‫Ben tornato.
‫In questo video, vorrei che aggiungessi tutti i diversi modelli che abbiamo creato al tuo gioco in modo che
‫tu possa sempre confrontarlo con l'arancia che abbiamo creato e in realtà con il prefabbricato arancione che abbiamo
‫creato.
‫Quindi confrontalo e prova a costruire la stessa cosa per l'anguria, la banana e qualsiasi altra cosa tu abbia
‫costruito.
‫Tutto bene.
‫Quindi pubblica il video, provalo e fallo così e finiscilo in modo da poter generare casualmente quei diversi tipi di frutti
‫nel tuo gioco.
‫E funzionano tutti come previsto.
‫Tutto bene.
‫Spero che tu provi a farlo.
‫Quindi andiamo avanti e iniziamo con l'anguria.
‫Quindi trascinerò l'anguria lì dentro.
‫E come vedi, è abbastanza grande.
‫Quindi lo ridimensionerò per aprirne quattro.
‫Quindi il modello stesso.
‫Quindi fai clic su un modello, ridimensionalo e applicalo successivamente.
‫La stessa cosa con l'anguria tagliata in modo da aprirla e poi applicarla.
‫Ora, l'anguria ha bisogno di diversi componenti, ad esempio ha bisogno di un corpo rigido per affrontare un rilevamento delle
‫collisioni, che è continuo, e poi, ovviamente, ha bisogno di essere intrattabile.
‫Ora, il prossimo, ha bisogno di una fisica per D Circle Collider, e questo riguarda l'anguria.
‫Quindi, ovviamente, deve essere anche un trigger perché altrimenti non si innescherà.
‫L'evento è scattato, che si è occupato di affettare la nostra anguria e infine ha bisogno di uno script.
‫Quindi andiamo avanti e aggiungiamo quello script chiamato fruit e lo script di frutta prevede un prefabbricato di frutta affettata, che ovviamente
‫dovremo creare in un secondo.
‫Quindi ora passiamo al taglio dell'anguria.
‫Quindi il nostro taglio ad anguria dovrebbe avere l'etichetta intrattabile e quegli oggetti tagliati ad anguria qui
‫dentro, devono avere un corpo fisico rigido.
‫In questo caso, è un corpo piuttosto rigido, come forse saprai, come forse ricorderai, per
‫quello che abbiamo fatto per l'arancione e ha bisogno di un collisore fisico.
‫Quindi ho intenzione di mantenerlo semplice.
‫Userò i collisori di scatole.
‫Come puoi vedere qui, vengono creati automaticamente per me.
‫Ora, quelli non devono essere trigger, ma quello che possiamo fare ora è prendere quel taglio di anguria
‫e trascinarlo nella nostra cartella dei prefabbricati.
‫Quindi andiamo alla nostra cartella dei prefabbricati e trasciniamo il carrello dell'anguria.
‫E ora andiamo a un'anguria e trasciniamo quell'anguria, tagliamo il prefabbricato in prefabbricato di frutta a fette.
‫E ora possiamo trascinare anche l'anguria stessa nei nostri casi.
‫Tutto bene.
‫Quindi ora abbiamo l'anguria.
‫Andiamo avanti e facciamo la stessa cosa con la banana.
‫Quindi andiamo agli oggetti qui, ai nostri modelli.
‫E ora cambiamo la scala della banana per nominarne tre e applicarla.
‫Ora la stessa cosa con il taglio della banana, quindi spaventiamolo per nominare anche tre e applicare anche
‫quello.
‫E ora, come ricorderete, dobbiamo aggiungere un corpo fisico che sia continuo.
‫E in questo caso, ho intenzione di mantenerlo semplice.
‫Aggiungerò un collisore circolare con il raggio di tutti i punti cinque.
‫In realtà, sette dovrebbe essere buono sul punto sette senza offset.
‫E, naturalmente, questo trigger è attivato.
‫Non è necessario che la banana diventi intrattabile anche Ditech.
‫Ora dobbiamo aggiungere il componente.
‫Quindi questo è il frutto della sceneggiatura e ci si aspetta una fetta di cibo prefabbricato.
‫Quindi creiamo quel taglio di banana per rendere la tecnologia intrattabile di cui ha bisogno.
‫Bene, in realtà, sia la banana sinistra che la banana destra devono
‫avere i componenti pertinenti, che sono un corpo rigido e che sono fisici.
‫Box collider, creerò quei due box collider per i due diversi pezzi di banana a
‫sinistra e banana adesso che è fatto, possiamo trascinare la nostra banana tagliata nella nostra cartella dei prefabbricati.
‫Quindi andiamo al prefabbricato o in realtà trasciniamo la banana solo nella cartella prehaps.
‫E qui la banana stessa, non la banana tagliata, ha bisogno di una fetta di frutta prefabbricata, ovviamente.
‫Quindi trasciniamolo lì dentro e ora trasciniamo anche la banana nei nostri prefabbricati.
‫Quindi, se è andato tutto bene, possiamo sbarazzarci di quelle banane.
‫In realtà, lasciamoli lì dentro.
‫Forse dovremmo provare a testarli, ma possiamo sbarazzarci di quello tagliato.
‫Quindi tagliamo l'anguria ed eliminiamo il nostro taglio di banana.
‫Ora, nel nostro spawner, abbiamo i diversi oggetti da generare.
‫E finora ne avevo solo uno che era la mia arancia.
‫E ora voglio averne altri due.
‫Quindi ne inserirò tre.
‫E come puoi vedere, 11 zeri, ornamento arancione.
‫Uno è arancione e anche due sono arancione.
‫E vorrei cambiarlo.
‫Quindi trascinerò la banana, come è stata una e l'anguria come elemento.
‫E ora se hai qualcos'altro, come qualsiasi cosa ti venga in mente, allora per favore vai avanti
‫e trascina anche quello.
‫Quindi se hai una mela o non lo so, un'arachide o una noce di cocco o qualcosa del genere, aggiungi
‫anche questo qui.
‫OK, quindi ora vediamo se funziona.
‫Iniziamo il gioco.
‫Vediamo se otteniamo tutti quegli oggetti casuali.
‫E come puoi vedere, posso benissimo, ho rovinato tutto.
‫Posso distruggere le banane.
‫Posso distruggere la mia piccola nocciolina o un'anguria.
‫Bene sì.
‫Quindi penso.
‫Funziona bene e tutti i miei oggetti vengono distrutti ogni volta che ci sfreccio dentro e se perdo il gioco, quindi proviamo
‫che non appena si presenta un urto e ci siamo, game over, vediamo tutti gli oggetti sul
‫sito e riavviare e tutti vengono distrutti.
‫Grande.
‫Quindi ora abbiamo un gioco che è già molto simile a Fruit Ninja.
‫Non manca molto.
‫E nel prossimo video, daremo un'occhiata ad alcuni preparativi per Android.
‫Quindi prepareremo il gioco in modo che possa essere eseguito su un dispositivo Android.
‫Allora ci vediamo al prossimo video.