‫Bem vindo de volta.
‫Neste vídeo, gostaria que você adicionasse todos os diferentes modelos que criamos ao seu jogo, para que você
‫possa sempre compará-lo com a laranja que criamos e, na verdade, com a laranja pré-fabricada que
‫criamos.
‫Então compare isso e tente construir a mesma coisa para a melancia, a banana e tudo o mais que
‫você construiu.
‫Tudo bem.
‫Então poste o vídeo, experimente e faça isso e termine de forma que você possa gerar aleatoriamente esses diferentes tipos de frutas
‫em seu jogo.
‫E todos eles funcionam conforme o planejado.
‫Tudo bem.
‫Espero que você tente fazer isso.
‫Portanto, vamos começar com a melancia.
‫Vou arrastar a melancia para lá.
‫E como você vê, é bastante grande.
‫Vou reduzir para abrir quatro.
‫Portanto, o próprio modelo.
‫Portanto, clique em um modelo, diminua a escala e aplique-o em seguida.
‫A mesma coisa com a melancia cortada tão aberta para ela e depois aplicar isso.
‫Agora, a melancia precisa de vários componentes, por exemplo, ela precisa de um corpo rígido para fazer uma detecção
‫de colisão, que é contínua, e então, claro, precisa ser intratável.
‫Agora, a seguir, ele precisa de uma física para D Circle Collider, e isso é sobre a melancia.
‫Portanto, é claro que ele precisa ser o mesmo gatilho, pois, do contrário, não será ativado.
‫É acionado o evento, que cuidou de fatiar nossa melancia e por fim precisa de um script.
‫Então, vamos adicionar aquele script chamado fruta e o script fruta espera uma fruta pré-fabricada fatiada, que nós, é claro,
‫precisaremos criar em um segundo.
‫Agora, vamos cortar a melancia.
‫Então nosso corte de melancia deve obter a etiqueta intratável e aqueles objetos de corte de melancia aqui,
‫eles precisam obter um corpo físico rígido.
‫Neste caso, é um corpo bastante rígido, como você deve saber, como você deve se lembrar, sobre
‫o que fizemos para a laranja e ele precisa de um colisor de caixa de física.
‫Portanto, vou apenas mantê-lo simples.
‫Vou usar aceleradores de caixa.
‫Como você pode ver aqui, eles são criados automaticamente para mim.
‫Agora, esses não precisam ser acionadores, mas o que podemos fazer agora é pegar aquele corte de
‫melancia e arrastá-lo para nossa pasta pré-fabricada.
‫Então, vamos para nossa pasta de pré-fabricados e arrastamos o carrinho de melancia.
‫E agora vamos a uma melancia e arrastamos aquela melancia, pré-fabricada cortada em fatias pré-fabricadas de frutas.
‫E agora podemos arrastar a própria melancia para o nosso favorito também.
‫Tudo bem.
‫Então agora temos a melancia.
‫Vamos fazer o mesmo com a banana.
‫Então, vamos aos objetos aqui, aos nossos modelos.
‫E agora vamos mudar a escala da banana para apontar três e aplicar isso.
‫Agora a mesma coisa com o corte de banana, então vamos assustar isso para nomear três também e aplicar isso
‫também.
‫E agora, como você deve se lembrar, precisamos adicionar um corpo físico que seja contínuo.
‫E, neste caso, vou mantê-lo simples.
‫Vou adicionar um colisor de círculo com o raio de todos os pontos cinco.
‫Na verdade, sete deve ser bom no ponto sete, sem compensação.
‫E, claro, este gatilho é ativado.
‫Nem a banana precisa tornar Ditech intratável também.
‫Agora precisamos adicionar o componente.
‫Então essa é a fruta do script e que se espera uma fatia de comida pré-fabricada.
‫Então, vamos criar aquele corte de banana para deixar a tecnologia intratável de que precisa.
‫Bem, na verdade, tanto a banana esquerda quanto a banana direita precisam
‫obter os componentes relevantes, que são um corpo rígido e que são físicos.
‫Coletores de caixa, criarei esses dois controladores de caixa para os dois pedaços diferentes de
‫banana esquerda e banana agora que está feito, podemos arrastar nosso corte de banana para nossa pasta pré-fabricada.
‫Então, vamos para o pré-fabricado ou, na verdade, arrastemos a banana apenas para a pasta prehaps.
‫E aqui a banana em si, não a banana cortada, precisa obter uma fatia de fruta pré-fabricada, é claro.
‫Então, vamos arrastar isso para lá e agora vamos arrastar a banana para nossos pré-fabricados também.
‫Então, se estava tudo bem, podemos nos livrar dessas bananas.
‫Na verdade, vamos deixá-los lá.
‫Talvez devêssemos tentar testá-los, mas podemos nos livrar do que foi cortado.
‫Então vamos cortar a melancia e deletar nosso corte de banana.
‫Agora, em nosso spawner, temos os diferentes objetos para gerar.
‫E até agora eu só tinha uma que era minha laranja.
‫E agora eu quero ter mais dois.
‫Então, vou inserir três.
‫E como você pode ver, 11 zeros, ornamento laranja.
‫Um é laranja e dois também são laranja.
‫E eu gostaria de mudar isso.
‫Então, vou arrastar banana, como já foi um e melancia como elemento para.
‫E agora, se você tiver mais alguma coisa, como qualquer coisa que você inventar, por favor, vá em frente e
‫arraste para lá também.
‫Então, se você tem uma maçã ou não sei, um amendoim ou um coco ou algo assim, por favor,
‫adicione aqui também.
‫OK, agora vamos ver se funciona.
‫Vamos começar o jogo.
‫Vamos ver se pegamos todos esses objetos aleatórios.
‫E como você pode ver, eu também posso, estraguei tudo.
‫Eu posso destruir bananas.
‫Posso destruir meu pequeno amendoim ou uma melancia.
‫Bem, sim.
‫Então eu acho.
‫Funciona bem e todos os meus objetos são destruídos sempre que eu atravesso aquilo e se eu perder o jogo, então vamos tentar
‫assim que houver um solavanco e lá estamos nós, jogo acabado, vamos ver todos os objetos no local
‫e reinicie e todos eles serão destruídos.
‫Excelente.
‫Então agora temos um jogo que já é muito parecido com o Fruit Ninja.
‫Não está faltando muito.
‫E no próximo vídeo, vamos dar uma olhada em alguns preparativos para o Android.
‫Portanto, vamos preparar o jogo para que possa ser executado em um dispositivo Android.
‫Então nos vemos no próximo vídeo.