‫Welkom terug.
‫In deze video zou ik willen dat je alle verschillende modellen die we hebben gemaakt aan je spel toevoegt, zodat je
‫het altijd kunt vergelijken met de sinaasappel die we hebben gemaakt en eigenlijk met de oranje prefab die we
‫hebben gemaakt.
‫Dus vergelijk dat en probeer hetzelfde te bouwen voor de watermeloen, de banaan en wat je nog meer hebt
‫gebouwd.
‫Oke.
‫Dus post de video, probeer dat en maak het zo en maak dat af zodat je willekeurig die verschillende soorten fruit in je
‫spel kunt spawnen.
‫En ze werken allemaal zoals bedoeld.
‫Oke.
‫Ik hoop dat je dat probeert.
‫Dus laten we doorgaan en beginnen met de watermeloen.
‫Dus ik ga de watermeloen naar binnen slepen.
‫En zoals je ziet, het is behoorlijk groot.
‫Dus ik ga het verkleinen om er vier te openen.
‫Het model zelf dus.
‫Dus klik op een model, verklein het en pas het vervolgens toe.
‫Hetzelfde geldt voor de watermeloen die er zo open voor gesneden is en die vervolgens toepast.
‫Nu heeft de watermeloen verschillende componenten nodig, hij heeft bijvoorbeeld een star lichaam nodig om een botsingsdetectie aan te
‫kunnen, die continu is, en dan moet hij natuurlijk onhandelbaar zijn.
‫Vervolgens heeft het een fysica nodig voor D Circle Collider, en dat gaat over de watermeloen.
‫Dus het moet natuurlijk ook als trigger zijn, omdat het anders niet triggert.
‫De gebeurtenis wordt geactiveerd, die zorgde voor het snijden van onze watermeloen en uiteindelijk heeft het een script nodig.
‫Dus laten we doorgaan en dat script met de naam fruit toevoegen en het fruitscript verwacht een prefab voor gesneden fruit, die
‫we natuurlijk zo meteen moeten maken.
‫Dus laten we nu doorgaan met het snijden van watermeloenen.
‫Dus onze watermeloensnit zou het onhandelbare label moeten krijgen en die watermeloen gesneden objecten hier, ze
‫moeten een fysiek stijf lichaam krijgen.
‫In dit geval is het een behoorlijk stijf lichaam, zoals je misschien weet, zoals je je misschien
‫herinnert, over wat we voor de sinaasappel hebben gedaan en het heeft een physics box-botser nodig.
‫Dus ik ga het gewoon simpel houden.
‫Ik ga boxcolliders gebruiken.
‫Zoals je hier kunt zien, worden ze automatisch voor mij aangemaakt.
‫Die hoeven geen triggers te zijn, maar wat we nu kunnen doen, is dat we die watermeloensnede kunnen
‫nemen en die naar onze prefabs-map kunnen slepen.
‫Dus laten we naar onze prefab-map gaan en de watermeloenkar slepen.
‫En laten we nu naar een watermeloen gaan en die watermeloen slepen, prefab gesneden in gesneden fruit prefab.
‫En nu kunnen we de watermeloen zelf ook in onze prehaps slepen.
‫Oke.
‫Dus nu hebben we de watermeloen.
‫Laten we doorgaan en hetzelfde doen met de banaan.
‫Dus laten we naar de objecten hier gaan, naar onze modellen.
‫En laten we nu de schaal van de banaan veranderen om er drie te benoemen en dat toe te passen.
‫Nu hetzelfde met de bananensnede, dus laten we dat schrikken om er ook drie te benoemen en dat ook toe te
‫passen.
‫En nu, zoals je je misschien herinnert, moeten we een natuurkundig lichaam toevoegen dat continu is.
‫En in dit geval ga ik het simpel houden.
‫Ik ga een cirkelbotser toevoegen met de straal van alle punt vijf.
‫Eigenlijk zou zeven goed moeten zijn op punt zeven zonder offset.
‫En natuurlijk wordt deze trigger geactiveerd.
‫Niet de banaan hoeft Ditech ook weerbarstig te maken.
‫Nu moeten we het onderdeel toevoegen.
‫Dus dat is bij de scriptfruit en die verwacht een stukje prefab eten.
‫Dus laten we die bananensnee maken om de technologie onhandelbaar te maken dan het nodig heeft.
‫Nou, eigenlijk moeten zowel banaan links als banaan rechts de
‫relevante componenten krijgen, die een star lichaam zijn en die fysica zijn.
‫Box-colliders, ik zal die twee box-colliders maken voor de twee verschillende stukjes banaan
‫links en banaan. Nu dat klaar is, kunnen we onze banaansnede naar onze prefab-map slepen.
‫Dus laten we naar prefab gaan of eigenlijk laten we de banaan gewoon naar de prehaps-map slepen.
‫En hier moet de banaan zelf, niet gesneden banaan, natuurlijk een stuk fruit prefab krijgen.
‫Dus laten we dat naar binnen slepen en laten we nu de banaan ook naar onze prefabs slepen.
‫Dus als dat allemaal goed was, kunnen we die bananen wegdoen.
‫Laten we ze daar eigenlijk laten.
‫Misschien moeten we proberen ze te testen, maar we kunnen de geknipte kwijtraken.
‫Dus laten we de watermeloen snijden en onze bananensnit verwijderen.
‫Nu, in onze spawner, hebben we de verschillende objecten om te spawnen.
‫En tot nu toe had ik er maar één en dat was mijn sinaasappel.
‫En nu wil ik er nog twee.
‫Dus ik ga er drie invoeren.
‫En zoals je kunt zien, 11 nullen, oranje ornament.
‫Een is oranje en twee is ook oranje.
‫En daar zou ik graag verandering in brengen.
‫Dus ik ga banaan slepen, zoals er een is geweest en watermeloen als element.
‫En als je nu nog iets anders hebt, zoals wat je ook bedenkt, ga je gang en sleep
‫dat er ook in.
‫Dus als je een appel hebt of ik weet het niet, een pinda of een kokosnoot of iets dergelijks, voeg dat dan
‫hier ook toe.
‫Oké, laten we nu eens kijken of dat werkt.
‫Laten we beginnen met het spel.
‫Eens kijken of we al die willekeurige objecten krijgen.
‫En zoals je kunt zien, kan ik dat goed, ik heb dat verpest.
‫Ik kan bananen vernietigen.
‫Ik kan mijn kleine pinda of een watermeloen vernietigen.
‫Nou ja.
‫Dat denk ik.
‫Het werkt prima en al mijn objecten worden vernietigd wanneer ik er doorheen ren en als ik het spel verlies, dus laten we dat proberen
‫zodra er een hobbel naar boven komt en daar zijn we dan, game over, laten we alle objecten op de site
‫bekijken en herstart en ze worden allemaal vernietigd.
‫Geweldig.
‫Dus nu hebben we een spel dat al aardig op Fruit Ninja lijkt.
‫Er ontbreekt niet zoveel.
‫En in de volgende video gaan we wat voorbereiding voor Android bekijken.
‫Dus we gaan het spel voorbereiden zodat het op een Android-apparaat kan draaien.
‫Dus tot ziens in de volgende video.