‫ยินดีต้อนรับกลับ.
‫ในวิดีโอนี้ เราจะเพิ่มคะแนนสูงสุด
‫และอย่างที่คุณเห็นที่นี่ เรามีศูนย์ที่ดีที่สุดอยู่แล้ว ซึ่งเป็นคะแนนที่ดีที่สุด
‫และสิ่งที่เราจะทำคือเพิ่มฟังก์ชันการทำงานเพื่อให้ทำงานได้จริง
‫ไปที่ผู้จัดการเกมของเราเพื่อทำสิ่งนั้น
‫และในนั้นเราต้องสร้างตัวแปรใหม่
‫และฉันจะเรียกสิ่งนั้นว่าข้อความสาธารณะ ข้อความที่มีคะแนนสูง เพราะเราต้องเข้าถึงข้อความที่มีคะแนนสูงด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง
‫และเราทำเช่นนี้
‫ต่อไป เมื่ออยู่ในวิธีการปลุก ฉันจะกำหนดข้อความของคะแนนสูงนั้น
‫และเพื่อที่จะทำเช่นนั้น ฉันทำดังต่อไปนี้
‫ฉันได้คะแนนสูงซึ่งเป็นตัวแปรใหม่
‫ลองทำกันดูนะครับ สาธารณะและคะแนนสูง
‫ดังนั้นเราจึงต้องการตัวแปรคะแนนสูง ซึ่งเป็นเพียงค่าที่เป็นตัวเลข และเราต้องการข้อความ
‫ซึ่งเป็นตัวแทนของผู้ชาย
‫และเพื่อที่จะเปลี่ยนคะแนนสูงหรือกำหนดคะแนนสูงตั้งแต่เริ่มต้น
‫ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่เราเริ่มเกม เรากำหนดคะแนนสูงสุดให้ผู้เล่นกด ดอท อินท์ และที่นี่เราเพียงแค่ป้อนคะแนนสูงสุดที่สำคัญ
‫ดังนั้นการกดของผู้เล่นจึงเป็นคลาสที่ช่วยให้เราสามารถบันทึกข้อมูลได้น้อยมาก จึงเป็นเพียงแค่คลาสที่เก็บไว้ ดังนั้นผู้เล่นที่กดจึงเป็นคลาสที่จัดเก็บและเข้าถึงการตั้งค่าของผู้เล่นระหว่างเซสชันเกมที่ใช้
‫เช่น การตั้งค่าที่ผู้เล่นตั้งค่าไว้ .
‫สมมติว่าระดับเสียงหรือความละเอียดที่เขาใช้ หรือคะแนนสูงหรืออะไรทำนองนั้น
‫และนั่นก็สมบูรณ์แบบสำหรับสิ่งที่เราต้องการใช้
‫ดังนั้นจึงเป็นการดีที่จะทำคะแนนจัดเก็บข้อมูล เช่น จำนวนเต็มหรือสตริง
‫มันไม่ดีสำหรับสิ่งอื่น
‫ดังนั้นเพียงแค่คุณมองเข้าไป เข้าไป ลอยตัวและร้อยเชือก
‫ดังนั้นนี่คือประเภทที่คุณสามารถเก็บไว้ในเครื่องกดของผู้เล่นและนั่นคือวิธีที่คุณจะได้รับจำนวนเต็มและจำนวนเต็มที่บันทึกหรือเก็บไว้ที่คีย์ของคะแนนสูง
‫เพื่อให้คุณสามารถป้อนสิ่งที่คุณต้องการที่นี่
‫จะตรวจสอบว่าคีย์ที่คุณป้อนที่นี่เป็นจำนวนเต็มและสามารถดึงหรือรับได้หรือไม่
‫สิ่งที่จะถูกเริ่มต้นหรือกำหนดให้กับตัวแปรคะแนนสูงของเรา ซึ่งเป็นจำนวนเต็มของเรา
‫และตอนนี้เราสามารถไปข้างหน้าและตั้งค่าข้อความคะแนนสูงเป็นคะแนนสูง
‫และรุ่นที่ดีที่สุดที่นี่คือพื้นที่ว่างที่ดีที่สุดและบวกคะแนนสูง
‫นี่คือวิธีที่เราสามารถได้รับคะแนนนี้
‫แต่ตอนนี้คุณอาจสงสัยว่าเราจะบันทึกคะแนนได้อย่างไร?
