‫หากเราดูที่ UI ของ Fruit Ninja เราจะเห็นว่าเรามีบ่อน้ำ คะแนน คะแนนที่ดีที่สุด แล้วเราก็มีตัวจับเวลาที่กำลังจะหมดลง
‫และนั่นคือสิ่งที่เราต้องเพิ่มให้กับเกมของเราด้วยเช่นกัน
‫ไปข้างหน้าและสร้างวัตถุใหม่ก่อนและเรียกมันว่าตัวจัดการเกม
‫และในที่นี้เราเพิ่มสคริปต์
‫เรามาสร้างสคริปต์ใหม่และเรียกมันว่า และเรากำหนดสคริปต์ใหม่ให้กับผู้จัดการเกมนั้น
‫มาสร้างสคริปต์ใหม่ที่นี่ในโฟลเดอร์สคริปต์ของเราและเรียกตัวจัดการเกมนั้น
‫ตอนนี้ ให้ลากตัวจัดการเกมไปที่สคริปต์ตัวจัดการเกมของเรา
‫ตอนนี้ ให้นำสคริปต์ตัวจัดการเกมไปที่ตัวจัดการเกมของเราแล้วแก้ไข
‫ตอนนี้สิ่งที่ผู้จัดการเกมของเราจะทำในตอนนี้คือการนับคะแนน
‫ลองสร้างวิธีการและตัวแปรหลายตัวสำหรับสิ่งนั้น
‫ก่อนอื่น เราจะต้องมีจำนวนเต็มซึ่งจะมีค่าคะแนนที่กำหนด จากนั้นเราจะต้องใช้วัตถุข้อความ
‫และเพื่อที่จะทำงานกับข้อความ เราจำเป็นต้องเพิ่ม unity engine start UI
‫ดังนั้น เนมสเปซ เอ็นจิ้นความสามัคคี UI
‫ตอนนี้เราสามารถเข้าถึงข้อความ ชั้นเรียน ข้อความสาธารณะ แล้วเราจะเรียกข้อความนั้นว่าข้อความคะแนน แล้วมาสร้างวิธีการที่จะเพิ่มคะแนนของเรากัน
‫เป็นโมฆะสาธารณะ เพิ่มคะแนน และตอนนี้ ให้เพิ่มคะแนนโดย สมมุติว่าสองครั้งในแต่ละครั้งที่มีผู้เรียกใช้เมธอดนี้
‫หรือคลาสใดๆ เรียกใช้เมธอดนี้
‫ดังนั้นเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
‫จากนั้นเราต้องการตั้งค่าข้อความคะแนน
‫ดังนั้นทุกครั้งที่คะแนนเพิ่มขึ้น เราต้องการอัปเดตตัวแปรข้อความด้วยเช่นกัน
‫ดังนั้นคะแนนเพื่อสตริง
‫เอาล่ะ เรามาบันทึกสคริปต์นั้นและกลับไปที่ Unity กันที่นี่
‫เราจะสร้างวัตถุใหม่และฉันจะเรียก UI นั้น
‫เรามาเปลี่ยนชื่อวัตถุเกมกันเถอะ
‫เรียกมันว่า UI
‫และตอนนี้ มาเพิ่มข้อความ UI ที่นี่ที่จะสร้างแคนวาส และฉันจะลากแคนวาสไปที่วัตถุเกม
‫UI
‫และสิ่งที่ฉันต้องการใช้ที่นี่คือสเกลาร์ผ้าใบของเราไม่มีขนาดพิกเซลคงที่ แต่จะปรับขนาดตามขนาดหน้าจอ
‫และเราสามารถตั้งค่าความละเอียดเป็น เช่น 800 คูณ 800 หรือ 19, 20 คูณ 1080 อะไรก็ได้ที่คุณต้องการ
‫สำหรับตอนนี้เราจะมีข้อความอยู่ในนั้น
‫ลองดูว่าปัจจุบันนี้เป็นอย่างไร และเราไม่เห็นข้อความเลย มาจัดการเรื่องนั้นกันดีกว่า
‫ไปที่ผ้าใบของเรากันเถอะ
‫นั่นแหละ.
