‫مرحبًا بعودتك.
‫في هذا الفيديو ، سنضيف الدرجة العالية.
‫وكما ترون هنا ، لدينا بالفعل أفضل صفر ، وهو أفضل نتيجة.
‫وما سنفعله هو أن نضيف الوظيفة بحيث تؤدي فعلًا شيئًا ما.
‫لذلك دعونا نذهب إلى مدير لعبتنا للقيام بذلك.
‫وهناك نحتاج إلى إنشاء متغير جديد.
‫وسأطلق على هذا النص العام ، نص الدرجة العالية ، لأننا بحاجة إلى الوصول بطريقة ما إلى نص الدرجة العالية
‫ونفعل ذلك بهذه الطريقة.
‫بعد ذلك ، عندما أكون في طريقة الاستيقاظ ، سأقوم بتعيين نص تلك الدرجة العالية.
‫ومن أجل القيام بذلك ، أقوم بما يلي.
‫حصلت على الدرجة العالية ، والتي هي في الواقع متغير جديد.
‫لذلك دعونا نفعل ذلك أيضًا ، علنًا ودرجات عالية.
‫لذلك نحن بحاجة إلى متغير درجة عالية ، وهو مجرد القيمة كرقم ونحتاج إلى النص
‫، وهو التمثيل على الشخص.
‫ومن أجل تغيير الدرجة العالية أو تعيين الدرجة العالية من البداية.
‫لذلك عندما نبدأ اللعبة ، نحدد أعلى نتيجة لضغط اللاعب ، وتسجيل النقاط ، والحصول على int ، ثم هنا ندخل
‫النتيجة الرئيسية الرئيسية.
‫لذا فإن ضغط اللاعب عبارة عن فئة تسمح لنا بحفظ القليل جدًا من المعلومات ، لذا فهي عبارة عن فئة يتم تخزينها ، لذا فإن ضغط اللاعب
‫عبارة عن فئة تقوم بتخزين تفضيلات اللاعب والوصول إليها بين جلسات اللعبة التي يتم استخدامها على
‫سبيل المثال التفضيلات التي قام اللاعب بإعدادها .
‫لنفترض إذن الحجم أو الدقة التي يستخدمها أو الدرجة العالية أو أشياء من هذا القبيل.
‫وهذا مثالي لما نريد استخدامه.
‫لذلك من الرائع تسجيل معلومات المخزن مثل الأعداد الصحيحة أو السلاسل.
‫إنه ليس جيدًا حقًا لأي شيء آخر.
‫لذلك ، إذا نظرت إليها فقط ، احصل على int ، وتعويم ، وتوتير.
‫هذه هي الأنواع التي يمكنك تخزينها داخل ضغط المشغل وهذه هي الطريقة التي يمكنك بها الحصول
‫على عدد صحيح وعدد صحيح يتم حفظه أو تخزينه عند مفتاح الدرجة العالية.
‫لذلك يمكنك إدخال ما تريد هنا.
‫سيتحقق مما إذا كان هذا المفتاح الذي أدخلته هنا هو أي شيء يمثل عددًا صحيحًا ويمكن
‫جلبه أو الحصول عليه.
‫كل ما سيتم تهيئته أو تخصيصه لمتغير الدرجة العالية لدينا ، وهو العدد الصحيح.
‫والآن يمكننا المضي قدمًا وتعيين نص الدرجة العالية إلى الدرجة العالية.
‫وأفضل نسخة هنا هي أفضل مساحة فارغة بالإضافة إلى درجة عالية.
‫الآن هذه هي الطريقة التي يمكننا بها الحصول على هذه النتيجة.
‫ولكن الآن قد تتساءل ، كيف نحفظ النتيجة؟
‫حسنًا ، نقوم بذلك في زيادة النقاط ببيان بسيط هنا.
‫نتحقق مما إذا كانت درجاتنا أعلى من الدرجة العالية.
‫وإذا كان الأمر كذلك ، فإننا نقوم بتخزين هذه الدورة التدريبية.
‫لذلك نستخدم ضغط المشغل لتعيين عدد صحيح قبل أن نحصل على عدد صحيح مع الحصول على عدد صحيح.
‫الآن قمنا بتعيين العدد الصحيح مع مجموعة int وهنا نقول فقط أي مفتاح نريد استخدامه ونستخدم هذه الدرجة
‫العالية الرئيسية ثم القيمة التي نريد تخزينها.
‫وستكون هذه هي نتيجتنا.
‫وفي الوقت نفسه ، نريد تطبيق ذلك على نص الدرجات العالية أيضًا.
‫لذلك نقوم بتحديث نص الدرجات العالية بأحدث نتيجة.
‫وبالطبع ، هذا ليس خيطًا ، لذلك نحتاج إلى ربطه بخيط.
‫حسنا.
‫هذه هي الطريقة التي تحفظها بها وهكذا تحصل عليها.
‫لذلك أنت بحاجة إلى استخدام نفس المفتاح المهم.
‫وإلا فلن تجد أي شيء.
‫وبعد ذلك ستكون النتيجة العالية فارغة.
‫الآن دعنا نحفظ هذا النص ودعنا نعود إلى Unity وندير لعبتنا ، ونحصل على بعض النقاط ونزيد نقاطنا.
‫في الواقع ، لقد أخفقت هناك.
‫مرة أخرى ، دعنا نحصل على بعض النقاط.
‫كما ترى ، فإن أفضل ما لدينا لم يتغير بعد وهذا يتعلق بعدم وصولنا إليه.
‫ودعنا نوقف اللعبة.
