‫Oké, laten we nog wat wijzigingen aanbrengen, dus laten we de achtergrondkleur veranderen, vier van onze camera bijvoorbeeld,
‫zoals een donkergrijs, dan ga ik naar jou, ik ga naar canvas en we willen het canvas altijd aanpassen op basis
‫van het scherm oplossing.
‫En we hebben het in het begin al in een van onze video's ingesteld.
‫Ik wilde er zeker van zijn dat je dat hier ook hebt.
‫En ze begrijpen nog beter wat dit apparaat Kermode betekent.
‫Dus schaal met schermgrootte wordt automatisch geschaald met de grootte van uw scherm.
‫Dus hier 800 keer, 800 zal de waarde zijn waarmee we doorgaan en overeenkomen met of hoogte en we stellen dat
‫in op vijf.
‫Dus het zal overeenkomen op basis van wat er daarna komt.
‫Zoals je hier kunt zien, als we de beeldverhouding wijzigen, schaalt de interface mee met deze basis
‫die het heeft, laten we dan heel snel naar ons Game Over-paneel gaan en het hier in donkergrijs of ook
‫grijs veranderen.
‫Iets anders grijs, zo mogelijk, zo.
‫En laten we de camera-achtergronden misschien wat lichter maken.
‫En dan kan de resultaatknop iets meer naar beneden gaan en een beetje groter worden dan de herstartknop of
‫een getextureerde.
‫Wees ook een beetje groter, misschien.
‫En nu kunnen we deze cortex en de cortex en de cortex veranderen.
‫Laten we ze eigenlijk een beetje herpositioneren en nu kunnen we ook de tekstkleur van
‫het spel veranderen, misschien in een witte en.
‫Ja, laten we die scène nu opslaan en bouwen en uitvoeren, en we kunnen hem starten op ons apparaat, zoals je kunt zien,
‫de game ziet er een beetje beter uit.
‫De contrasten zijn een beetje sneller of een beetje beter, en het komt redelijk goed over, denk ik.
‫Dus zoals je kunt zien, zou de herstartknop een beetje leuker kunnen zijn.
‫Maar uiteindelijk kun je zien dat het groter is en dat het veel beter past en werkt.