‫Selamat datang kembali.
‫Saat ini, kami memiliki perilaku dalam permainan kami bahwa setiap kali kami menabrak satu bom atau bom apa pun, maka
‫permainan berhenti.
‫Dan itu bukanlah perilaku terbaik yang ingin kita miliki.
‫Salah satu yang ingin kami miliki adalah, tentu saja, game over screen atau semacamnya.
‫Dan dalam kasus kami, saya pikir pilihan terbaik adalah menghentikan permainan di latar
‫belakang dan pada saat yang sama membuka panel yang akan menampilkan permainan berakhir dan memungkinkan kami untuk memulai kembali permainan.
‫Itulah yang akan kita buat dalam video ini.
‫Jadi mari kita lanjutkan dan buat panel sekarang.
‫Saya tidak ingin meregangkannya.
‫Saya ingin memusatkan panel dan membuatnya lebar 500 dan mungkin tinggi 250.
‫Jadi itu akan menjadi panel kita sekarang.
‫Dan mari tambahkan teks ke dalam teks UI panel yang akan berada di dalam panel.
‫Mari kita pusatkan itu di kedua arah, lalu mari kita berubah.
‫Nah, mari kita posisikan ke arah atas panel dan mari kita atur nol sehingga menjadi nol.
‫Sebenarnya, mari kita tarik ke bawah sedikit.
‫Terbaik mungkin di tempat kejadian.
‫Sebenarnya, mari kita ubah nilainya sedikit menjadi, katakanlah, dikurangi 30 atau 40.
‫Saya pikir itu harus baik-baik saja.
‫Sekarang, mari kita ubah ukuran font menjadi sekitar empat puluh delapan.
‫Sekarang, tentu saja, kami tidak melihatnya karena tingginya hanya 30.
‫Jadi yang bisa kita lakukan adalah overflow secara vertikal dan horizontal.
‫Sekarang kita melihat itu dan itu akan menunjukkan permainan berakhir dan bahkan mungkin dengan ruang kosong di antaranya.
‫Jadi panel bukan panel lagi.
‫Ini adalah permainan di atas panel sekarang.
‫Jadi mari kita beri nama seperti itu.
‫Dan teksnya mungkin juga merupakan game over text.
‫Baiklah.
‫Jadi sekarang itu panelnya.
‫Dan kami akan mengaktifkan atau menonaktifkan panel berdasarkan status permainan.
‫Jadi jika game over, kami ingin melihat panel game over.
‫Dan jika itu bukan game over, maka kami, tentu saja, tidak ingin melihatnya.
‫Benar.
‫Jadi mari kita urus penonaktifan dan dan pengaktifannya di skrip manajer permainan kita.
‫Jadi mari kita buka manajer permainan kita.
‫Dan di sini saat ini kami hanya memiliki skor yang meningkat dan kami memiliki Bombard sendiri.
‫Dan yang kita perlukan adalah objek game baru.
‫Jadi saya akan menyebut game objek publik itu melalui panel.
‫Jadi itu akan menjadi panel permainan kami.
‫Dan sementara kita melakukannya, mari kita membuatnya sedikit lebih bagus dengan menambahkan header.
‫Yang ini akan menjadi elemen skor.
‫Dan yang di sini akan menjadi permainan yang lebih sulit, Anda akan melihat apa artinya dalam sedetik.
‫Jadi mari kita pergi ke sana dan pergi ke manajer permainan kami dan dalam sedetik itu akan berubah.
‫Jadi perlu memperbarui.
‫Dan seperti yang Anda lihat, elemen skor, itulah headernya, jadi teks hitam tebal ini di sini, elemen skor, dan
‫itu header lain yang disebut Game Over.
‫Sekarang kita perlu bermain lebih dari PENNEL.
‫Jadi mari kita dapatkan itu.
‫Mari kita tarik ke sana.
‫Dan yang ingin kami lakukan di manajer permainan kami adalah menonaktifkan permainan kami melalui PENNEL setiap kali kami memulai permainan.
‫Jadi sebaiknya lakukan itu dalam seminggu.
‫Jadi di sana kami mengatakan permainan di atas Pennel untuk mengaktifkan dua salah.
‫Jadi apa yang dilakukannya adalah dikatakan OK, atur ke aktif tetapi sebenarnya atur false active yang dinonaktifkan.
‫Jadi panel game over akan dinonaktifkan dalam seminggu.
‫Jadi mari kita cepat memeriksanya.
‫Kami memulai permainan.
‫Baiklah.
‫Jadi coba itu.