‫และคุณเห็นว่าข้อความของเราไม่ได้อยู่ภายในเกมของเราในขณะนี้
‫มาดูกันว่าองค์ประกอบ UI ของเราควรถูกรีเซ็ต และตอนนี้เราสามารถเปลี่ยนตำแหน่งของข้อความได้
‫ฉันต้องการให้ข้อความคะแนนของฉันอยู่ที่ด้านซ้ายบนของ UI
‫ลองซูมเข้าไปอีกนิดแล้วเปลี่ยนการแปลงรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าไปทางซ้ายบน
‫ที่จะเป็นสมอที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
‫นั่นหมายความว่าจากมุมมองนี้เกี่ยวกับค่าของ X และ Y จะถูกคำนวณ
‫ลองเลือกศูนย์ศูนย์
‫และคุณจะเห็นว่าข้อความของเราตอนนี้อยู่ที่มุมซ้ายบนนี้
‫ทีนี้ ค่าที่ดีจะเป็น เช่น 100 และ -75
‫และบางทีเรามาเปลี่ยนขนาดของข้อความของเราด้วย
‫นี่จะเป็นข้อความคะแนน
‫ลองใส่ค่าเหมือนศูนย์ตรงนี้แล้วเปลี่ยนชื่อมัน
‫ฉันจะเรียกมันว่าข้อความคะแนน
‫แน่นอนว่าขนาดตัวอักษรเล็กไปหน่อย เรามาเปลี่ยนกัน
‫ไปกันเถอะ สมมุติว่า 120
‫และอย่างที่คุณเห็นตอนนี้มันหายไป
‫เราจึงไม่เห็นตัวเลขอีกต่อไป
‫และนั่นก็เกี่ยวข้องกับน้ำล้น
‫ดังนั้นหากคุณเพิ่มล้นแนวนอนและแนวตั้ง สิ่งที่จะทำคือมันจะแสดงตัวเลขไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น
‫ทีนี้ ไม่ว่าขนาดที่นี่จะเป็นอย่างไร เช่น สำหรับความกว้างและความสูงสำหรับวัตถุนี้
‫นั่นคือลักษณะที่ปรากฏในปัจจุบัน
‫อาจไม่ใช่ตำแหน่งที่สมบูรณ์แบบที่จะเล่นกับมัน
‫บางทีลองลากมันขึ้นไปที่นั่น
‫ดังนั้นตำแหน่งกว้างของศูนย์ ฉันคิดว่าน่าจะอยู่แถวๆ นี้
‫ดี.
‫ตอนนี้เรามาเปลี่ยนสีของข้อความกัน
‫มาทำให้เป็นสีส้มหรือสีส้มกัน
‫เช่นนั้น.
‫ตอนนี้เรามาดูกัน
‫มีศูนย์
‫แน่นอนว่าภูมิหลังของเราดูไม่สวยงามอีกต่อไปแล้ว
‫เราจำเป็นต้องเปลี่ยนพื้นหลังของเกมของเรา
‫แต่อย่างน้อยเราก็มีข้อความคะแนนของเรา
‫ตอนนี้เรามาทำซ้ำข้อความนั้นและเรียกข้อความนี้ว่าข้อความที่มีคะแนนสูง
‫และตอนนี้เรามาเปลี่ยนข้อความคะแนนสูงกัน
‫ลากไปด้านล่างแล้วป้อนศูนย์โคลอนที่ดีที่สุด
‫และอย่างที่คุณเห็น แน่นอนว่ามันใหญ่เกินไป
‫ลองลดขนาดลงไปเป็น 36 กัน
‫ที่ดูดีขึ้นมาก
‫ดังนั้นดูในเกมที่ดีที่สุดศูนย์
‫เอาล่ะ เรามาเปลี่ยนแบ็คกราวด์ของกล้องหลักกันก่อนดีกว่า
‫ตอนนี้ก็เลย
‫สีนี้ สีน้ำตาลอมส้ม และตอนนี้อาจจะดูดีขึ้น
‫ทุกอย่างปกติดี.
