‫Bienvenido de nuevo.
‫En este video, me gustaría que agregaras todos los diferentes modelos que hemos creado a tu juego para que
‫siempre puedas compararlo con el naranja que hemos creado y, de hecho, con el prefabricado naranja que hemos
‫creado.
‫Así que compare eso e intente construir lo mismo para la sandía, el plátano y cualquier otra cosa que
‫haya construido.
‫Está bien.
‫Así que publique el video, intente eso y hágalo así y termínelo para que pueda generar al azar esos diferentes tipos de frutas
‫en su juego.
‫Y todos funcionan según lo previsto.
‫Está bien.
‫Espero que intentes hacer eso.
‫Así que sigamos adelante y comencemos con la sandía.
‫Así que voy a arrastrar la sandía allí.
‫Y como ve, es bastante grande.
‫Así que voy a reducirlo para abrir cuatro.
‫Entonces el modelo en sí.
‫Así que haga clic en un modelo, escale y aplíquelo a continuación.
‫Lo mismo con la sandía cortada para abrirla y luego aplícala.
‫Ahora, la sandía necesita varios componentes, por ejemplo, necesita un cuerpo rígido para hacer frente a una detección de
‫colisión, que es continua, y luego, por supuesto, necesita ser intratable.
‫Ahora, a continuación, necesita una física para D Circle Collider, y eso es sobre la sandía.
‫Entonces, por supuesto, también debe ser un disparador porque de lo contrario no se disparará.
‫Se desencadena el evento, que se encargó de cortar nuestra sandía y finalmente necesita un guión.
‫Así que sigamos adelante y agreguemos ese guión llamado fruta y el guión de frutas espera un prefabricado de fruta en rodajas, que, por
‫supuesto, necesitaremos crear en un segundo.
‫Así que ahora vayamos al corte de sandía.
‫Entonces, nuestro corte de sandía debería tener la etiqueta intratable y esos objetos de corte de sandía aquí, necesitan tener un
‫cuerpo rígido desde el punto de vista físico.
‫En este caso, es un cuerpo bastante rígido, como sabrá, como recordará, sobre lo
‫que hicimos para la naranja y necesita un colisionador de cajas de física.
‫Así que voy a mantenerlo simple.
‫Voy a usar box colliders.
‫Como puede ver aquí, se crean automáticamente para mí.
‫Ahora, esos no necesitan ser activadores, pero lo que podemos hacer ahora es tomar ese corte de sandía
‫y arrastrarlo a nuestra carpeta de prefabricados.
‫Así que vayamos a nuestra carpeta de prefabricados y arrastremos el carrito de sandías.
‫Y ahora vayamos a una sandía y arrastre esa sandía, corte la prefabricada en rodajas de fruta prefabricada.
‫Y ahora también podemos arrastrar la sandía a nuestros tal vez.
‫Está bien.
‫Entonces ahora tenemos la sandía.
‫Sigamos adelante y hagamos lo mismo con el plátano.
‫Así que vayamos a los objetos aquí, a nuestros modelos.
‫Y ahora cambiemos la escala del plátano para nombrar tres y aplicar eso.
‫Ahora a lo mismo con el corte de plátano, así que asustemos para nombrar tres también y aplicar eso
‫también.
‫Y ahora, como recordará, necesitamos agregar un cuerpo de física que sea continuo.
‫Y en este caso, lo mantendré simple.
‫Voy a agregar un colisionador circular con el radio de todos los puntos cinco.
‫En realidad, siete debería ser bueno en el punto siete sin compensación.
‫Y, por supuesto, este disparador está activado.
‫No es necesario que el plátano vuelva intratable a Ditech también.
‫Ahora necesitamos agregar el componente.
‫Así que eso es la fruta del guión y uno espera una rebanada de comida prefabricada.
‫Así que creemos ese corte de plátano para obtener la tecnología intratable que necesita.
‫Bueno, en realidad, tanto el plátano izquierdo como el derecho necesitan
‫obtener los componentes relevantes, que son un cuerpo rígido y que son físicos.
‫Colisionadores de cajas, crearé esos dos colisionadores de cajas para las dos piezas diferentes de plátano
‫izquierdo y plátano ahora que está hecho, podemos arrastrar nuestro corte de plátano a nuestra carpeta de prefabricados.
‫Así que vayamos a prefabricados o arrastremos el plátano solo a la carpeta de prefabricados.
‫Y aquí el plátano en sí, no el plátano cortado, necesita una rodaja de fruta prefabricada, por supuesto.
‫Así que arrastremos eso allí y ahora también arrastremos el plátano a nuestras casas prefabricadas.
‫Entonces, si todo estuvo bien, podemos deshacernos de esos plátanos.
‫De hecho, dejémoslos ahí.
‫Quizás deberíamos intentar probarlos, pero podemos deshacernos del cortado.
‫Así que cortemos la sandía y eliminemos nuestro corte de plátano.
‫Ahora, en nuestro generador, tenemos los diferentes objetos para generar.
‫Y hasta ahora solo tenía uno que era mi naranja.
‫Y ahora quiero tener dos más.
‫Entonces voy a ingresar tres.
‫Y como ves, 11 ceros, adorno naranja.
‫Uno es naranja y dos también son anaranjados.
‫Y me gustaría cambiar eso.
‫Así que voy a arrastrar plátano, ya que ha sido uno y sandía como elemento.
‫Y ahora, si tiene algo más, como cualquier cosa que se le ocurra, por favor siga adelante y
‫arrastre eso allí también.
‫Entonces, si tienes una manzana o no sé, un maní o un coco o algo así, por favor agrégalo
‫aquí también.
‫Bien, ahora veamos si funciona.
‫Empecemos el juego.
‫Veamos si obtenemos todos esos objetos aleatorios.
‫Y como puede ver, puedo bien, lo arruiné.
‫Puedo destruir los plátanos.
‫Puedo destruir mi maní o una sandía.
‫Bueno sí.
‫Por eso pienso.
‫Funciona bien y todos mis objetos se destruyen cada vez que paso por eso y si pierdo el juego, así que intentemos eso
‫tan pronto como surja un golpe y ahí estamos, el juego terminado, veamos todos los objetos en el
‫sitio y reiniciar y todos se destruyen.
‫Excelente.
‫Así que ahora tenemos un juego que ya se parece mucho a Fruit Ninja.
‫No falta mucho.
‫Y en el siguiente video, veremos algunos preparativos para Android.
‫Así que vamos a preparar el juego para que pueda ejecutarse en un dispositivo Android.
‫Así que nos vemos en el siguiente video.