‫Mari kita coba bermain dan kita melihatnya menghilang.
‫Besar.
‫Jadi kapan kita ingin itu muncul?
‫Nah, sebenarnya, setiap kali kita menghentikan permainan, jadi di sini, panel game over mengatakan pasukan aktif.
‫Jadi itu akan memungkinkan kita untuk melihat permainan di atas area.
‫Jadi seluruh panel ini dengan semua informasinya setiap kali kita kalah dalam permainan.
‫Jadi mari kita ke sana.
‫Mari kita coba memukul benjolan.
‫Dan aku menabrak benjolan itu.
‫Permainan dihentikan sementara.
‫Kita bisa melihatnya di latar belakang.
‫Itu sangat bagus.
‫Dan kami memiliki area kecil di sini yang mengatakan permainan berakhir.
‫Dan tentu saja, kita membutuhkan tombol di atasnya dan beberapa objek lainnya juga.
‫Misalnya, skor akan bagus untuk dilihat di sini.
‫Jadi mari kita lanjutkan dan tambahkan skor dan maksud saya mari kita menduplikasi game di atas
‫teks dan mengubahnya menjadi teks skor.
‫Dan mari kita tarik konteks ini lebih jauh ke minus seratus, mungkin.
‫Sekarang mari kita kurangi ukuran font menjadi 30.
‫Mari kita lihat bagaimana tampilannya.
‫Itu sudah cukup bagus.
‫Mungkin tidak 100, mungkin minus 80, tetapi harus lebih baik.
‫Dan teks harus mengatakan sesuatu seperti skor nol.
‫Baiklah.
‫Tapi kemudian kami ingin melakukannya secara terprogram, tentu saja.
‫Jadi di sini, yang kita perlukan adalah mengatur teks permainan kita.
‫Korteks panel sebenarnya akan membutuhkan variabel baru untuk itu, jadi mari kita buat
‫satu, sebut saja permainan teks publik berakhir, teks skor panel.
‫Nama yang cukup panjang, tetapi sangat deskriptif.
‫Dan kemudian kami menggunakan game over panel untuk teks untuk mengatur skor ke
‫dalamnya.
‫Jadi skor untuk string.
‫Baiklah.
‫Jadi mari kita coba itu.
‫Dan sebenarnya, kita tidak boleh mencobanya karena kita perlu menetapkannya.
‫Jadi mari kita pergi ke manajer permainan kami dan seret kami.
‫Skor teks ke manajer permainan di sini, jadi bukan yang dari kanvas
‫secara langsung, mungkin kita bahkan harus mengganti namanya menjadi teks skor game over label.
‫Baiklah.
‫Itu ada di sana.
‫Sekarang, mari kita coba untuk mencapai satu titik dan pada saat yang sama mengenai benjolan.
‫Dan seperti yang Anda lihat, tiga, ada teks di sini.
‫Sekarang, tentu saja, kami ingin memiliki sesuatu seperti skor nol, skor tiga di sana.
‫Jadi kita perlu mengeditnya sedikit.
‫Jadi mari kita masuk ke sini dan mengubahnya menjadi skor ruang kosong Kolon, ditambah skornya.
‫Baiklah.
‫Jadi itu akan memperbaikinya.
‫Kami dapat dengan cepat memeriksanya lagi.
‫Saya mencoba untuk menabrak dan mencetak gol pada saat yang bersamaan.
‫Jadi skor dan bom dan kita lihat skor tiga berikutnya.
‫Kami ingin menambahkan tombol restart di sini.
‫Jadi mari kita lanjutkan dan lakukan itu, buat UI, karena tombol itu akan memungkinkan kita untuk memulai kembali
‫permainan dan kemudian kita dapat melanjutkan dan memainkannya lagi.
‫Jadi mari kita ubah posisinya sedikit, sebenarnya.
‫Mari kita pergi minus 50.
‫Itu harus baik-baik saja.
‫Sekarang mari kita ubah teks menjadi restart.
‫Dan yang ingin saya lakukan adalah saya ingin mengatur skala waktu ini setiap kali seseorang menekan tombol.
‫Jadi mari kita mainkan game Voit Restart dan saya mengatur skala waktu menjadi satu.
‫Jadi mari kita uji itu.
‫Mari kita lihat apakah tombolnya berfungsi.
‫OK, jadi sekarang kita tentu saja perlu tombol.
‫Jadi mari kita lanjutkan dan pergi ke tombol restart.
‫Dan di sini, mari tambahkan acara unclick yang menyeret manajer game ke sini.