‫ฉันคิดว่ามันดีกว่าสำหรับตอนนี้
‫ตอนนี้ เพื่อทำให้หมายเลขของเราดูเท่ขึ้นเล็กน้อย สิ่งที่เราทำได้คือเพิ่มโครงร่างเพื่อให้คุณสามารถไปที่
‫UI ได้ที่นี่
‫ดังนั้นให้เพิ่มส่วนประกอบ จากนั้นใส่เอฟเฟกต์ UI จากนั้นคุณจะพบโครงร่างที่นี่ ซึ่งจะทำได้คือจะเพิ่มโครงร่างให้กับเกมของคุณ
‫เพื่อให้คุณทำได้หรือใส่ข้อความของคุณ และคุณสามารถทำเช่นนี้ได้
‫อย่างที่คุณเห็นตอนนี้ คุณสามารถสร้างขอบ ขอบเค้าร่างของข้อความคะแนนของคุณ ข้อความคะแนนสูงของคุณ
‫ในที่นี้ สีขาวน่าจะเข้าท่าถ้าตัวกล้องหลัก เช่น จะเป็นสีที่สว่าง จากนั้นสีดำก็จะดูดีกว่า
‫ตัวอย่างเช่น ถ้ามันเป็นสีนี้ คะแนนก็น่าจะมีผล
‫สีของสีดำ
‫ดังนั้นฉันคิดว่ามันดูดีกว่าข้อความคะแนนสูงที่ควรได้รับเช่นกัน
‫มาเพิ่มโครงร่างเอฟเฟกต์ UI กันเถอะ
‫และอย่างที่คุณเห็นตอนนี้ พวกมันดูดีขึ้นมาก
‫เอาล่ะ เรามาปรับใช้ข้อความคะแนนในโค้ดของเรากัน
‫ดังนั้นผู้จัดการเกมของเราจึงคาดหวังข้อความคะแนนเพื่อให้เราสามารถลากไปที่นั่นและคะแนนปัจจุบันของเราจะเป็นศูนย์
‫ดังนั้นถ้าเราตั้งค่าเป็นห้า ตัวอย่างเช่น ลองดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น
‫อันที่จริง เรามาตั้งค่าเป็น Five endgame กันดีกว่า
‫อย่างที่คุณเห็นยังไม่มีอะไรเกิดขึ้น
‫ดังนั้นเราจะต้องเพิ่มคะแนน
‫ซึ่งหมายความว่าเราจะต้องเรียกวิธีนี้ที่นี่ วิธีการให้คะแนนที่เพิ่มขึ้นนี้ในสคริปต์ผลไม้ของเรา
‫ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่เราสร้างผลไม้หั่นบาง ๆ นั่นหมายความว่าเราได้คะแนนเพิ่มเติม
‫เพื่อที่จะทำเช่นนั้น ให้เพิ่มการค้นหาวัตถุของตัวจัดการเกมประเภทและเพิ่มคะแนน
‫ดังนั้นตอนนี้จะเพิ่มคะแนนทุกครั้งที่เราหั่นผลไม้
‫ไม่เป็นไร.
