบ
‫ตอนนี้เรามีเพียงการเรนเดอร์ตาข่ายองค์ประกอบการแปลงตัวกรองตาข่าย
‫และเราจะต้องเพิ่มฟิสิกส์ให้กับร่างกายที่แข็งกระด้าง
‫ตอนนี้คุณอาจสงสัยว่าทำไมร่างกาย 2D ฟิสิกส์และทำไมไม่ 3D?
‫นั่นก็เพราะว่าฉันต้องการแค่สีส้มนี้ ให้ย้ายเข้าไปอยู่ในห้อง 2 มิติ
‫ดังนั้นไม่ควรย้ายไปด้านบน ไปทางซ้าย ไปทางขวา
‫แต่ไม่ควรไปในระดับลึก ดังนั้นจึงไม่ควรไปในระดับ 3 มิติ
‫นั่นเป็นเหตุผลที่ Rigid Body 2D เป็นบอดี้ที่แข็งแรงสำหรับเรา
‫ทีนี้ มาเพิ่มอีกองค์ประกอบหนึ่ง ซึ่งเป็นตัวชนกันของวงกลม 2 มิติทางฟิสิกส์ เพราะอย่างที่คุณอาจเดา
‫สีส้มของเรามีรูปวงกลม
‫อย่างที่คุณเห็นตอนนี้ นี่จะเป็น 2D collider
‫คุณจะเห็นมันดีขึ้นถ้าเราไปที่ห้อง 2D
‫ตอนนี้ คุณเห็นเส้นเล็กๆ สีเขียวรอบๆ สีส้มของเรา จะเป็น Circle Collider
‫ทีนี้ รัศมีของคอลไลเดอร์ คุณสามารถค้นหาได้ที่นี่ และคุณสามารถเปลี่ยนค่านั้นได้
‫อย่างที่คุณเห็นที่นี่ทำให้ใหญ่ขึ้นหรือเล็กลง
‫หากคุณต้องการทำให้เกมง่ายขึ้น คุณจะต้องทำให้เกมใหญ่ขึ้นหรืออาจขยายทั้งโมเดลโดยทั่วไป
‫แต่ 0 3 เป็นรัศมีที่เหมาะสมสำหรับเรา
‫ตอนนี้เราสามารถกำจัด offset นี้ได้ด้วยซ้ำเพราะมันน้อยมาก
‫มันเป็นเพียงสิ่งที่ความสามัคคี
‫ความสามัคคีทำบางครั้ง
‫ตอนนี้ร่างกายที่แข็งกระด้างก็ไม่เป็นไร
‫เราต้องการมวล
‫เราจะต้องใช้มาตราส่วนแรงโน้มถ่วง
‫แต่สิ่งที่เราควรเปลี่ยนที่นี่คือการตรวจจับการชนกัน
‫นี่เป็นเรื่องปกติในเกมส่วนใหญ่ แต่เราต้องการให้เร็วสุด ๆ
‫ดังนั้นเราจึงต้องการตรวจหาอย่างรวดเร็วที่นี่
‫การตรวจจับการชนกันอย่างต่อเนื่องเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับเรา เพราะเป็นเกมที่เร็วมากที่เราหั่นส้มและมันควรจะตอบสนองอย่างรวดเร็ว
‫ตอนนี้ขอบันทึกสีส้มนั้นเป็นแบบสำเร็จรูป
‫มาสร้างโฟลเดอร์สำเร็จรูปใหม่ โฟลเดอร์สำเร็จรูป แล้วลากสีส้มมาที่นี่
‫และในขณะที่เราอยู่ในนั้น เรามาบันทึกฉากกันด้วย
‫ดังนั้นให้บันทึกฉากและเรียกมันว่าฉากหลัก
‫จากนั้นเราจะต้องมีโฟลเดอร์สคริปต์เพราะเราจะทำงานกับสคริปต์
‫เรามาสร้างสคริปต์กันเถอะ ไปกันเถอะ สร้างสคริปต์ใหม่
‫ฉันเห็นสคริปต์ที่คมชัดแม่นยำและเรียกมันว่าผลไม้
‫มาเปิดกันเลยดีกว่า
‫เอาล่ะ ในนี้
