‫Chào mừng trở lại.
‫Hiện tại, chúng tôi có hành vi trong trò chơi của mình là bất cứ khi nào chúng tôi ném trúng một quả bom hoặc bất kỳ quả bom nào, thì trò chơi
‫sẽ dừng lại.
‫Và đó không thực sự là hành vi tốt nhất mà chúng tôi muốn có.
‫Tất nhiên, thứ mà chúng tôi muốn có là trò chơi qua màn hình hoặc thứ gì đó tương tự.
‫Và trong trường hợp của chúng tôi, tôi nghĩ lựa chọn tốt nhất là dừng trò chơi ở chế
‫độ nền và đồng thời mở bảng điều khiển hiển thị hóa đơn đã kết thúc trò chơi và sẽ cho phép chúng tôi bắt đầu lại trò chơi.
‫Đó là những gì chúng tôi sẽ xây dựng trong video này.
‫Vì vậy, hãy tiếp tục và tạo một bảng điều khiển ngay bây giờ.
‫Tôi không muốn kéo dài nó.
‫Tôi muốn căn giữa bảng điều khiển và hãy làm cho nó rộng 500 và có thể cao 250.
‫Vì vậy, đó sẽ là bảng điều khiển của chúng tôi bây giờ.
‫Và hãy thêm một văn bản vào văn bản giao diện người dùng của bảng điều khiển sẽ nằm bên trong bảng điều khiển.
‫Hãy căn giữa nó theo cả hai hướng.
‫Sau đó, chúng ta hãy thay đổi tốt, hãy đặt nó về phía trên cùng của bảng điều khiển.
‫Và bây giờ chúng ta hãy đặt số không.
‫Đặt giá trị đó bằng 0.
‫Thực ra, hãy kéo nó xuống một chút.
‫Tốt nhất có thể là ở chế độ xem cảnh, nơi thực sự chúng ta hãy thay đổi giá trị một chút, giả sử là
‫-30 hoặc 40.
‫Tôi nghĩ rằng điều đó sẽ ổn.
‫Bây giờ chúng ta hãy thay đổi kích thước phông chữ thành một cái gì đó giống như 48.
‫Tất nhiên, bây giờ chúng ta không nhìn thấy nó vì chiều cao chỉ có 30.
‫Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm là tràn theo chiều dọc và chiều ngang.
‫Bây giờ chúng ta thấy điều đó và điều đó sẽ hiển thị trò chơi kết thúc và thậm chí có thể có một khoảng trống ở giữa.
‫Vì vậy, bảng điều khiển không phải là một bảng điều khiển nữa.
‫Bây giờ nó là một trò chơi trên bảng điều khiển.
‫Vì vậy, hãy đặt tên nó theo cách đó.
‫Và văn bản cũng có thể là trò chơi trên văn bản.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, bây giờ là bảng điều khiển và chúng tôi sẽ kích hoạt hoặc hủy kích hoạt bảng điều khiển dựa trên trạng thái trò chơi.
‫Vì vậy, nếu trận đấu kết thúc, chúng tôi muốn xem trò chơi qua bảng điều khiển.
‫Và nếu trò chơi chưa kết thúc, thì tất nhiên chúng tôi không muốn thấy nó.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, chúng ta hãy quan tâm đến việc kích hoạt và kích hoạt nó trong kịch bản quản lý trò chơi của chúng tôi.
‫Vì vậy, hãy mở trình quản lý trò chơi của chúng tôi.
‫Và ở đây hiện tại, chúng tôi chỉ có điểm số tăng lên và chúng tôi có một cái nhìn khó khăn và những gì
‫chúng tôi sẽ cần là một đối tượng trò chơi mới.
‫Vì vậy, tôi sẽ gọi đó là trò chơi đối tượng trò chơi công khai qua bảng điều khiển.
‫Vì vậy, đó sẽ là trò chơi của chúng tôi qua bảng điều khiển.
‫Và trong khi chúng ta đang ở đó, hãy làm cho nó đẹp hơn một chút bằng cách thêm tiêu đề.
‫Điều này sẽ là yếu tố điểm số.
‫Và trận đấu ở đây sẽ kết thúc.
‫Bạn sẽ thấy điều đó có nghĩa là gì sau một giây.