‫ทีนี้มาทดสอบกัน
‫เริ่มเกมกันเลย
‫และมาหั่นผลไม้ของเรากัน
‫และอย่างที่คุณเห็น คะแนนของเราเพิ่มขึ้นสองเท่าทุกครั้ง
‫และบางทีเราต้องการค่าต่างๆ ตามผลไม้ที่เราหั่นไว้ในปัจจุบัน เฉพาะส้มเท่านั้น
‫แต่บางทีเราก็ต้องการฝานวัตถุอื่นๆ ด้วย
‫แล้วเราก็อยากได้ค่าต่างๆ กัน เป็นต้น
‫ตอนนี้เรามากำหนดสามที่นี่กัน
‫แน่นอนว่าเราจะได้รับข้อผิดพลาดเนื่องจากตัวจัดการเกมเองไม่รู้ว่าทั้งสามควรทำอย่างไร
‫ลองเพิ่มจุด int ตรงนี้และตอนนี้แทนที่จะบอกว่าคะแนนบวกสองบวกเท่ากับ เราแค่เพิ่มมันด้วยคะแนนที่ส่งมา
‫ดังนั้นในกรณีของเราตอนนี้จะเป็นสาม
‫ดังนั้นทุกครั้งที่เราวิ่งหรือหั่นผลไม้ เราจะได้รับสามแต้มในตอนนี้
‫ลองตรวจดูอย่างรวดเร็วว่าจริงหรือไม่
‫ดังนั้น.
‫มาหั่นผลไม้กันเถอะ
‫และเราอยู่ที่นั่น
‫เราได้สามแต้ม
‫ไม่เป็นไร.
‫ต่อไป เราต้องเพิ่มฟังก์ชันที่หยุดเกมเพราะตอนนี้เราสามารถเล่นเกมได้ไม่รู้จบและจะได้รับคะแนนอย่างต่อเนื่องและไม่มีการลงโทษสำหรับพฤติกรรมใดๆ
‫และแน่นอน เราต้องการเปลี่ยนสิ่งนั้นใน Fruit Ninja
‫ที่มักจะทำโดยระเบิดหรือจับเวลา
‫ดังนั้นถ้าหมดเวลา เกมจะหยุด
‫หรือถ้าเราโดนระเบิด ตัวจับเวลาก็หยุดลงเช่นกัน
‫มาเพิ่มระเบิดให้กับเกมของเรากันเถอะ
‫เลยไปดูที่เกิดเหตุกัน
‫มาเปิดโฟลเดอร์โมเดลของเรากันเถอะ
‫และที่นี่เรามีระเบิด
‫เอาล่ะ ทีนี้มาดูฉากและลากระเบิดเข้าไปในเกมของเรากัน
‫อันที่จริงมันใหญ่เกินไป เรามากำจัดมันอีกครั้ง
‫มาลบระเบิดกัน แล้วไปที่โมเดลระเบิดของเรา
‫ทีนี้มาเปลี่ยนตัวประกอบสเกลเป็น 0 3 และใช้สิ่งนั้น
‫และตอนนี้เราสามารถลากระเบิดเข้าไปได้แล้ว
‫และฉันคิดว่าขนาดนั้นดีกว่ามาก
‫ทีนี้ลองเพิ่มองค์ประกอบบางอย่างเข้าไป
‫ตัวอย่างเช่น ฟิสิกส์ 2 มิติ วัตถุแข็งเกร็ง และฟิสิกส์กับกล่อง DX หรือที่จริงแล้วเป็นเครื่องชนกันแบบวงกลม
‫นี่มันควรจะดี
‫เอาล่ะ คิดว่าเครื่องชนกันแบบวงกลมเข้ากันได้ดี
‫เอาล่ะถ้าเราชนกันจะเกิดอะไรขึ้น?