‫สิ่งที่เราต้องการจะทำคือเราต้องการสร้างผลไม้หั่นบาง ๆ
‫ดังนั้นเราจะต้องใช้ผลไม้หั่นบางๆ
‫สำเร็จรูปสำหรับสิ่งนั้น ซึ่งหมายความว่าทันทีที่เราตัดส้ม เราต้องการมีชิ้นสีส้ม
‫ดังนั้นส้มของเราสองถึงสองส่วนซึ่งจะหลุดออกไปในทิศทางที่แตกต่างกัน
‫และนั่นคือสิ่งที่เราต้องตั้งค่าที่นี่
‫และนั่นไม่ใช่แค่สำหรับส้มเท่านั้นสำหรับผลไม้ที่เรากำลังจะร่วมงานด้วย
‫เรามาสร้างวัตถุเกมสาธารณะที่เรียกว่า prefab ผลไม้หั่นบาง ๆ เพราะเราต้องการ prefab ของผลไม้ที่หั่นแล้ว
‫เช่น ส้มที่หั่น แล้วเราจะต้องใช้วิธีการหั่นผลไม้
‫ผมจะเรียกมันว่าการสไลซ์ผลไม้
‫และสิ่งที่ฉันต้องการทำคือเพียงแค่ยกตัวอย่างผลไม้ที่หั่นแล้ว
‫ดังนั้น.
‫ผลไม้หั่นบาง ๆ
‫รูปแบบสำเร็จรูป
‫ตำแหน่งไหน?
‫ในตำแหน่งเดียวกับส้มของเรา
‫แล้วแปลงการหมุน
‫ก็หมุนแบบเดียวกับที่เรามีตอนนี้
‫สิ่งต่อไปที่เราต้องทำคือทำลายส้มให้หมด
‫ดังนั้นวัตถุเกมของเราซึ่งเป็นวัตถุเกมที่มีสคริปต์ผลไม้หรือถือสคริปต์ผลไม้
‫ไม่เป็นไร.
‫มาเข้าสู่ความสามัคคีกันอีกครั้งเพราะเรายังไม่มีรูปแบบสำเร็จรูป เราจึงยังไม่มีรูปแบบสำเร็จรูปที่หั่นเป็นชิ้น
‫แน่นอน เรามีเฉพาะพรีแฟบสีส้มเท่านั้น
‫กลับไปที่โมเดลของเราแล้วลากสีส้มในเกมของเราอีกครั้ง
‫ตอนนี้ ส่วนที่ตัดสีส้มประกอบด้วยวัตถุสองชิ้นที่แตกต่างกัน ดังที่คุณเห็นที่นี่
‫นี่เป็นเพียงโฟลเดอร์ที่มีส่วนสีส้มของเราทางซ้ายและสีส้มของเราทางขวา
‫จึงมีส้มอยู่สองชิ้น
‫เราต้องการให้พวกมันบินไปในทิศทางต่าง ๆ ทันทีที่เรียกวิธีการสร้างผลไม้หั่นบาง ๆ
‫ไปข้างหน้าและทำอย่างนั้น
‫มาเลือกชิ้นส่วนที่ตัดแล้วสองชิ้นนั้นและเพิ่มส่วนประกอบกัน
‫และตอนนี้เรากำลังจะเพิ่มตัวแบบแข็ง ไม่ใช่แบบ 2D เนื่องจากเราไม่เพียงแต่ต้องการพับมันออกไปทางด้านข้าง
‫เรายังต้องการให้พวกมันหมุนเล็กน้อยด้วย
‫ดังนั้นมันจึงดูสมจริงขึ้นเล็กน้อยเพราะผลไม้จะไม่หลุดออกจากแต่ละด้านอย่างสมบูรณ์เสมอไป
‫มันก็จะหมุนๆหน่อย
‫และนั่นคือสิ่งที่เราต้องทำกับ 3D ร่างกายที่แข็งแรง
‫เกี่ยวกับการตรวจจับการชนกัน เราสามารถปล่อยให้มันแยกกันเพราะชิ้นส่วนเหล่านั้นจะไม่มีความสำคัญในแง่ของการตรวจจับการชนกัน
‫เราไม่ต้องการให้พวกมันถูกหั่นเป็นชิ้นๆ อีกแล้ว แต่เรายังต้องการฟิสิกส์อยู่
‫กล่อง.
