‫Tekrar hoş geldiniz.
‫Bu videoda, oluşturduğumuz tüm farklı modelleri oyununuza eklemenizi istiyorum.
‫Böylece her zaman oluşturduğumuz turuncu ile ve aslında oluşturduğumuz turuncu prefabrik ile karşılaştırabilirsiniz.
‫Bunu karşılaştırın ve aynı şeyi karpuz, muz ve inşa ettiğiniz diğer her şey için inşa etmeye
‫çalışın.
‫Pekala, videoyu gönderin, deneyin ve öyle yapın ve bitirin, böylece oyununuzda bu farklı meyve türlerini rastgele
‫ortaya çıkarabilirsiniz.
‫Ve hepsi amaçlandığı gibi çalışıyor.
‫Tamam.
‫Umarım bunu yapmaya çalışırsın.
‫O zaman karpuzla başlayalım.
‫Bu yüzden karpuzu oraya sürükleyeceğim.
‫Ve gördüğünüz gibi, oldukça büyük.
‫Bu yüzden 0'a indireceğim. 4.
‫Yani modelin kendisi, bu yüzden modelin üzerine tıklayın, ölçeklendirin ve uygulayın.
‫Ve sonra, karpuz kesiği ile aynı şey.
‫Yani 0. 4 ve ardından bunu uygulayın.
‫Şimdi karpuzun birkaç bileşene ihtiyacı var.
‫Örneğin, sürekli olan bir çarpışma algılamasına sahip sert gövdeli iki DX'e ihtiyaç duyar.
‫Ve tabii ki etkileşim tablosunu etiketlemesi gerekir.
‫Şimdi, sırada Fizik iki DX Daire Çarpıştırıcısına ihtiyacı var.
‫Bu da karpuzla ilgili.
‫Bu yüzden elbette tetikleyici olarak da olması gerekir çünkü aksi takdirde tetiklenmez.
‫Olay, karpuzumuzu dilimlemekle ilgilenen tetikleyicidir.
‫Ve son olarak, bir senaryoya ihtiyacı var.
‫Şimdi devam edelim ve Fruit adlı betiği ekleyelim.
‫Ve meyve komut dosyası, elbette birazdan oluşturmamız gereken dilimlenmiş bir meyve prefabriği
‫bekler.
‫Şimdi karpuz kesimine geçelim.
‫Dolayısıyla, karpuz kesimimiz inatçı etiketini ve buradaki karpuz kesim nesnelerini almalıdır.
‫Fiziksel ve sert bir bedene ihtiyaçları var.
‫Bu durumda, bildiğiniz gibi, hatırlayacağınız gibi, portakal için yaptığımız şey hakkında a3d
‫rijit gövde.
‫Ve bir fizik kutusu çarpıştırıcısına ihtiyacı var.
‫O yüzden basit tutacağım.
‫Kutu çarpıştırıcıları kullanacağım.
‫Burada görebileceğiniz gibi, bunlar benim için otomatik olarak oluşturuluyor.
‫Şimdi, bunların tetikleyici olmasına gerek yok.
‫Ancak şimdi yapabileceğimiz şey, bu karpuz kesimini alıp prefabs klasörümüze sürüklemek.
‫Şimdi prefabs klasörümüze gidelim ve karpuz kesimini sürükleyelim.
‫Şimdi karpuzumuza gidelim ve kesilmiş karpuz prefabrikini dilimlenmiş meyve prefabrikine sürükleyelim.
‫Ve şimdi karpuzun kendisini de prefabriklerimizin içine sürükleyebiliriz.
‫Pekala, şimdi karpuzumuz var.
‫Devam edelim ve aynı şeyi muz için de yapalım.
‫Şimdi buradaki nesnelere, modellerimize gidelim.
‫Şimdi de muzun ölçeğini 0 olarak değiştirelim. 3 ve bunu uygulayın.
‫Şimdi aynı şeyi bir muz kesiği ile yapın.
‫O zaman bunu 0'a ölçeklendirelim. 3'ü de uygulayın ve bunu da uygulayın.
‫Ve şimdi.