‫เราทำอย่างนั้นในคะแนนที่เพิ่มขึ้นด้วยคำสั่ง if ง่ายๆ ที่นี่
‫เราตรวจสอบว่าคะแนนของเราสูงกว่าคะแนนสูงหรือไม่
‫และถ้าเป็นกรณีนี้ เราก็เก็บรายวิชานี้ไว้
‫ดังนั้นเราจึงใช้ผู้เล่นกดเพื่อตั้งค่าจำนวนเต็มก่อนที่เราจะรับจำนวนเต็มด้วยการรับจำนวนเต็ม
‫ตอนนี้เราตั้งค่าจำนวนเต็มด้วย set int และในที่นี้เราแค่บอกว่าเราต้องการใช้คีย์ใด และเราใช้คะแนนสูงสุดของคีย์นี้
‫ตามด้วยค่าที่เราต้องการเก็บ
‫และนั่นจะเป็นคะแนนของเรา
‫และในขณะเดียวกัน เราต้องการนำไปใช้กับข้อความที่มีคะแนนสูงของเราด้วย
‫ดังนั้นเราจึงอัปเดตข้อความคะแนนสูงด้วยคะแนนล่าสุด
‫และแน่นอน นั่นไม่ใช่สตริง เราจึงต้องโยนมันให้เป็นสตริง
‫ไม่เป็นไร.
‫นี่คือวิธีที่คุณบันทึกและนั่นคือวิธีที่คุณได้รับ
‫ดังนั้นคุณจึงต้องใช้คีย์เดียวกันกับที่สำคัญ
‫มิฉะนั้นจะไม่พบอะไรเลย
‫แล้วคะแนนสูงจะว่างเปล่า
‫ตอนนี้ เรามาบันทึกสคริปต์นั้นและกลับไปที่ Unity และเล่นเกมของเรา รับคะแนนและเพิ่มคะแนนของเรา
‫จริงๆแล้วฉันทำพลาดไปที่นั่น
‫มาอีกแล้ว มาเก็บแต้มกัน
‫อย่างที่คุณเห็น สิ่งที่ดีที่สุดของเรายังไม่เปลี่ยนแปลง และเกี่ยวข้องกับการที่เราเข้าถึงมันไม่ได้
‫และขอหยุดเกม
‫เราเห็นว่าคะแนนคือ 78 ดังนั้นตอนนี้ที่ดีที่สุดยังคงเป็นศูนย์
‫และนั่นเป็นเพราะเราไม่ได้มอบหมายให้
‫ดังนั้นผู้จัดการเกมของเราจึงยังไม่มีคะแนนหรือข้อความคะแนนสูง
‫ลองเอาข้อความที่มีคะแนนสูงจากผ้าใบของเรามาที่นี่แล้วลากเข้ามา
‫ตอนนี้เรามาเริ่มกันใหม่
‫คุณอาจเห็นโดยตรงหรือเราควรเห็น Directive 78
‫นั่นเองค่ะ
‫ดังนั้น 78 เป็นคะแนนสูงสุดของเราและถูกกำหนดโดยตรงให้กับมัน
‫ยอดเยี่ยม.
‫ดังนั้นสิ่งที่ฉันต้องการคือคะแนนกลับไปเป็นศูนย์ที่ดีที่สุด และคะแนนที่นี่ก็ไปที่ศูนย์ด้วยเช่นกัน
‫เมื่อใดก็ตามที่เราอยู่ในเกมผ่านหน้าจอ และฉันต้องการเห็นคะแนนที่ดีที่สุดหรือคะแนนสูงสุดในเกมของเราผ่านหน้าจอเช่นกัน
‫.