‫Jadi sekarang kita akan memiliki fungsi manajer game, yaitu, misalnya, memulai ulang game.
‫Jadi yang akan dilakukan adalah memulai kembali permainan, seperti yang baru saja kita lihat, atau setidaknya dalam
‫hal ini akan mengatur kecepatan atau skala waktu menjadi satu lagi.
‫Jadi mari kita coba itu.
‫Mari kita memukul benjolan dan mari kita tekan restart.
‫Dan Anda dapat melihat bahwa permainan berlangsung di latar belakang sampai kita mencapai sasaran lagi.
‫Dan tentu saja, kami ingin tidak hanya melakukan itu, kami juga ingin memulai kembali permainan dalam
‫hal menyingkirkan semua objek permainan dan mengatur ulang skor.
‫Baiklah.
‫Jadi mari kita kembali ke skrip.
‫Dan dalam metode permainan restart, kita perlu mengatur skor kembali ke nol.
‫Jadi segera setelah kami memulai kembali permainan, ada banyak hal.
‫Tentu saja, kita perlu mengatur ulang skor, mengatur skor, teks kembali ke nol dan menonaktifkan
‫panel, kemudian mengatur teks panel kembali ke nol dan menghancurkan semua objek permainan.
‫Oke, jadi mari kita lakukan itu.
‫Skor adalah teks skor nol.
‫Teks juga disetel ke nol.
‫Maka permainan kita di atas PENNEL harus dinonaktifkan.
‫Jadi dikatakan default dan teks skor game over panel kami dapat diatur kembali ke skor Kolon nol.
‫Sekarang akhirnya kita perlu menghancurkan semua objek game di game kita, setidaknya yang tidak bisa dipecahkan dan kita
‫bisa melakukannya dengan cara berikut.
‫Objek permainan.
‫Saya akan memanggil objek game G dalam mencari objek game
‫dengan tag dan sebenarnya objek game jamak dengan tag dan sekarang kita perlu memasukkan tag dan saya
‫akan menggunakan tag Interac ke mangkuk.
‫Dan untuk semua objek yang sulit dipecahkan, saya ingin menghancurkannya.
‫Jadi apa artinya itu.
‫Baiklah mari kita lihat.
‫Dan persatuan maka kita akan membuatnya masuk akal.
‫Jadi pabrikan kami dalam kasus kami, bom dan jeruk dan potongan jeruk, mereka akan membutuhkan tag yang ditambahkan tag dengan membuka tanda
‫di sini, lalu menambahkan tag dan kemudian menekan tombol plus kecil ini di sini yang akan memungkinkan kami untuk
‫menambahkan Anda tag ke daftar kami dan saya akan menyebutnya Interactor VO.
‫Simpan itu, dan sekarang saya perlu menetapkan itu ke benjolan kita, dan apa lagi yang tidak bisa diselesaikan?
‫Nah, jeruk kita.
‫Dan potongan jeruk kami.
‫Jadi bom di sini juga keras.
‫Baiklah, dan jeruknya juga demikian karena cetakannya sekarang begitu.
‫Kapan pun.
‫Saya memulai kembali permainan, setiap objek yang memiliki tag keras akan dihancurkan.
‫Itulah yang dikatakan kode ini di sini, tiga baris itu.
‫Jadi itu mengulang semua objek game di game kami yang memiliki tag ini dan kemudian menghancurkannya.
‫Baiklah.
‫Jadi mari kita coba itu.
‫Mari lihat apa yang terjadi.
‫Jadi saya akan bermain sedikit, mendapatkan beberapa poin sampai bom datang dan saya ingin memukul bom pertama
‫yang muncul.
‫Dan itu dia, saya memukul benjolan sekarang sebagai restart pertama dan kami melihat semua benda hancur,
‫skor kami ditetapkan ke nol dan kami kembali dalam permainan.
‫Sekarang, mari kita lihat di sisi kanan hierarki.
‫Hati-hati.
‫Saya menekan restart dan Anda dapat melihat semuanya dihancurkan dan yang baru, tentu saja, langsung muncul.
‫Baiklah.
‫Sekarang kita tahu cara memulai permainan, cara memulai kembali permainan, dan bagaimana Anda menyingkirkan semua objek dalam permainan
‫kami, mengatur ulang seluruh status, permainan Paul, dan sebagainya.
‫Di video berikutnya, kita akan menambahkan skor tinggi ke game kita.
‫Jadi kami memiliki nol terbaik ini, tetapi kami belum menyimpan apa pun.
‫Jadi mari kita lakukan itu.