‫เราต้องการหยุดเกมชั่วคราวและแสดงเกมผ่านหน้าจอหรืออะไรทำนองนั้น
‫มาเพิ่มสคริปต์ให้กับระเบิดของเรากันเถอะ
‫ดังนั้นฉันจะเพิ่มสคริปต์ใหม่ และฉันจะเรียกมันว่าสคริปต์ระเบิด หรือจริงๆ แล้วแค่ระเบิด
‫และตอนนี้เรามาเปิดสคริปต์ระเบิดกันที่นี่
‫เราจะเพิ่มทริกเกอร์เมื่อเข้าสู่วิธี DX
‫ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่เราชนกับระเบิด เราต้องการดูว่าใบมีดกระทบเราหรือไม่
‫ดังนั้นใบมีด b เท่ากับจุดชนกัน
‫อันที่จริง มันไม่ใช่การชนนี้ แต่เป็นการชนที่จุดชนกันจุดรับส่วนประกอบและใบมีด
‫หมายความว่าอย่างไร เราได้เห็นรหัสนั้นแล้ว แต่หมายความว่าอย่างไร หากวัตถุที่ถูกกระตุ้นหรือถูกชนกระตุ้นเรา
‫หากนั่นคือใบมีด ก็จงทำบางอย่าง
‫และถ้าไม่ใช่ใบมีดก็กลับ
‫ดังนั้นถ้าไม่ใช่ B ให้คืน แต่ถ้าเป็น B เราต้องการหาวัตถุของตัวจัดการเกมประเภท
‫ดังนั้นเราต้องการเข้าถึงตัวจัดการเกมของเราและเรียกวิธีการจากเขา
‫สมมุติว่าโดนระเบิด
‫ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่เราชนกันในตอนนี้ มันจะบ่นว่าไม่มีวิธีการใดที่เรียกว่าการชนด้วยระเบิด และเราจะพบวิธีการนั้นในตัวจัดการเกมของเรา
‫หรือเราจำเป็นต้องสร้างวิธีการนั้นและตัวจัดการเกม
‫มาสร้างวิธีการนั้นเป็นโมฆะเมื่อโดนระเบิดและควรเป็นแบบสาธารณะเพื่อให้เราสามารถเข้าถึงได้จากภายนอก
‫แน่นอน สำหรับตอนนี้ สมมติว่ามีการชนกัน
‫ดังนั้นการดีบักล็อกบอมบ์จึงถูกโจมตี
‫เรามาบันทึกสคริปต์นั้นกันเถอะ
‫มาบันทึกสคริปต์ระเบิดด้วย
‫ตอนนี้เราเห็นข้อผิดพลาดไม่มีอีกต่อไป
‫ทีนี้มาทดสอบกัน
‫กลับกันเถอะ
‫อันที่จริง เรามาลากสคริปต์บอมบ์ไปไว้ในโฟลเดอร์สคริปต์ของเราในขณะที่เราเพิ่มเข้าไป
‫และตอนนี้ มาเริ่มเกมกัน และมาดูกันว่าผมโดนระเบิดหรือเปล่า
‫อันที่จริง ระเบิดเคลื่อนที่เร็วเกินไป ดังนั้นฉันจะผลักมันขึ้นไปด้านบน เพื่อที่ฉันจะทำอะไรได้ในตอนนี้
‫ปิดการใช้งาน
‫แรงโน้มถ่วง.
‫สมมุติว่ามาตราส่วนแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์
‫และมาดูกันว่าเกิดอะไรขึ้น
‫และฉันสามารถลากหรือตีระเบิดได้
‫ที่จริงแล้ว จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น แน่นอน เนื่องจากทริกเกอร์ของเราไม่มีทริกเกอร์ในเครื่องชนกันแบบวงกลม
‫ตอนนี้เรามาดูกันอีกครั้งว่าเกิดอะไรขึ้นตอนนี้
‫และอย่างที่คุณเห็น Bob hit เรียกว่าทุกครั้งที่ฉันเดินผ่านระเบิด
‫ไม่เป็นไร.
