‫Chào mừng trở lại.
‫Trong video này, chúng tôi sẽ thêm điểm số cao.
‫Và như bạn có thể thấy ở đây, chúng ta đã có số 0 tốt nhất này, đó là điểm tốt nhất.
‫Và những gì chúng tôi sẽ làm là chúng tôi sẽ thêm chức năng để nó thực sự làm được điều gì đó.
‫Vì vậy, hãy đến gặp người quản lý trò chơi của chúng tôi để làm điều đó.
‫Và trong đó chúng ta cần tạo một biến mới.
‫Và tôi sẽ gọi đó là văn bản công khai, văn bản điểm cao, bởi vì bằng cách nào đó chúng ta cần truy cập vào văn bản điểm cao
‫và chúng ta làm theo cách này.
‫Tiếp theo, khi ở trong phương pháp đánh thức, tôi sẽ chỉ định văn bản có điểm cao đó.
‫Và để làm được điều đó, tôi thực hiện như sau.
‫Tôi nhận được điểm cao, đó thực sự là một biến mới.
‫Vì vậy, chúng ta hãy làm điều đó tốt, công khai và điểm số cao.
‫Vì vậy, chúng tôi cần một biến điểm cao, chỉ là giá trị như một con số và chúng tôi cần
‫văn bản, đó là biểu diễn trên gã.
‫Và để thay đổi điểm cao hoặc ấn định điểm cao ngay từ đầu.
‫Vì vậy, bất cứ khi nào chúng tôi bắt đầu trò chơi, chúng tôi đặt điểm cao để người chơi nhấn, chấm, lấy int và sau đó ở
‫đây chúng tôi chỉ nhập điểm cao quan trọng.
‫Vì vậy, người chơi nhấn là một lớp cho phép chúng tôi lưu rất ít thông tin nên chỉ một lớp lưu trữ để người chơi nhấn là một
‫lớp lưu trữ và truy cập các tùy chọn của người chơi giữa các phiên trò chơi được sử dụng, chẳng
‫hạn như các tùy chọn mà người chơi đã thiết lập .
‫Vì vậy, hãy nói âm lượng hoặc độ phân giải mà anh ấy đang sử dụng hoặc điểm số cao hoặc những thứ tương tự.
‫Và điều đó hoàn hảo cho những gì chúng tôi muốn sử dụng.
‫Vì vậy, thật tuyệt khi ghi điểm thông tin lưu trữ chẳng hạn như số nguyên hoặc chuỗi.
‫Nó không thực sự tốt cho bất cứ điều gì khác.
‫Vì vậy, chỉ cần bạn nhìn vào nó, hãy lấy int, float và string.
‫Vì vậy, đây là những loại mà bạn có thể lưu trữ trong báo chí trình phát và đó là cách bạn có thể nhận
‫được một số nguyên và số nguyên được lưu hoặc lưu trữ ở chìa khóa của điểm số cao.
‫Vì vậy, bạn có thể nhập bất cứ điều gì bạn muốn ở đây.
‫Nó sẽ kiểm tra xem khóa mà bạn đã nhập ở đây có phải là bất kỳ số nguyên nào không và có
‫thể được tìm nạp hoặc lấy.
‫Bất cứ điều gì sẽ được sẽ được khởi tạo hoặc gán cho biến điểm cao của chúng tôi, là số nguyên của chúng tôi.
‫Và bây giờ chúng ta có thể tiếp tục và thiết lập văn bản điểm cao thành điểm cao.
‫Và phiên bản tốt nhất ở đây là không gian trống tốt nhất và cộng với điểm số cao.
‫Bây giờ đây là cách chúng ta có thể đạt được điểm số này.
‫Nhưng bây giờ bạn có thể tự hỏi, làm thế nào để chúng tôi cứu điểm?
‫Chà, chúng tôi làm điều đó để tăng điểm với một câu lệnh if đơn giản ở đây.