‫Vì vậy, hãy đến đó và đến gặp người quản lý trò chơi của chúng tôi và trong giây lát, nó sẽ thay đổi.
‫Vì vậy, nó cần phải cập nhật.
‫Và như bạn có thể thấy, điểm các yếu tố.
‫Đó là tiêu đề.
‫Vì vậy, văn bản màu đen đậm này ở đây, yếu tố điểm số và đó là tiêu đề khác được gọi là Trò chơi kết thúc.
‫Bây giờ chúng ta cần trò chơi qua bảng điều khiển.
‫Vì vậy, chúng ta hãy hiểu điều đó.
‫Hãy kéo nó ngay vào đó.
‫Và những gì chúng tôi muốn làm trong trình quản lý trò chơi của mình là hủy kích hoạt trò chơi trên bảng điều khiển bất cứ khi nào chúng tôi bắt đầu
‫trò chơi.
‫Vì vậy, tốt nhất là bạn nên làm điều đó một cách tỉnh táo.
‫Vì vậy, ở đó chúng tôi đặt bảng điều khiển trò chơi trên thành đặt hoạt động thành false, vì vậy, những gì nó nói là được thì hãy đặt nó thành hoạt động nhưng
‫thực tế lại đặt nó hoạt động sai sẽ bị vô hiệu hóa.
‫Vì vậy, bảng điều khiển trò chơi kết thúc sẽ bị vô hiệu hóa khi thức dậy.
‫Vì vậy, chúng ta hãy nhanh chóng kiểm tra điều đó.
‫Chúng tôi bắt đầu trò chơi.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, hãy thử điều đó.
‫Hãy chơi thử và chúng tôi thấy nó biến mất.
‫Tuyệt quá.
‫Vậy khi nào chúng ta muốn nó xuất hiện?
‫Thực ra thì, bất cứ khi nào chúng ta dừng trò chơi.
‫Vì vậy, ở đây, trò chơi kết thúc, bảng điều khiển.
‫Đặt hoạt động.
‫ĐÚNG VẬY.
‫Vì vậy, điều đó sẽ cho phép chúng tôi xem trò chơi trên toàn khu vực.
‫Vì vậy, toàn bộ bảng điều khiển này, với tất cả thông tin của nó, bất cứ khi nào chúng tôi thua trò chơi.
‫Vì vậy, hãy đến đó.
‫Hãy cố gắng để đạt được vết sưng.
‫Và tôi đụng phải vết sưng.
‫Trò chơi đã bị tạm dừng.
‫Chúng ta có thể thấy nó ở chế độ nền.
‫Nó rất đẹp.
‫Và chúng ta có một khu vực nhỏ ở đây cho biết Trò chơi kết thúc.
‫Tất nhiên, bây giờ chúng ta cần một nút trên đó và một số đối tượng khác nữa.
‫Ví dụ, điểm số sẽ rất hay nếu xem ở đây.
‫Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục và thêm điểm.
‫Và do đó, ý tôi là chúng ta hãy sao chép trò chơi qua văn bản và thay đổi nó thành văn bản
‫ghi điểm và hãy kéo văn bản điểm số xuống có thể là -100.
‫Ừ.
‫Hãy giảm kích thước phông chữ xuống 30.
‫Hãy xem nó trông như thế nào.
‫Vâng, điều đó đã khá tốt.
‫Có thể là 100, có thể là -80.
‫Nó sẽ tốt hơn.
‫Và văn bản nên nói một cái gì đó giống như điểm số không.
‫Được rồi.
‫Nhưng tất nhiên chúng tôi muốn làm điều đó theo chương trình.
‫Vì vậy, ở đây, những gì chúng ta cần là thiết lập văn bản của trò chơi của chúng ta.
‫Vỏ não thực sự sẽ cần một biến mới cho điều đó.
‫Vì vậy, hãy tạo một cái.
‫Hãy gọi nó
‫là văn bản công khai.
‫Trò chơi vượt qua bảng điều khiển, ghi điểm văn bản.
‫Một cái tên khá dài, nhưng nó rất mô tả.
‫Và sau đó chúng tôi sử dụng trò chơi đó trên văn bản điểm của bảng để đặt điểm
‫vào đó.
‫Vì vậy, điểm số thành chuỗi.