‫ตอนนี้เราสามารถเปลี่ยนมาตราส่วนแรงโน้มถ่วงเป็นหนึ่งได้อีกครั้ง
‫นั่นเป็นเพียงเพื่อวัตถุประสงค์ในการทดสอบ
‫และตอนนี้ระเบิดของเราน่าจะได้ผล
‫ตอนนี้สิ่งที่เราอยากทำคือ
‫หยุดเกมทุกครั้งที่เกิดขึ้น
‫เราก็บอกว่า time dot มาตราส่วนเวลาเท่ากับศูนย์
‫ที่จะหยุดเกม
‫ดังนั้นคราวนี้ มาตราส่วนเวลาโดยทั่วไปจะเป็นฟังก์ชันที่ช่วยให้คุณลดความเร็วของเกมได้
‫ดังนั้นศูนย์หมายความว่าไม่มีความเร็วเลย ซึ่งหมายความว่าไม่มีการเคลื่อนไหวและคุณหยุดเกม
‫และหนึ่งคือคุณมีความเร็วปกติ
‫ดังนั้นมาตราส่วนเวลาหนึ่งจึงเป็นค่าเริ่มต้นและมาตราส่วนเวลาเป็นศูนย์ ตัวอย่างเช่น เพื่อหยุดเกม
‫เรามาบันทึกสคริปต์นั้นและลองดูอีกครั้งและมาดูกันว่าฉันจะระเบิดได้เร็วพอหรือไม่
‫เพื่อที่จะหยุดเกม
‫และอย่างที่คุณเห็น ฉันพุ่งผ่านมันไป และระเบิดของฉันก็จริง ๆ แล้วผลไม้ของฉันหยุดและระเบิดก็หยุดด้วย
‫เอาล่ะ ตอนนี้เรามีแค่ก้อนเดียว
‫ดังนั้นการชนแบบนี้ก็ไม่เป็นไร แต่เราต้องการที่จะสุ่มวางไข่ด้วยเช่นกัน
‫และเพื่อที่จะทำอย่างนั้นได้ เราต้องกลับไปที่ออบเจกต์เกมของสปอนเซอร์ของเรา
‫ดังนั้นสคริปต์ของเราจึงตั้งค่าได้ดีขึ้น
‫ไปที่สคริปต์สปอนเซอร์กันเถอะ
‫และขณะนี้เรามีผลไม้เพียงชนิดเดียวที่จะวางไข่ ดังนั้นเราจึงสามารถวางไข่ได้เพียงผลไม้ชนิดเดียวเท่านั้น
‫ในกรณีนี้ มันคือส้ม แต่สิ่งที่เราอยากได้คือสามารถวางไข่ส้ม วางไข่กล้วย วางไข่อะไรก็ได้ที่เราคิด
‫และยังวางไข่ระเบิดด้วย
‫และเพื่อที่จะทำอย่างนั้นได้ เราจำเป็นต้องเปลี่ยนผลไม้นี้เพื่อวางไข่เป็นอาร์เรย์ ซึ่งเป็นอาร์เรย์ของวัตถุในเกม
‫ให้ใส่วงเล็บเหลี่ยมเข้าไปแล้วเปลี่ยนให้เป็นวัตถุที่จะวางไข่ เพราะมันไม่ใช่แค่ผลไม้ แต่เป็นวัตถุโดยทั่วไป
‫แน่นอน ตอนนี้เราได้รับข้อผิดพลาดเพราะเราพยายามวางไข่ผลไม้ง่ายๆ หนึ่งผล และวิธีนี้ไม่สามารถทำได้อีกต่อไป
‫สิ่งที่เราต้องทำคือเราต้องสุ่มสร้างวัตถุในเกม ซึ่งอาจเป็นการกระแทกหรือผลอย่างอื่น
‫แล้วเราก็พูดว่า โอเค วางไข่อย่างนั้น
‫ไปข้างหน้าและทำอย่างนั้น
‫มาสร้างวัตถุเกมกันเถอะ เรียก G0 แล้วตั้งค่าเป็น NULL แล้วเราจะได้ค่าแบบสุ่ม
‫มาสร้างช่วงค่าสุ่มกัน
‫เราต้องการสุ่มสร้างผลไม้ประเภทต่างๆ หรือวัตถุในเกมประเภทต่างๆ
