‫お帰りなさい｡
‫このビデオでは､ 私たちが作成したさまざまなモデルを､ あなたのゲームに追加していただきたいと思います｡
‫ですから､ いつでも私たちが作ったオレンジ色のプレハブと実際に比べてみることができます｡
‫だから､ それを比較して､ スイカでもバナナでも何でもいいから同じものを作ってみてください｡
‫では､ ビデオを投稿して､ それを試して､ ゲーム内でそれらの異なる種類の果実をランダムに生み出すことができるように仕上げてください｡
‫そして､ それらはすべて意図したとおりに機能します｡
‫わかりました｡
‫ぜひ挑戦してほしいですね｡
‫では､ さっそくスイカから｡
‫そこで､ スイカを引きずり込む｡
‫そして､ ご覧の通り､ かなり大きいです｡
‫だから､ 0に縮小するんです｡ 4.
‫そこで､ モデルそのものをクリックし､ 縮小して適用します｡
‫そして次は､ スイカのカットと同じです｡
‫だから0｡ 4し､ それを応用する｡
‫さて､ スイカにはいくつかの部品が必要です｡
‫例えば､ 衝突判定が連続する剛体2DXが必要です｡
‫そしてもちろん､ インタラクションテーブルにタグ付けする必要があります｡
‫さて､ 次に､ Physics two DX Circle Colliderが必要です｡
‫そして､ スイカの話です｡
‫もちろん､ そうでない場合はトリガーがかからないので､ トリガーとして必要です｡
‫イベントはトリガーで､ スイカのスライスを引き受けてくれた｡
‫そして最後に､ スクリプトが必要です｡
‫では､ そのFruitというスクリプトを追加してみましょう｡
‫そして､ フルーツスクリプトはスライスされたフルーツのプレハブを期待します｡
‫では､ 次にスイカのカットに入ります｡
‫ですから､ スイカの切り口には難解なタグが付き､ スイカの切り口はここにあるオブジェクトになります｡
‫物理､ 剛体を手に入れる必要があるのです｡
‫今回はa3dリジッドボディです｡ オレンジのためにやったことについて､ 覚えている人もいるかもしれませんが､ ご存知の通りです｡
‫そして､ 物理ボックスのコライダが必要です｡
‫だから､ シンプルでいいんです｡
‫ボックスコライダーを使おうと思っています｡
‫このように､ 自動的に作成されるのです｡
‫今のは､ トリガーである必要はないんです｡
‫しかし､ 今できることは､ このスイカの切り口をプレハブフォルダにドラッグすることです｡
‫それでは､ プレハブフォルダに移動して､ スイカのカットをドラッグしてみましょう｡
‫そして､ スイカに移動して､ スイカをカットしたプレハブをスライスしたフルーツプレハブにドラッグしてみましょう｡
‫そして､ スイカそのものもプレハブにドラッグできるようになりました｡
‫さて､ 次はスイカです｡
‫では､ バナナも同じようにしてみましょう｡
‫では､ ここのオブジェクト､ モデルに移動してみましょう｡
‫そして､ 今度はバナナのスケールを0に変えてみましょう｡ 3し､ それを応用する｡
‫今度はバナナカットで同じことをします｡
‫そこで､ それを0にスケーリングしてみましょう｡ 3も同様に､ それを応用してください｡
‫そして今｡
‫覚えているかもしれませんが､ 物理剛体を追加する必要があり､ これは連続的なものです｡
‫そして今回は､ シンプルに｡
‫半径が0の円形のコライダを追加してみます｡ 5.
‫実は､ 7つでいいんです0｡ 7でオフセットなし｡
‫そしてもちろん､ このトリガーは作動します｡
‫あとは､ バナナもタグを難解にする必要があります｡
‫次に､ コンポーネントを追加します｡
‫では､ スクリプトの実を付けてみましょう｡
‫そして､ その1つはスライスフルーツのプレハブを期待している｡
‫では､ そのバナナカットを作ってみましょう｡
‫タグを難解にする必要があるその後､ それが必要です｡
‫さて､ 実際には､ banana left と banana right の両方が､
‫剛体であり物理ボックスのコライダーである関連コンポーネントを取得する必要があります｡
‫次に､ この2つのボックスコライダーを､ 2つの異なるピース用に作成します｡
‫バナナ左とバナナ右なんですね｡
‫これで､ バナナカットをプレハブフォルダにドラッグできるようになりました｡
‫プレハブに移動するか､ 実際にバナナをプレハブフォルダにドラッグしてみましょう｡
‫そして､ ここではバナナを切るのではなく､ バナナそのものが､ もちろんスライスされた果物のプレハブを手に入れる必要があるのです｡
‫そこで､ それを引きずり込もうというわけです｡
‫そして今度は､ バナナをプレハブにもドラッグしてみましょう｡
‫それで問題なければ､ そのバナナは処分してもいいし､ 実はそのままにしておいてもいいんです｡
‫テストしてみるのもいいかもしれませんね｡
‫カットされたものを処分できる｡
‫そこで､ スイカのカットを削除し､ バナナのカットを削除してみましょう｡
‫さて､ 今回のスポンサーでは､ さまざまなオブジェクトをスポーンさせることができます｡
‫そして今のところ､ 私のオレンジは1つしか持っていません｡
‫そして今､ 私はあと2つ欲しいと思っています｡
‫ということで､ 3つエントリーします｡
‫そして､ ご覧の通り､ 元素ゼロはオレンジ色です｡
‫そして､ 1がオレンジで､ 2もオレンジという意味です｡
‫そして､ それを変えたいと思っています｡
‫そこで､ バナナをエレメント1､ スイカをエレメント2としてドラッグすることにしたんです｡
‫あとは､ 何か思いついたことがあれば､ それをドラッグしてください｡
‫だから､ もしリンゴや､ よくわからないけどピーナッツがあったら｡
‫ココナッツとかもね｡
‫そのあたりも､ ここに書き加えてください｡
‫なるほど｡
‫では次に､ それがうまくいくかどうか見てみましょう｡
‫ゲームを始めましょう｡
‫ランダムなオブジェクトをすべて取得できるかどうか見てみましょう｡
‫そして､ ご覧の通り､ できるのです｡
‫まあ､ 失敗したんですけどね｡
‫バナナを破壊できる
‫小さな落花生やスイカを破壊できる
‫まあ､ そうなんだけど､ だから思うんだ｡
‫うまくいって､ ダッシュで通過するたびにオブジェクトが全部破壊され､ ゲームに負けると｡
‫では､ それを試してみましょう｡
‫爆弾が出てきてゲームオーバーになったらすぐに､ 現場のオブジェクトを全部見て再起動し､ 全部破壊されるようにしよう｡
‫素晴らしい｡
‫ということで､ もうかなりフルーツニンジャに近いゲームが出来上がりましたね｡
‫そんなに足りないものはないんです｡
‫そして､ 次回の動画では､ Android向けの準備もご紹介します｡
‫そこで､ Android端末で動作するようなゲームを用意することになりました｡
‫それでは､ 次のビデオでお会いしましょう｡