‫Chúng tôi kiểm tra xem điểm của chúng tôi có cao hơn điểm cao hay không.
‫Và nếu đúng như vậy, thì chúng tôi lưu trữ khóa học này.
‫Vì vậy, chúng tôi sử dụng trình phát nhấn để đặt một số nguyên trước khi chúng tôi nhận số nguyên với get integer.
‫Bây giờ chúng ta đặt số nguyên với set int và ở đây chúng ta chỉ nói khóa nào chúng ta muốn sử dụng và chúng ta sử dụng điểm
‫cao của khóa này và sau đó là giá trị mà chúng ta muốn lưu trữ.
‫Và đó sẽ là điểm số của chúng tôi.
‫Và đồng thời, chúng tôi cũng muốn áp dụng điều đó cho văn bản đạt điểm cao của mình.
‫Vì vậy, chúng tôi cập nhật văn bản điểm cao của chúng tôi với điểm số mới nhất.
‫Và tất nhiên, đó không phải là một chuỗi, vì vậy chúng ta cần chuyển nó thành một chuỗi.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, đây là cách bạn lưu nó và đó là cách bạn có được nó.
‫Vì vậy, bạn cần phải sử dụng cùng một khóa quan trọng.
‫Nếu không nó sẽ không tìm thấy bất cứ điều gì.
‫Và sau đó điểm cao sẽ trống.
‫Bây giờ chúng ta hãy lưu tập lệnh đó và quay lại Unity và chạy trò chơi của chúng ta, kiếm một số điểm và tăng điểm của chúng
‫ta.
‫Trên thực tế, tôi đã bị hỏng ở đó.
‫Một lần nữa, chúng ta hãy lấy một số điểm.
‫Như bạn có thể thấy, điều tốt nhất của chúng tôi vẫn chưa thay đổi và điều đó liên quan đến việc chúng tôi không truy cập nó.
‫Và chúng ta hãy dừng cuộc chơi.
‫Chúng ta có thể thấy số điểm là 78, vì vậy bây giờ tốt nhất vẫn là số không.
‫Và đó là bởi vì chúng tôi không chỉ định nó.
‫Vì vậy quản trò của chúng ta chưa có văn bản cho điểm hay điểm cao.
‫Vì vậy, hãy lấy văn bản điểm cao từ canvas của chúng tôi ở đây và kéo nó vào.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy bắt đầu lại.
‫Bạn có thể xem trực tiếp hoặc chúng ta sẽ xem Chỉ thị 78.
‫Nó đây.
‫Vì vậy, 78 là điểm cao của chúng tôi và nó được chỉ định trực tiếp cho nó.
‫Tuyệt quá.
‫Vì vậy, những gì tôi muốn có là điểm số trở về số 0 tốt nhất và điểm số ở đây cũng bằng không
‫bất cứ khi nào chúng tôi xem trò chơi trên màn hình và tôi cũng muốn xem điểm số cao nhất hoặc điểm số cao nhất trên bảng điều khiển
‫trò chơi của chúng tôi. .
‫Vì vậy, tôi sẽ sao chép trò chơi này trên văn bản điểm nhãn và tôi sẽ kéo nó lên và tôi sẽ gọi nó
‫là trò chơi trên nhãn, văn bản điểm cao.
‫Vì vậy, những gì nên làm là nó nên hiển thị điểm cao và có thể là -120.
‫Vâng, điều đó sẽ ổn ở mức -120 và nó sẽ không hiển thị điểm số, mà là điểm số cao.
‫Vì vậy điểm cao bằng không.
‫Tất nhiên, bây giờ chúng tôi cần chỉnh sửa trình quản lý trò chơi của mình một chút để làm cho nó có sẵn.
‫Vì vậy, ở đây chúng tôi chỉ có trò chơi của chúng tôi trên văn bản điểm số của bảng điều khiển.
‫Bây giờ chúng ta cần trò chơi kết thúc.
‫Bảng điều khiển Văn bản điểm cao.