‫Collider ในกรณีนี้ เราจะใช้กล่อง collider ที่นี่ แน่นอน เครื่องชนกล่อง ไม่ใช่กล่อง collider ไปยัง
‫DD เนื่องจากร่างกายที่แข็งของเราเป็นวัตถุ 3 มิติ
‫พอมีแล้ว ให้ลากไปไว้ในโฟลเดอร์สำเร็จรูปของเรา
‫ลองลากสีส้มตัดเป็นสำเร็จรูปลงในโฟลเดอร์สำเร็จรูปของเราเพราะเราต้องการมีทั้งสองส่วนและเราต้องการที่จะมีรูปแบบสำเร็จรูป
‫เอาล่ะ ตอนนี้เราสามารถกำจัดเปลือกส้มของเราได้แล้ว
‫ลบออกจากที่นี่
‫มาบันทึกฉากของเราด้วย
‫ดังนั้นตอนนี้สีส้มอย่างสีส้มนี้และรูปแบบสำเร็จรูป พวกเขาทั้งคู่ต้องมีสคริปต์ที่เราเพิ่งสร้างขึ้น
‫มาเพิ่มส่วนประกอบกัน
‫มาเพิ่มสคริปต์ชื่อ Fruit กันเถอะ
‫แน่นอน คุณจะเห็นว่าเราต้องการผลไม้สำเร็จรูปหั่นบาง ๆ
‫และมันสมบูรณ์แบบเพราะส้มตัดเป็นผลไม้สำเร็จรูปหั่นบาง ๆ
‫ลองลากมันเข้าไปแล้วนำไปใช้กับสีส้มสำเร็จรูปของเรา
‫มิฉะนั้นจะไม่มีสคริปต์
‫คุณจะเห็นว่ารูปแบบสำเร็จรูปมีสคริปต์ที่สำคัญมาก
‫เอาล่ะ ทีนี้ก็เสร็จแล้ว
‫เรามาลองทำให้มันเกิดขึ้นกันเถอะ
‫มาลองสร้างผลไม้ที่หั่นเป็นชิ้น ๆ และเราสามารถใช้วิธีอัพเดทสำหรับการป้อนข้อมูลของผู้ใช้
‫ดังนั้นหากอินพุต dot รับคีย์ลง
‫ทันทีที่ผู้ใช้กดคีย์แล้วมาทำคีย์สเปซกัน
‫ทันทีที่มีคนกดแป้นเว้นวรรค ให้เรียกวิธีนี้ว่า create sliced fruit method
‫เอาล่ะ เรามาบันทึกสคริปต์นั้นกันเถอะ
‫กลับไปที่ Unity กันเถอะ
‫และตอนนี้ สิ่งสำคัญคือเราต้องมีสีส้มในลำดับชั้นของเรา เพราะไม่เช่นนั้น
‫เราไม่มีส้มที่จะทดสอบ เนื่องจากเรายังไม่มีการวางไข่
‫ดังนั้นเราจะสร้างประแจซึ่งจะวางไข่ผลไม้และยิงพวกมันขึ้นไปในอากาศเพื่อให้เราสามารถหั่นพวกมันได้
‫แต่ตอนนี้เรายังไม่มีสิ่งนั้น
‫ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีสีส้มอยู่ในเกมของเราแล้ว มาเริ่มเกมกันเลย
‫อันที่จริงฉันช้าเกินไป เลยลากมันขึ้นมาหน่อย
‫เข้าไปในห้อง 2D แล้วดึงมันขึ้นมา
‫ดังนั้นฉันจึงมีเวลาเพียงพอและมาเล่นให้เต็มที่กันเถอะ
‫และการกด ที่สำคัญ
‫และอย่างที่คุณเห็น ผลไม้หั่นบาง ๆ อยู่ที่นั่นและนั่นก็ดี
