‫欢迎回来｡
‫在本视频中, 我希望您将我们创建的所有不同模型添加到您的游戏中｡
‫所以你可以把它和我们制作的橙子做比较, 实际上和我们制作的橙色预制件做比较｡
‫所以比较一下, 试着为西瓜, 香蕉, 以及其他你已经做好的东西做同样的东西｡
‫好吧, 所以发布视频, 尝试, 使它如此, 并完成,
‫以便您可以随机产卵这些不同种类的水果在您的游戏中｡
‫而且它们都按预期工作｡
‫好吧, 我会的
‫我希望你试着去做｡
‫我们从西瓜开始吧｡
‫所以我要把西瓜拖进去｡
‫如你所见, 它相当大｡
‫所以我把它缩小到0｡ 4.
‫这是模型本身, 点击模型, 缩小并应用｡
‫接下来, 同样的事情与西瓜切｡
‫所以0｡ 4, 然后应用该方法｡
‫现在西瓜需要几种成分｡
‫例如, 它需要一个刚体两个DX与碰撞检测, 这是连续的｡
‫然后, 当然, 它需要标记交互表｡
‫接下来, 它需要一台物理2 DX环形对撞机.
‫这是关于西瓜的｡
‫所以当然也需要作为触发器, 否则它就不会触发｡
‫事件是trigger, 它负责切西瓜｡
‫最后, 它需要一个脚本｡
‫让我们继续添加名为Fruit的脚本｡
‫水果脚本需要一个切片的水果预制件, 当然, 我们需要在一秒钟内创建它｡
‫现在我们来切西瓜｡
‫所以我们的西瓜切应该得到难处理的标签和那些西瓜切物体在这里｡
‫他们需要得到一个物理学上的､ 刚体｡
‫在这个例子中, 它是一个三维刚体, 你可能知道, 你可能还记得, 我们对橙子所做的｡
‫它需要一个物理箱对撞机｡
‫所以我就简单点说｡
‫我将使用盒式对撞机｡
‫如您所见, 它们是自动为我创建的｡
‫现在, 这些不需要是触发器｡
‫但我们现在可以做的是, 我们可以把西瓜切片拖到我们的预制文件夹｡
‫现在, 我们转到预制件文件夹, 拖动西瓜块｡
‫现在让我们来看看西瓜, 把西瓜切好的预制件拖到水果切片预制件上｡
‫现在我们可以把西瓜本身也拖进我们的预制件里｡
‫好了, 现在我们有西瓜了｡
‫让我们继续对香蕉做同样的事情｡
‫让我们来看看这里的物体, 看看我们的模型｡
‫现在让我们把香蕉的刻度改为0｡ 3并应用它｡
‫现在用同样的方法切香蕉｡
‫让我们将其缩放为0｡ 3, 并将其应用于此｡
‫而现在｡
‫您可能还记得, 我们需要添加一个物理刚体, 它是连续的｡
‫在这种情况下, 我会保持简单｡
‫我将添加一个半径为0的圆形对撞机｡ 5.
‫实际上, 7应该是好的0｡ 7, 无偏移｡
‫当然, 这个触发器被激活了｡
‫现在, 香蕉也需要得到难以处理的标签｡
‫现在, 我们需要添加组件｡
‫因此, 让我们添加脚本fruit｡
‫那一个要的是预制水果片｡
‫让我们创建香蕉切割｡
‫需要让标签棘手, 然后它需要｡
‫事实上,
‫左香蕉和右香蕉都需要得到相关的部件, 它们是刚体, 它们是物理箱对撞机｡
‫现在我们为两个不同的碎片创建两个盒子对撞机｡
‫所以香蕉左香蕉右｡
‫现在完成了, 我们可以将香蕉切片拖动到预制件文件夹中｡
‫现在我们转到“prefab”（预制）, 或者将香蕉拖到“prefabs”（预制）文件夹中｡
‫在这里, 香蕉本身, 而不是香蕉切片, 需要得到一个切片水果预制件, 当然｡
‫我们把它拖进去｡
‫现在让我们把香蕉也拖到我们的预制件上｡
‫所以如果一切都好的话, 我们可以把这些香蕉扔掉, 或者实际上, 让我们把它们留在那里｡
‫也许我们应该试着测试一下｡
‫我们可以把那个剪了的扔掉｡
‫所以我们删掉西瓜切和香蕉切｡
‫现在, 在我们的发起者中, 我们有不同的对象要生成｡
‫到目前为止, 我只有一个, 这是我的橙子｡
‫现在我想再要两个｡
‫所以我要输入3｡
‫如你所见, 零号元素是橙子的｡
‫我的意思是一个是橙子的, 两个也是橙色的｡
‫我想改变这一点｡
‫所以我要把香蕉作为第一元素西瓜作为第二元素｡
‫现在, 如果你有任何其他的东西, 比如你想出来的, 那么请继续把它也拖进去｡
‫所以如果你有一个苹果, 或者, 我不知道, 一个花生｡
‫或者椰子之类的｡
‫请在这里添加｡
‫好吧, 我会的
‫现在让我们来看看这是否有效｡
‫我们开始吧｡
‫让我们看看我们是否得到所有这些随机对象｡
‫你也看到了, 我可以｡
‫我搞砸了｡
‫我可以毁掉香蕉｡
‫我可以毁掉我小花生或西瓜｡
‫嗯, 是的, 我想是的｡
‫它工作得很好, 我所有的对象都会被摧毁, 每当我冲过它们, 如果我输了比赛｡
‫让我们试试看｡
‫一旦炸弹出现, 我们就结束了游戏, 让我们看到现场的所有对象, 然后重新启动,
‫所有对象都被摧毁｡
‫好极了｡
‫所以现在我们有一个游戏, 已经很像水果忍者｡
‫没少多少｡
‫在下一个视频中, 我们将了解Android的一些准备工作｡
‫因此, 我们要准备游戏, 使它可以在Android设备上运行｡
‫下一段视频再见｡