‫Được rồi, vậy hãy thử xem.
‫Và thực ra chúng ta không nên thử điều đó vì chúng ta cần phải chỉ định nó.
‫Vì vậy, hãy đến gặp người quản lý trò chơi và kéo văn bản điểm của chúng ta vào trình quản lý trò chơi tại đây.
‫Vì vậy, không phải là một từ thư mục canvas.
‫Có lẽ chúng ta thậm chí nên đổi tên nó thành trò chơi thay vì văn bản điểm nhãn.
‫Được rồi, nó ở trong đó.
‫Và bây giờ chúng ta hãy cố gắng để đạt được một điểm và đồng thời đánh vào vết sưng.
‫Và như bạn có thể thấy, ba là một văn bản ở đây.
‫Tất nhiên, bây giờ chúng tôi muốn có một cái gì đó như điểm số 0 hoặc điểm số ba ở đó.
‫Vì vậy, chúng tôi cần phải chỉnh sửa nó một chút.
‫Vì vậy, hãy vào đây và thay đổi điều đó để ghi điểm.
‫Dấu hai chấm, chỗ trống, cộng với điểm số.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, điều đó sẽ sửa chữa nó.
‫Chúng tôi có thể nhanh chóng kiểm tra lại điều đó.
‫Tôi đang cố gắng thi đấu và ghi bàn cùng một lúc.
‫Vì vậy, ghi bàn và ném bom và chúng tôi thấy điểm số ba.
‫Tiếp theo, chúng tôi muốn thêm một nút khởi động lại tại đây.
‫Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục và làm điều đó.
‫Tạo giao diện người dùng vì nút đó sẽ cho phép chúng tôi khởi động lại trò chơi và sau đó chúng tôi có thể tiếp tục và chơi thêm một
‫số nữa.
‫Vì vậy, chúng ta hãy thay đổi vị trí chỉ một chút, thực sự.
‫Đi nào.
‫-50.
‫Chắc ổn thôi.
‫Bây giờ chúng ta hãy thay đổi văn bản để khởi động lại.
‫Và những gì tôi muốn làm là tôi muốn đặt thang đo thời gian này trên một thang đo bất cứ khi nào ai đó nhấn nút.
‫Vì vậy, hãy chơi trò chơi khởi động lại voit và tôi đặt thang thời gian thành
‫một.
‫Vì vậy, hãy kiểm tra điều đó.
‫Hãy xem liệu nút đó có hoạt động không.
‫Được chứ.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta, tất nhiên, cần nút.
‫Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục và đi đến nút khởi động lại.
‫Và tại đây, hãy thêm sự kiện khi nhấp chuột kéo người quản lý trò chơi vào đây.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta sẽ có chức năng của trình quản lý trò chơi, chẳng hạn như khởi động lại trò chơi.
‫Vì vậy, những gì sẽ làm là nó sẽ khởi động lại trò chơi như chúng ta vừa thấy, hoặc ít nhất trong trường hợp
‫này, nó sẽ đặt tốc độ hoặc thang thời gian thành một lần nữa.
‫Vì vậy, chúng ta hãy thử điều đó.
‫Hãy nhấn nút khởi động lại.
‫Và bạn có thể thấy rằng trò chơi tiếp tục ở chế độ nền cho đến khi chúng tôi gặp sự cố một lần nữa.
‫Và tất nhiên, chúng tôi không chỉ muốn làm điều đó, chúng tôi còn muốn khởi động lại trò chơi trong điều kiện loại
‫bỏ tất cả các đối tượng trong trò chơi và đặt lại điểm số.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, chúng ta hãy quay trở lại kịch bản.
‫Và trong phương pháp khởi động lại trò chơi, tất cả chúng ta cần đặt điểm số về không.
‫Vì vậy, ngay sau khi chúng tôi khởi động lại trò chơi, có rất nhiều việc tất nhiên chúng tôi cần phải làm.
‫Đặt lại điểm số, đặt điểm số, văn bản trở về không D, kích hoạt bảng điều khiển, sau đó đặt văn bản của bảng điều
‫khiển về 0 và phá hủy tất cả các đối tượng trong trò chơi.
‫Vì vậy, chúng ta hãy làm điều đó.