‫แต่แน่นอนว่ามันดูไม่ค่อยดีนัก
‫ควรหมุนอย่างใดหรือควรเคลื่อนไปในทิศทางที่ต่างกัน
‫และนั่นคือสิ่งที่เราได้จากการสไลซ์ผลไม้ เพราะเราต้องเพิ่มร่างกายที่แข็งกระด้างเข้าไป ซึ่งทำให้เกิดการระเบิดได้
‫และเพื่อที่จะทำอย่างนั้นได้ เราต้องทำสิ่งต่อไปนี้
‫มาสร้างร่างกายที่แข็งแรงกันเถอะ
‫และในกรณีนี้ เราต้องการอาร์เรย์ของวัตถุแข็งเกร็ง เพราะเรามีวัตถุแข็งเกร็งสองตัวที่เรากำลังคุยด้วย
‫ดังนั้นชิ้นที่หั่นทางซ้ายชิ้นหนึ่ง และชิ้นที่หั่นทางขวาชิ้นหนึ่ง
‫และฉันจะเรียกมันว่า RB หรือเนื้อแข็งบนฝาน
‫และในการเริ่มต้น เราจำเป็นต้องมีอ็อบเจกต์เกมเพื่อเริ่มต้นด้วย
‫มาสร้างวัตถุเกมกันเถอะ และเรียกมันว่าอินสแตนซ์ของ
‫ตอนนี้วิธีการสร้างอินสแตนซ์จำเป็นต้องนำวัตถุเกมมาไว้ข้างหน้า เพื่อที่ตอนนี้จะไม่เพียงแต่สร้างอินสแตนซ์ของวัตถุเกมเท่านั้น
‫แต่ยังสร้างวัตถุเกมที่บันทึกไว้ใน Inst อีกด้วย
‫ตอนนี้เราสามารถใช้ inst นั้นเพื่อเปลี่ยนส่วนประกอบ get ในเด็กและที่นี่เป็นโครงสร้างที่แข็งแรง
‫เลยอยากได้เนื้อที่แข็งๆ ของสองชิ้นที่สไลซ์แต่ละชิ้น
‫และที่นี่ก็บ่นเพราะไม่ใช่ส่วนประกอบในเด็ก แต่เป็นส่วนประกอบในเด็ก เพราะที่นี่เรามีร่างกายที่แข็งกระด้าง
‫จึงเป็นพหูพจน์
‫ทีนี้มาดูส่วนต่างๆ ทั้งหมดที่เรามีกัน
‫ดังนั้นชิ้นส่วนสีส้มที่หั่นบาง ๆ เหล่านี้และนำตัวแข็งที่เรียกว่าอยู่ใน RB เมื่อหั่นเป็นชิ้น
‫เราจะผ่านอาร์เรย์นี้ที่นี่ และสำหรับแต่ละชิ้น เราเปลี่ยนการหมุนของการแปลงด้วยการหมุนแบบสุ่ม
‫เราก็แค่สร้างเทชันแถวแบบสุ่ม
‫และนั่นก็สวยงามเพราะคุณเห็นว่าวิธีการสุ่มมีคุณสมบัติที่เรียกว่าการหมุน ซึ่งจะให้การหมุนแบบสุ่มแก่เรา
‫เราไม่จำเป็นต้องเขียนวิธีการที่นี่เพื่อทำการสุ่มหมุนที่นี่
‫มันค่อนข้างดีกับคลาสสุ่ม
‫ต่อไป เราต้องการเพิ่มการระเบิดเพื่อให้ชิ้นส่วนต่างๆ ไปในทิศทางที่ต่างกัน และพวกมันก็ถูกระเบิดไปยังทิศทางที่ต่างกัน
‫และอย่างที่คุณเห็นที่นี่ ร่างกายที่แข็งกระด้างของเรามีวิธีเพิ่มหลายวิธี เพิ่มแรง เพิ่มแรงสัมพัทธ์
‫เพิ่มแรงระเบิด
‫ไม่เป็นไร.
