‫In Ordnung, also lass uns noch ein paar Änderungen vornehmen, also lass uns zur Hintergrundfarbe wechseln, vier unserer
‫Kameras zum Beispiel wie ein dunkles Grau, dann gehe ich auf die Leinwand und wir wollen die Leinwand immer basierend auf
‫dem Bildschirm anpassen Auflösung.
‫Und wir haben es bereits in einem unserer Videos am Anfang eingerichtet.
‫Ich wollte sichergehen, dass du das auch hier drin hast.
‫Und sie verstehen noch besser, was dieses Gerät Kermode bedeutet.
‫Mit Bildschirmgröße skalieren wird es also automatisch mit der Größe Ihres Bildschirms skaliert.
‫Hier 800 mal, 800 wird der Wert sein, mit dem wir fortfahren und mit oder Höhe übereinstimmen, und wir setzen das
‫auf 5 offen.
‫Es wird also übereinstimmen, basierend auf dem, was als nächstes kommt.
‫Wie Sie hier sehen können, skaliert die Benutzeroberfläche, wenn wir das Seitenverhältnis ändern, mit dieser Basis, die sie
‫hat. Gehen wir dann ganz schnell zu unserem Game Over-Panel und ändern Sie es hier in ein dunkles Grau oder auch in
‫ein Grau.
‫Etwas anderes Grau, wenn möglich, so.
‫Und lassen Sie uns die Kamerahintergründe vielleicht etwas heller machen.
‫Und dann könnte der Ergebnis-Button etwas weiter nach unten gehen und etwas größer werden als der Neustart-Button oder
‫ein texturierter.
‫Seien Sie auch ein bisschen größer, vielleicht.
‫Und jetzt können wir diesen Kortex und den Kortex und den Kortex ändern.
‫Eigentlich, lasst uns sie ein wenig neu positionieren und jetzt können wir auch das Spiel
‫über die Textfarbe ändern, vielleicht auf ein weißes und.
‫Ja, jetzt speichern wir diese Szene, bauen sie und führen sie aus, und wir können sie auf unserem Gerät starten. Wie Sie
‫sehen, sieht das Spiel etwas besser aus.
‫Die Kontraste sind etwas schneller oder besser, und das kommt ganz gut rüber, finde ich.
‫Wie Sie sehen, könnte der Neustart-Button etwas schöner sein.
‫Aber am Ende sieht man, dass es größer ist und es viel besser passt und funktioniert.