‫Điểm là số không.
‫Điểm văn bản.
‫Văn bản cũng được đặt thành 0.
‫Sau đó, bảng điều khiển trò chơi của chúng tôi sẽ bị hủy kích hoạt.
‫Vì vậy, nó được đặt thành false và văn bản điểm số trò chơi của chúng tôi có thể được đặt lại thành điểm số 0.
‫Bây giờ cuối cùng, chúng ta cần phải phá hủy tất cả các đối tượng trò chơi trong trò chơi của mình, ít nhất là những đối tượng đang
‫tương tác với.
‫Và chúng ta có thể làm điều đó theo cách sau.
‫Đối tượng trò chơi.
‫Tôi sẽ gọi một đối tượng G trong trò chơi, tìm đối tượng trò
‫chơi có thẻ và thực sự là các đối tượng trò chơi số nhiều có thẻ.
‫Và bây giờ chúng ta cần nhập một thẻ và tôi sẽ sử dụng thẻ enter EC để tô.
‫Và đối với tất cả các đối tượng khó chữa trị, tôi muốn phá hủy chúng.
‫Vậy điều đó có ý nghĩa gì?
‫Thôi, hãy cùng thống nhất nhìn lại, rồi chúng ta sẽ làm cho điều đó có ý nghĩa.
‫Vì vậy, prefabs của chúng tôi, trong trường hợp của chúng tôi, Bomp và cam và cam cắt, tất cả chúng đều cần một thẻ.
‫Hãy thêm một thẻ bằng cách đi tới không được gắn thẻ tại đây, sau đó thêm thẻ và sau đó nhấn vào nút dấu cộng nhỏ này ở đây sẽ cho phép chúng tôi
‫thêm một thẻ mới vào danh sách của mình.
‫Và tôi sẽ gọi nó là Enter to Bowl.
‫Lưu nó và bây giờ tôi cần phải gán nó cho bomp của chúng tôi.
‫Và những gì khác là tương tác?
‫Chà, quả cam của chúng ta.
‫Và cắt cam của chúng tôi.
‫Vì vậy, mối liên kết ở đây là khó chữa.
‫Được rồi.
‫Và quả cam cũng vậy, bởi vì bây giờ các prefabs cũng vậy.
‫Bất cứ khi nào.
‫Tôi khởi động lại trò chơi.
‫Mọi đối tượng có thẻ intractable sẽ bị hủy.
‫Đó là những gì đoạn mã này nói ở đây, ba dòng đó.
‫Vì vậy, nó lặp qua tất cả các đối tượng trò chơi trong trò chơi của chúng tôi có thẻ này và sau đó nó phá hủy chúng.
‫Được rồi, vậy hãy thử xem.
‫Hãy xem điều gì sẽ xảy ra.
‫Vì vậy, tôi sẽ chơi một chút, kiếm được một số điểm cho đến khi quả bom đến.
‫Và tôi muốn đánh quả bom đầu tiên xuất hiện.
‫Và nó đây.
‫Tôi đụng phải vết sưng.
‫Bây giờ chúng ta hãy nhấn khởi động lại.
‫Và chúng tôi thấy tất cả các đồ vật đã bị phá hủy.
‫Điểm của chúng tôi đã được đặt thành 0 và chúng tôi đã trở lại trò chơi.
‫Bây giờ, chúng ta hãy xem ở đây ở phía bên tay phải của hệ thống phân cấp.
‫Hãy cẩn thận.
‫Tôi nhấn khởi động lại và bạn có thể thấy tất cả chúng đã bị phá hủy.
‫Và những con mới, tất nhiên, sinh sản trực tiếp.
‫Được rồi.
‫Bây giờ chúng ta biết cách bắt đầu trò chơi, cách khởi động lại trò chơi và cách loại bỏ tất cả các đối tượng trong trò
‫chơi của chúng tôi, đặt lại toàn bộ trạng thái, tạm dừng trò chơi, v.v.
‫Trong video tiếp theo, chúng tôi sẽ thêm điểm số cao vào trò chơi của chúng tôi.
‫Vì vậy, chúng tôi có số 0 tốt nhất này, nhưng chúng tôi chưa tiết kiệm được gì.
‫Vì vậy, chúng ta hãy làm điều đó.