‫ดังนั้นฉันจะทำซ้ำเกมนี้กับข้อความคะแนนป้ายกำกับ และฉันจะลากมันขึ้นมา และฉันจะเรียกเกมนี้ว่าเกมบนป้ายกำกับ
‫ข้อความคะแนนสูง
‫ดังนั้นสิ่งที่ควรทำคือควรแสดงคะแนนสูง และน่าจะอยู่ที่ -120 บางที
‫ใช่ มันน่าจะใช้ได้ที่ -120 และมันไม่ควรแสดงคะแนน แต่คะแนนสูง
‫คะแนนสูงจึงเป็นศูนย์
‫ตอนนี้เราจำเป็นต้องแก้ไขตัวจัดการเกมของเราเล็กน้อยเพื่อให้สามารถใช้งานได้เช่นกัน
‫ดังนั้นในที่นี้ เรามีเฉพาะข้อความคะแนนเกมของเราเท่านั้น
‫ตอนนี้เราต้องจบเกม
‫แผงข้อความคะแนนสูง
‫และในเมื่อบ๊อบตี
‫สิ่งที่ฉันต้องการทำคือต้องการตั้งค่าเกมให้ได้คะแนนสูงสุด
‫จบเกมเลยแผง
‫ข้อความคะแนนสูง
‫ข้อความมีค่าเท่ากับโคลอนที่ดีที่สุดบวกคะแนนสูงให้กับสตริง
‫ตอนนี้เราทำอย่างนั้นในการโจมตีด้านล่าง
‫ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่เราชน เราตั้งค่าข้อความคะแนนและข้อความคะแนนสูง
‫และในขณะที่เราทำคะแนนสูงในวิธีการปลุกของเรา แน่นอนว่าเวอร์ชันที่ดีกว่านั้นแน่นอนหรือวิธีที่ดีกว่าในการทำเช่นนั้นคือการมีวิธีเพิ่มเติมสำหรับสิ่งนั้น
‫โมฆะสาธารณะจึงได้รับหรือสาธารณะจริงๆ
‫ถือเป็นโมฆะ ได้คะแนนสูง และที่นี่เราจะทำอย่างนั้น
‫เราจะได้คะแนนสูง และตอนนี้เราสามารถเรียกมันว่าที่นี่ ได้คะแนนสูง
‫และที่จริงแล้วเราไม่จำเป็นต้องเปิดเผยต่อสาธารณะ
‫อาจเป็นส่วนตัวได้เพราะเหตุใดเราจะเรียกจากชั้นเรียนอื่น?
‫ถ้าเราต้องการเรียกมันจากชั้นเรียนอื่น แน่นอน เราสามารถเปลี่ยนแปลงกลับเป็นสาธารณะได้
‫แต่เนื่องจากเราจะใช้มันในวิธีการตื่นของเราเท่านั้น เราจึงสามารถใช้มันหรือในคลาสนี้เสิร์ฟได้ดีกว่าตัวจัดการเกม
‫ตอนนี้เราจะเก็บมันไว้เป็นส่วนตัวในขณะที่เราอยู่ในตัวจัดการเกม มาทำความสะอาดข้อความคะแนนและข้อความกัน
‫เพราะจนถึงตอนนี้เราตั้งค่าเป็นศูนย์เท่านั้นและเวอร์ชันที่ดีกว่าคือไปข้างหน้าและเรียกมันว่าคะแนนเป็นสตริง
‫ดังนั้นไม่ว่าคะแนนจะเป็นเท่าไหร่ ในกรณีนี้ มันจะเป็นศูนย์
‫เราสามารถเรียกมันว่าโค้ชให้คะแนนที่นี่และจบเกม
‫ไม่จำเป็นต้องใช้คะแนนแผงข้อความอีกต่อไป เนื่องจากวิธีเดียวที่เราจะทำคือเมื่อเราไปถึง BOM ดังนั้นเราจึงไม่จำเป็นต้องตั้งค่ากลับเป็นศูนย์
‫เนื่องจากจะแสดงเฉพาะคะแนนที่กำหนดอยู่ดี
‫ไม่เป็นไร.
‫ดังนั้นก่อนที่เราจะทดสอบนั้น มาดูตัวจัดการเกมของเรากัน
‫มันต้องมีเกมโอเวอร์แผงคะแนนสูง
‫ดังนั้นเกมมากกว่าฉลากคะแนนสูง
‫และฉันเรียกป้ายนั้นว่าคะแนนสูง
‫มันควรจะเป็นแผงคะแนนสูงบางที
‫มาเปลี่ยนชื่อคะแนนแผงเหล่านั้นและคะแนนสูงแผงนั้นกัน
‫ทีนี้มาทดสอบกัน
‫มาตีกันและเราเห็นดีที่สุด 78 มาเริ่มกันใหม่และเราเห็นว่าคะแนนของเราแสดงอย่างถูกต้องและเราสามารถฆ่าระเบิดและบูมได้
‫ฉันตีระเบิดและฉันแสดงคะแนน
‫มันแสดงให้เห็นที่ดีที่สุด
‫และฉันสามารถเริ่มเกมใหม่ได้
‫ยอดเยี่ยม.
‫ดังนั้นในวิดีโอหน้า เราจะมาดูการสร้างผลไม้ของเราเองในเครื่องปั่น และหลังจากนั้นเราจะขยายเกมอีกเล็กน้อย