‫ตัวอย่างเช่น ระเบิดควรวางไข่น้อยกว่าอย่างอื่น
‫สิ่งที่ผมจะพูดตรงนี้ ถ้า P น้อยกว่าสิบ เพราะค่าสามารถอยู่ระหว่าง 0 ถึง 100
‫ดังนั้นถ้ามันต่ำกว่าสิบฉันก็ต้องการวางไข่
‫ดังนั้นโอกาสของการชนจึงอยู่ที่ประมาณ 10% หรือโอกาสที่จะเกิดการชนกันของพันธะ
‫ดังนั้นฉันจะบอกว่า G oh เป็นวัตถุที่จะวางไข่ที่ตำแหน่งศูนย์
‫แน่นอนว่าตอนนี้ฉันจะต้องดูแลเรื่องนี้
‫ดังนั้นฉันจึงต้องกำหนดตำแหน่งการกระแทกที่ตำแหน่งศูนย์ มิฉะนั้น ฉันต้องการตั้งค่าไปกับวัตถุที่จะวางไข่ด้วยช่วงสุ่มระหว่างหนึ่งกับวัตถุที่จะมีความยาววางไข่
‫ดังนั้นจะทำได้คือมีโอกาส 10%
‫ฉันจะสร้างการชน
‫และมีโอกาสถึง 90% ฉันจะสร้างผลไม้ชนิดอื่น
‫และที่นี่ แน่นอน ฉันต้องใช้วงเล็บปีกกา เพราะนี่คือดัชนีที่เราพยายามจะกำหนดให้
‫ดังนั้น อีกครั้ง โอกาส 10% เป็นการชน และ 90% เป็นการสุ่มจากวัตถุอื่น
‫ๆ ทั้งหมดที่จะเกิดที่เรากำหนดไว้
‫และตอนนี้ แน่นอน เราไม่ได้ยกตัวอย่างผลไม้ที่จะวางไข่อีกต่อไป
‫เรายกตัวอย่างวัตถุเกมนั้น
‫แน่นอน คุณสามารถสร้างวัตถุเพื่อวางไข่ในสิ่งที่คุณเรียกว่าผลไม้เพื่อวางไข่
‫และแน่นอน คุณสามารถพูดได้ว่าการชนวัตถุในเกมสาธารณะ จากนั้นคุณสามารถกำหนดบัมพ์ที่นี่
‫และตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยนทองเป็นบ๊อบได้ที่นี่
‫นั่นจะเป็นทางเลือก
‫แน่นอนว่าช่วงของคุณน่าจะมาจากศูนย์ถึงที่ไหนสักแห่ง
‫นั่นคงเป็นอีกทางเลือกหนึ่ง
‫บางทีนั่นอาจเป็นตัวเลือกที่เข้าใจง่ายกว่าเล็กน้อยเพราะบัมพ์เป็นผลไม้ชนิดหนึ่งที่เฉพาะเจาะจงมาก และอะไรก็ตามที่เราเพิ่มเข้าไป
‫เราสามารถเพิ่มได้ตามต้องการ
‫เพราะวิธีอื่นที่ฉันเพิ่งแสดงให้คุณเห็น เรามักจะต้องระวังว่าเรากำหนดจุดชนวนไปยังจุดแรก
‫และเราทราบดีว่าเพราะเราได้สร้างโค้ด
‫แต่ถ้ามีคนอื่นเริ่มรันโค้ดหรือเริ่มแก้ไขโค้ด เขาอาจจะสับสนเกี่ยวกับเรื่องนั้น
‫ไม่เป็นไร.
‫ตอนนี้เราแน่ใจว่า ตกลง มันจะเป็นบ๊อบที่นี่
‫ตอนนี้ บันทึกไว้แล้วกลับไปที่
‫Unity
‫ที่นั่นคุณจะเห็นว่าเกิดอะไรขึ้น
‫ดังนั้นสปอนเซอร์ของเราควรได้ผลไม้วางไข่
‫ปัจจุบันเหลือแต่ส้ม
‫และหลังจากผ่านไปสองสามวินาที มันก็ควรเปลี่ยนจากการวางไข่ของผลไม้เป็นวัตถุเพื่อวางไข่และกระแทก
‫ไม่เป็นไร.
