‫Selamat datang kembali dan video ini, kami akan menambahkan skor tinggi dan seperti yang Anda lihat di sini, kami
‫sudah memiliki nol terbaik ini, yang merupakan skor terbaik.
‫Dan yang akan kita lakukan adalah menambahkan fungsionalitas sehingga benar-benar melakukan sesuatu.
‫Jadi mari kita pergi ke manajer permainan kami untuk melakukan itu.
‫Dan di sana, kita perlu membuat variabel baru.
‫Dan saya akan menyebut teks publik itu sebagai teks skor tinggi, karena entah bagaimana kita perlu mengakses teks sekolah menengah itu
‫dan selanjutnya kita melakukannya dengan cara ini.
‫Saat dalam metode tunggu, saya akan menetapkan teks dengan skor tinggi itu.
‫Dan untuk melakukan itu, saya melakukan hal berikut.
‫Saya mendapatkan skor tinggi, yang sebenarnya merupakan variabel baru.
‫Jadi mari kita lakukan itu juga.
‫Publik dan skor tinggi.
‫Jadi kita membutuhkan variabel skor tinggi, yang hanya berupa nilai sebagai angka.
‫Dan kita membutuhkan teks, yang merupakan representasi pada GUI dan untuk mengubah skor tinggi atau menetapkan
‫skor tinggi dari awal.
‫Jadi setiap kali kami memulai permainan, kami mengatur skor tinggi ke tekan pemain yang masuk dan kemudian di sini kami
‫hanya memasukkan skor tinggi kunci.
‫Jadi pers pemain adalah kelas yang memungkinkan kita untuk menyimpan informasi yang sangat sedikit.
‫Jadi itu hanya toko yang sangat.
‫Jadi pemain mungkin adalah kelas yang menyimpan dan mengakses preferensi pemain di antara sesi permainan yang
‫digunakan untuk, misalnya, preferensi yang telah diatur pemain.
‫Jadi katakanlah volume atau apakah resolusi yang dia gunakan atau skor tinggi atau hal-hal seperti itu.
‫Dan itu sempurna untuk apa yang ingin kita gunakan.
‫Jadi, bagus untuk menilai informasi toko seperti bilangan bulat atau string.
‫Ini tidak benar-benar baik untuk hal lain.
‫Jadi jika Anda melihatnya, masuk ke float dan string.
‫Jadi ini adalah jenis yang dapat Anda simpan dalam tekan pemain dan begitulah cara Anda bisa mendapatkan
‫bilangan bulat dan bilangan bulat yang disimpan atau disimpan di kunci skor tinggi.
‫Jadi Anda bisa memasukkan apa pun yang Anda inginkan di sini.
‫Ini akan memeriksa apakah untuk kunci yang Anda masukkan di sini adalah sesuatu yang merupakan bilangan bulat dan yang
‫dapat diambil atau diperoleh, apa pun yang akan diinisialisasi atau ditetapkan ke variabel skor tinggi kami, yang merupakan bilangan
‫bulat kami.
‫Dan sekarang kita dapat melanjutkan dan mengatur teks skor tinggi ke skor tinggi.
‫Dan versi terbaik di sini adalah yang terbaik.
‫Dan basis ini dan ditambah skor tinggi.
‫Nah, beginilah cara kita bisa mendapatkan skor, tapi sekarang Anda mungkin bertanya-tanya bagaimana cara kita menyimpan skor?
‫Nah, kami melakukan peningkatan skor dengan pernyataan if sederhana di sini kami memeriksa apakah skor kami lebih tinggi dari skor
‫tinggi.
‫Dan jika itu masalahnya, maka kami melihat skornya.
‫Jadi kami menggunakan tekan pemain untuk mengatur integer sebelum kami mendapatkan integer dengan get integer.
‫Sekarang kita mengatur integer dengan set end dan di sini kita hanya mengatakan kunci mana yang ingin kita gunakan dan kita menggunakan kunci
‫ini skor tinggi dan kemudian nilai yang ingin kita simpan.
‫Dan itu akan menjadi skor kami.
‫Dan pada saat yang sama, kami ingin menerapkannya pada teks sekolah menengah kami juga, jadi kami memperbarui teks sekolah
‫menengah kami dengan skor terbaru.
‫Dan tentu saja, itu bukan string, jadi kita perlu melemparkannya ke string.
‫Baiklah.
‫Jadi beginilah cara Anda menyimpannya dan begitulah cara Anda mendapatkannya.
‫Jadi, Anda perlu menggunakan kunci yang sama yang penting.
‫Jika tidak, ia tidak akan menemukan apa pun dan skor tinggi akan kosong.
‫Sekarang, katakanlah skrip itu dan mari kembali ke Unity dan jalankan game kita, dapatkan beberapa poin dan tingkatkan skor
‫kita.
‫Sebenarnya, saya mengacau di sana sekali lagi.
‫Mari kita mendapatkan beberapa poin.
‫Seperti yang Anda lihat, yang terbaik kami belum berubah, dan itu ada hubungannya dengan kami tidak mengaksesnya.