‫Hatırlayacağınız gibi, sürekli olan bir fizik katı cismi eklememiz gerekiyor.
‫Ve bu durumda, basit tutacağım.
‫Yarıçapı 0 olan bir daire çarpıştırıcısı ekleyeceğim. 5.
‫Aslında, yedi iyi 0 olmalı. 7 ofset olmadan.
‫Ve tabii ki bu tetikleyici etkinleştirilir.
‫Şimdi, muzun etiketi de inatçı hale getirmesi gerekiyor.
‫Şimdi bileşeni eklememiz gerekiyor.
‫Öyleyse senaryo meyvesini ekleyelim.
‫Ve bu da dilimlenmiş meyve prefabrik bekliyor.
‫O zaman şu muz kesimini yapalım.
‫O zaman etiketin inatçı olması gerekiyor.
‫Aslında, hem banana left hem de banana right'ın ilgili bileşenleri
‫alması gerekir; bunlar sert bir gövde ve fizik kutusu çarpıştırıcılarıdır.
‫Şimdi iki farklı parça için bu iki kutu çarpıştırıcıyı oluşturuyoruz.
‫Yani muz sola ve muz sağa.
‫Şimdi bu işlem tamamlandığına göre, muz kesimimizi prefabs klasörümüze sürükleyebiliriz.
‫Şimdi prefab'a gidelim ya da aslında muzu sadece prefabs klasörüne sürükleyelim.
‫Ve burada muzun kendisi, kesilmiş muz değil, elbette dilimlenmiş bir meyve prefabriği alması gerekiyor.
‫O zaman bunu da ekleyelim.
‫Şimdi de muzu prefabriklerimize sürükleyelim.
‫Eğer her şey yolundaysa, o muzlardan kurtulabiliriz ya da aslında onları orada bırakalım.
‫Belki de onları test etmeliyiz.
‫Kesik olandan kurtulabiliriz.
‫O halde karpuz kesimini silelim ve muz kesimimizi silelim.
‫Şimdi sponsorumuzda, ortaya çıkacak farklı nesnelerimiz var.
‫Ve şimdiye kadar sadece bir tane vardı, o da benim portakalımdı.
‫Ve şimdi iki tane daha istiyorum.
‫Bu yüzden üç tane gireceğim.
‫Ve gördüğünüz gibi, sıfırıncı element turuncu.
‫Bir turuncu ve iki de turuncu demek istedim.
‫Ve ben bunu değiştirmek istiyorum.
‫Bu yüzden muzu birinci element, karpuzu da ikinci element olarak sürükleyeceğim.
‫Ve şimdi eğer aklınıza gelen başka bir şey varsa, lütfen devam edin ve onu da oraya
‫sürükleyin.
‫Yani bir elmanız ya da ne bileyim, bir fıstığınız varsa.
‫Ya da hindistan cevizi ya da onun gibi bir şey.
‫Lütfen bunu da buraya ekleyin.
‫Tamam.
‫Bakalım işe yarayacak mı?
‫Oyuna başlayalım.
‫Bakalım tüm bu rastgele nesneleri alabilecek miyiz?
‫Ve gördüğünüz gibi, yapabiliyorum.
‫Bunu berbat ettim.
‫Muzları yok edebilirim.
‫Küçük fıstıklarımı ya da karpuzlarımı yok edebilirim.
‫Evet, sanırım öyle.
‫İyi çalışıyor ve tüm nesnelerim üzerlerinden geçtiğimde ve oyunu kaybettiğimde yok oluyor.
‫O zaman bunu deneyelim.
‫Bir bomba ortaya çıktığında ve oyun bittiğinde, alandaki tüm nesneleri görelim ve yeniden başlatalım
‫ve hepsi yok olsun.
‫Harika.
‫Yani şimdi elimizde Fruit Ninja'ya oldukça benzeyen bir oyun var.
‫O kadar da eksik değil.
‫Bir sonraki videoda ise Android için bazı hazırlıklara göz atacağız.
‫Bu yüzden oyunu bir Android cihazda çalışabilecek şekilde hazırlayacağız.
‫Bir sonraki videoda görüşmek üzere.