‫ดังนั้นจึงมีการกระแทกและวัตถุที่จะวางไข่
‫และฉันจะบอกว่า ในตอนนี้ มันจะเป็นวัตถุชิ้นหนึ่งที่ฉันอยากจะวางไข่
‫ตอนนี้ไปที่รูปแบบสำเร็จรูปของเราแล้วลากสีส้มเข้าไปที่นั่น
‫วางไข่ตรงสีส้มที่นี่
‫และตอนนี้เกี่ยวกับระเบิด
‫อันที่จริง เรายังไม่มีรูปแบบสำเร็จรูปสำหรับวางระเบิด
‫มาสร้างรูปแบบสำเร็จรูปของระเบิดกันเถอะ
‫มาลากระเบิดใส่โฟลเดอร์สำเร็จรูปของเรากัน
‫และตอนนี้ เรามาลากระเบิดนั้นไปที่นักสืบของเรากันเถอะ
‫เพื่อทดสอบว่าบางทีเราควรตั้งค่าเป็น 50 ที่นี่เพื่อให้มีโอกาส 5050 ที่จะเกิดการชนที่เกิดขึ้น
‫ดังนั้นเพียงแค่ดูว่ามีการกระแทกหรือกระแทกโดยทั่วไปหรือไม่
‫ไม่เป็นไร.
‫มีตุ่ม ส้ม ระเบิด ส้ม ระเบิด
‫และถ้าฉันชนหรือกระแทก ฉันก็ชนมันข้างนอก แต่ดันชน และตอนนี้ บูม เกมจะหยุด
‫ทีนี้ลองดูว่าเราดีไหม เรามาตั้งมันกลับเป็นสิบกัน
‫มันดีกว่า.
‫และตอนนี้โอกาสที่ระเบิดจะขึ้นมีเพียง 10%
‫แน่นอน.
‫และอย่างที่คุณเห็น ส้ม ส้ม ส้ม
‫แล้วเราก็ได้แต้มตลอด
‫เมื่อถึงจุดหนึ่ง ระเบิดอาจเกิดขึ้น
‫จนถึงตอนนี้ยังไม่มีใครอยู่ที่นั่น
‫จริงๆ แล้ว.
‫มาเร็ว.
‫ระเบิดที่ไหน?
‫อย่างที่คุณเห็น นั่นคือสิ่งที่มีโอกาสใช่ไหม?
‫โอกาสเป็นเพียงโอกาส
‫มันอาจจะเกิดขึ้นก็ได้ที่ฉันจะได้ส้มเป็นล้านล้านที่นี่ ก่อนที่ฉันจะโดนกระแทก
‫ความน่าจะเป็นต่ำมากและมีระเบิด
‫สมบูรณ์แบบ.
‫เอาล่ะมันใช้เวลาค่อนข้างน้อย
‫อย่างที่คุณเห็น ฉันฆ่าส้มไปแล้ว 40 ผล ก่อนที่ฉันจะได้ระเบิดหนึ่งลูก ซึ่งหมายความว่ามี 10%
‫ก็ 10% นะ
‫มันสามารถเกิดขึ้นได้ตลอดเวลา
‫และมันก็เกิดขึ้นหลังจากเกือบ 40 หรืออาจจะ 50 ด้วยซ้ำ ฉันคิดว่าแม้กระทั่ง 50 ส้ม เพราะฉันไม่ได้โดนทุกลูก
‫ไม่เป็นไร.
‫ดังนั้นฉันจะบอกว่าไปที่วิดีโอถัดไปซึ่งเราจะดูวิธีจบเกมและเริ่มต้นใหม่ในเกมของเรา
‫แล้วเจอกันนะ