‫นั่นคือสิ่งที่เราต้องการมี
‫ลองใช้สิ่งนั้น
‫อย่างที่คุณเห็น มีการโอเวอร์โหลดหลายครั้ง และเราจะใช้อันนี้ที่นี่ด้วยแรงระเบิด
‫แล้วแรงระเบิดควรจะมีอานุภาพมากเพียงไร?
‫ตำแหน่งระเบิด?
‫ดังนั้นตำแหน่งที่ควรเริ่มการระเบิด
‫และสุดท้ายรัศมีการระเบิดและค่าแรงระเบิดควรเป็นแบบสุ่ม
‫ไม่ควรเป็นการระเบิดแบบเดียวกันเสมอไป
‫ไม่ควรมีลักษณะเหมือนกันเสมอไป
‫ดังนั้นบางครั้งมันก็ควรบินไปไกลกว่านี้ บางครั้งก็น้อยกว่าและอื่น ๆ
‫เรามาสร้างช่วงความคิดแบบสุ่มกันเถอะ
‫และค่าสองค่าที่ฉันต้องการใช้ที่นี่คือ 501,000
‫ฉันก็เลยอยากได้แรงระเบิดระหว่าง 501,000 ซึ่งน่าจะสุ่มได้
‫จากนั้นตำแหน่งการระเบิดควรเปลี่ยนตำแหน่งนั้น
‫ดังนั้นตำแหน่งของวัตถุเกมที่เราระเบิด
‫ในกรณีนี้คือสีส้มของเรา ตรงกลางสีส้มของเรา
‫แล้วสุดท้ายรัศมีการระเบิดควรเป็นเท่าไหร่?
‫และฉันกำลังจะเข้าสู่ห้า
‫นั่นเป็นเพียงค่าที่ฉันได้ทดสอบและทำงานได้ดีที่นี่
‫ลองใช้ Five F กัน ตอนนี้บันทึกอีกครั้งแล้วกลับไปที่ Unity และตอนนี้มากดปุ่มกัน
‫และอย่างที่คุณเห็น ผลไม้ของเราร่วงหล่นลงมาอย่างสวยงาม
‫ทีนี้ ถ้าเราทำซ้ำสีส้มและจัดตำแหน่งสีส้มแต่ละอันใหม่สักหน่อย
‫ลองเปลี่ยนค่าที่นี่กัน
‫แล้วคุณจะเห็นว่าการระเบิดเล็กๆ ของเราดูเท่แค่ไหน
‫ไม่เป็นไร.
‫และสุดท้ายนี้ ที่นี่เช่นกัน
‫ตอนนี้เรามาเริ่มเกมกันอีกครั้ง
‫และคุณอาจเห็นว่าการหมุนเป็นแบบสุ่ม และการระเบิดเองก็เป็นการสุ่มเช่นกัน
‫ดังนั้นพวกมันจึงบินไปยังทิศทางที่ต่างกัน ต่างออกไปสู่อำนาจ และอื่นๆ
‫ดังนั้นฉันคิดว่ามันดูเจ๋งอยู่แล้ว
‫คุณเห็นไหม เราทำการระเบิดครั้งใหญ่ และใช่ ฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่ดีสำหรับวิดีโอนี้
‫และในวิดีโอหน้า เราจะมาดูวิธีการวางไข่ผลไม้เหล่านั้น เพราะตอนนี้เราต้องลากมันเข้าไปในฉากของเรา
‫และนั่นไม่ใช่ทางออกที่ดีที่สุด
‫เลยบันทึกฉากไว้ตามปกติ
‫อย่าลืมบันทึกฉากไว้ แล้วพบกันใหม่ในวิดีโอหน้า