‫Dan itu menghentikan permainan, kami dapat melihat skor tujuh puluh delapan, jadi sekarang yang terbaik masih
‫nol dan itu karena kami tidak menetapkannya sehingga manajer permainan kami belum memiliki skor atau teks skor tinggi.
‫Jadi mari kita dapatkan teks skor tinggi dari kanvas kita di sini.
‫Dan itu adalah hambatan.
‫Jadi sekarang mari kita mulai lagi.
‫Anda mungkin melihat langsung atau kita harus melihat langsung.
‫Oke, 78.
‫Itu ada.
‫Jadi 78 adalah skor tinggi kami dan itu langsung ditetapkan untuk itu.
‫Besar.
‫Jadi yang ingin saya dapatkan adalah skor kembali ke nol terbaik dan skor di sini juga menjadi nol setiap
‫kali kita berada di layar game over.
‫Dan saya ingin melihat skor terbaik atau skor tertinggi di panel Game Over kami juga.
‫Jadi saya akan menduplikasi game ini di atas teks label skor dan saya akan menyeretnya ke atas dan saya akan
‫menyebutnya game over label teks skor tinggi.
‫Jadi yang harus dilakukan adalah harus menunjukkan skor tinggi dan yang seharusnya minus seratus dua puluh mungkin.
‫Ya, itu seharusnya baik-baik saja.
‫Minus satu dua puluh dan seharusnya tidak menunjukkan skor tetapi skor tinggi.
‫Jadi skor tinggi adalah nol.
‫Sekarang tentu saja kita perlu sedikit mengedit pengelola permainan kita agar bisa tersedia juga.
‫Jadi di sini kami hanya memiliki teks skor game over panel.
‫Sekarang kita perlu memainkan teks skor tinggi PENNEL.
‫Dan serangan bom, yang ingin saya lakukan adalah saya ingin mengatur permainan di atas PENNEL skor tinggi ke skor terbaik.
‫Jadi game over panel teks skor tinggi.
‫Teks itu sama dengan Kolon terbaik ditambah skor tinggi untuk string.
‫Jadi sekarang kita melakukannya di lubang bom.
‫Jadi, setiap kali kami menabrak, kami mengatur teks skor dan teks skor tinggi.
‫Dan kemudian saat kita melakukan skor tinggi, masuk ke metode terjaga kita, versi yang lebih baik tentu saja atau cara yang lebih
‫baik untuk melakukannya adalah dengan memiliki metode tambahan untuk itu.
‫Jadi public void get sebenarnya public.
‫Voit dapatkan skor tinggi, dan di sini kita hanya akan melakukan hal itu, jadi kita akan mendapatkan skor tinggi dan sekarang kita bisa
‫menyebutnya di sini, dapatkan skor tinggi.
‫Dan sebenarnya kita tidak perlu mempublikasikannya.
‫Itu bisa menjadi pribadi karena mengapa kita memanggilnya dari kelas lain?
‫Jika kita ingin memanggilnya dari kelas lain, tentu saja kita dapat mengubahnya kembali ke publik.
‫Tetapi karena kami hanya akan menggunakannya dalam metode bangun kami, kami dapat menggunakannya lebih banyak di kelas ini, lebih baik daripada
‫manajer permainan.
‫Kami akan merahasiakannya.
‫Sekarang, saat kita berada di manajer permainan, mari kita bersihkan skor.
‫Kirim teks juga, karena sejauh ini kami hanya menyetelnya ke nol dan versi yang lebih baik adalah
‫melanjutkan dan menyebutnya skor ke string.
‫Jadi berapapun skornya, dalam hal ini nol, kita juga bisa menyebutnya sebagai quarter scoring unit
‫dan game over penalty skor nol tidak diperlukan lagi karena satu-satunya cara kita akan tetap melakukannya adalah ketika kita
‫terkena bom.
‫Jadi kita tidak perlu mengaturnya kembali ke nol karena itu hanya akan menunjukkan skor yang ditetapkan.
‫Baiklah.
‫Jadi sekarang sebelum kita mengujinya, mari kita periksa game manager kami di Neetzan Game Over Panel High score.
‫Jadi game over label skor tinggi.
‫Dan saya menyebut label skor tinggi.
‫Seharusnya PENNEL.
‫Skor tinggi mungkin.
‫Mari kita ganti nama skor panel itu dan skor tinggi satu panel itu.
‫OK, jadi sekarang mari kita uji itu.
‫Mari kita memukulnya dan kita melihat yang terbaik adalah 78, mari kita mulai kembali dan kita melihat skor kita ditampilkan dengan benar
‫dan kita dapat merawat bom dan boom, saya memukul benjolan dan saya memilih skor.
‫Saya memilih yang terbaik dan saya dapat memulai kembali permainan.
‫Besar.
‫Jadi di video berikutnya, kita akan melihat bagaimana membuat buah dan blender kita sendiri dan setelah itu akan
‫sedikit memperluas permainannya.