‫Và vào cú đánh của Bob.
‫Những gì tôi muốn làm là tôi muốn đặt trò chơi trên bảng điểm cao thành điểm tốt nhất.
‫Vì vậy, trò chơi kết thúc, bảng điều khiển.
‫Văn bản đạt điểm cao.
‫Văn bản bằng dấu hai chấm tốt nhất cộng với điểm cao cho chuỗi.
‫Vì vậy, bây giờ chúng tôi làm điều đó trên hit bottom.
‫Vì vậy, bất cứ khi nào chúng tôi gặp sự cố, chúng tôi đặt văn bản điểm và văn bản điểm cao.
‫Và sau đó, trong khi chúng tôi đạt điểm cao nhờ phương pháp đánh thức của chúng tôi, một phiên bản tốt hơn tất nhiên là hoặc cách tốt hơn để
‫làm điều đó là có một phương pháp bổ sung cho điều đó.
‫Vì vậy, khoảng trống công khai nhận được hoặc thực sự công khai.
‫Vắng, đạt điểm cao và ở đây chúng tôi chỉ đơn giản là sẽ làm được điều đó.
‫Vì vậy, chúng ta sẽ đạt được điểm cao và bây giờ chúng ta có thể gọi nó ở đây, đạt điểm cao.
‫Và thực ra chúng ta không cần công khai.
‫Nó có thể là private vì tại sao chúng ta lại gọi nó từ một lớp khác?
‫Nếu chúng ta muốn gọi nó từ một lớp khác, tất nhiên chúng ta có thể thay đổi nó trở lại thành public.
‫Nhưng vì chúng tôi chỉ sử dụng nó trong phương pháp thức, chúng tôi có thể sử dụng nó hoặc trong lớp này phục vụ tốt hơn người quản
‫lý trò chơi.
‫Chúng tôi sẽ giữ nó ở chế độ riêng tư ngay bây giờ khi chúng tôi đang ở trong trình quản lý trò chơi, chúng ta hãy xóa
‫văn bản điểm số, văn bản, bởi vì cho đến nay chúng tôi chỉ đặt nó thành 0 và một phiên bản tốt hơn sẽ được tiếp tục và
‫gọi nó là điểm số thành chuỗi.
‫Vì vậy, bất kể điểm số là gì, trong trường hợp này, nó là số không.
‫Chúng ta cũng có thể gọi đó là việc ghi bàn của huấn luyện viên ở đây và trận đấu kết thúc.
‫Bảng điều khiển Văn bản Điểm số không được yêu cầu nữa vì cách duy nhất chúng tôi sẽ làm điều đó là khi chúng tôi đạt
‫BOM, vì vậy chúng tôi sẽ không cần đặt điểm số đó về 0 vì nó sẽ chỉ hiển thị điểm số được chỉ định.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, bây giờ trước khi chúng tôi kiểm tra điều đó, hãy kiểm tra trình quản lý trò chơi của chúng tôi.
‫Nó cần một số trò chơi trên bảng điều khiển, điểm số cao.
‫Vì vậy, trò chơi vượt qua nhãn điểm cao.
‫Và tôi gọi đó là điểm cao.
‫Nó sẽ được bảng điểm cao có thể.
‫Hãy đổi tên điểm của bảng đó và điểm cao của một bảng đó.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy kiểm tra điều đó.
‫Hãy đánh nó và chúng ta thấy tốt nhất là 78, hãy khởi động lại và chúng ta thấy điểm của chúng ta được hiển thị chính xác và chúng ta có thể
‫giết bom và bùng nổ, tôi đánh bom và tôi hiển thị điểm.
‫Nó thể hiện tốt nhất.
‫Và tôi có thể khởi động lại trò chơi.
‫Tuyệt quá.
‫Vì vậy, trong video tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét cách tạo trái cây của riêng mình trong máy xay sinh tố và sau đó, chúng ta sẽ
‫mở rộng trò chơi một chút.