‫يمكننا أن نرى أن النتيجة هي 78 ، لذا فإن الأفضل الآن هو صفر.
‫وذلك لأننا لا نخصصها.
‫لذا لم يمتلك مدير لعبتنا درجة أو نص درجة عالية حتى الآن.
‫لذا دعنا نحصل على نص الدرجة العالية من قماشنا هنا ودعنا نسحبه.
‫لنبدأ الآن مرة أخرى.
‫قد ترى مباشرة أو يجب أن نرى التوجيه 78.
‫ذلك هو.
‫إذن ، 78 هي درجتنا العالية ويتم تخصيصها لها مباشرة.
‫رائعة.
‫لذا ما أريد الحصول عليه هو أن النتيجة تعود إلى أفضل صفر والنتيجة هنا تذهب
‫أيضًا إلى الصفر عندما نكون في اللعبة على الشاشة وأريد أن أرى أفضل نتيجة أو أعلى نتيجة في لعبتنا
‫فوق اللوحة أيضًا .
‫لذلك سأقوم بتكرار هذه اللعبة على نص درجة التسمية وسأقوم بسحبها وسأسميها لعبة
‫على التسمية ، نص درجة عالية.
‫لذا ما يجب أن يفعله ذلك هو أنه يجب أن يُظهر الدرجة العالية والتي يجب أن تكون عند -120 ربما.
‫نعم ، يجب أن يكون ذلك جيدًا عند -120 ولا يجب أن يظهر درجة ، ولكن درجة عالية.
‫درجة عالية جدا هي صفر.
‫نحتاج الآن ، بالطبع ، إلى تعديل مدير اللعبة قليلاً لجعله متاحًا أيضًا.
‫لذا هنا كان لدينا نص لعبتنا على لوحة النتائج فقط.
‫الآن نحن بحاجة إلى اللعب.
‫نص الدرجة العالية للوحة.
‫وعلى بوب ضرب.
‫ما أريد أن أفعله هو أنني أريد أن أحصل على أعلى نتيجة في اللعبة على اللوحة لأفضل نتيجة.
‫حتى انتهت اللعبة ، لوحة.
‫نص درجة عالية.
‫النص يساوي أفضل نقطتين بالإضافة إلى الدرجة العالية للسلسلة.
‫لذا الآن نقوم بذلك على الضربة السفلية.
‫لذلك عندما نصل إلى النتوء ، نضع نص النتيجة ونص الدرجة العالية.
‫وبعد ذلك ، بينما نحصل على الدرجة العالية في طريقة الاستيقاظ الخاصة بنا ، فإن الإصدار الأفضل هو بالطبع أو أفضل طريقة
‫للقيام بذلك وهي أن يكون لدينا طريقة إضافية لذلك.
‫لذلك أصبح الفراغ العام أو الجمهور في الواقع.
‫باطل ، احصل على درجة عالية وهنا سنفعل ذلك تمامًا.
‫لذلك سنحصل على الدرجة العالية والآن يمكننا تسميتها هنا ، والحصول على درجة عالية.
‫وفي الواقع لا نحتاج إلى نشره على الملأ.
‫يمكن أن يكون خاصًا لأننا نسميه من فئة أخرى؟
‫إذا أردنا الاتصال به من فصل آخر ، فيمكننا بالطبع تغييره مرة أخرى للجمهور.
‫ولكن نظرًا لأننا سنستخدمها فقط في طريقتنا المستيقظة ، فيمكننا استخدامها أو تقديم خدمة أفضل من مدير اللعبة في
‫هذه الفئة.
‫سنحافظ على خصوصية الأمر الآن أثناء وجودنا في مدير اللعبة ، فلنقم بتنظيف نص النتيجة ، والنص
‫أيضًا ، لأننا حتى الآن قمنا بتعيينها على الصفر فقط وستكون النسخة الأفضل هي المضي قدمًا ونسميها
‫النتيجة إلى سلسلة.
‫لذا مهما كانت النتيجة ، في هذه الحالة ، فهي صفر.
‫يمكننا أيضًا أن نسمي ذلك هدف المدرب هنا وتنتهي المباراة.
‫لم تعد درجة نص اللوحة صفر مطلوبة بعد الآن لأن الطريقة الوحيدة التي سنفعل بها ذلك على أي حال هي عندما نصل إلى
‫قائمة مكونات الصنف ، لذلك لن نحتاج إلى إعادة ذلك إلى الصفر لأنه سيعرض النتيجة المخصصة فقط على أي حال.
‫حسنا.
‫والآن قبل أن نختبر ذلك ، دعنا نتحقق من مدير لعبتنا.
‫يحتاج إلى بعض الألعاب على اللوحة ، درجة عالية.
‫حتى اللعبة على درجة عالية التسمية.
‫وأنا أسمي هذا التصنيف درجة عالية.
‫يجب أن تكون درجة لوحة عالية ربما.
‫دعنا نعيد تسمية نقاط اللوحة تلك وهذه الدرجة العالية للوحة.
‫والآن دعونا نختبر ذلك.
‫لنضربها ونرى أفضل 78 ، فلنبدأ ونرى نتيجتنا معروضة بشكل صحيح ويمكننا قتل القنابل والدوي
‫، وضربت القنبلة وأظهر النتيجة.
‫إنه يظهر الأفضل.
‫ويمكنني إعادة تشغيل اللعبة.
‫رائعة.
‫لذا في الفيديو التالي ، سنلقي نظرة على صنع الفاكهة الخاصة بنا في الخلاط وبعد ذلك سنقوم بتمديد
‫اللعبة قليلاً.