‫よし､ じゃあもうちょっと変えてみようか｡
‫そこで､ カメラの背景色を､ たとえばダークグレーに変えてみましょう｡
‫次にUIで､ canvasに移動して､ 画面の解像度に基づいて常にcanvasを調整したいと思います｡
‫このUIスケールモードの意味をより深く理解していただくために､
‫このビデオでもこの設定を確認したいと思います｡
‫そのため､ scale with screen sizeは､ 画面の大きさに合わせて自動的に拡大縮小します｡
‫ここで800の800倍が､ 先に進んで高さと一致する値になるわけです｡
‫そして､ それを0に設定しました｡ 5.
‫つまり､ 次に何が出てくるかでマッチングするわけです｡
‫このように､ アスペクト比を変更すると､ インターフェイスはそのスペースに合わせて拡大縮小されます｡
‫次に､ ゲームオーバーパネルで､ ダークグレーかグレーに変更してみましょう｡
‫できれば微妙に違うグレー､ そんな感じ｡
‫そして､ カメラの背景をもう少し軽くして､ リセットボタンをもう少し下にして､
‫もう少し大きくしましょう｡
‫それから､ 再起動ボタンやリセットの文字も､ もう少し大きくした方がいいかもしれませんね｡
‫そして､ スコアテキストとリスコアテキスト､ ダイスコルテックスを変更することができるようになりました｡
‫実は､ 少し位置を変えて､ 今度はゲームオーバーの文字色も変えてみましょう｡
‫多分､ 白とに｡
‫そうですね｡
‫では､ そのシーンを保存して､ ビルドして実行すれば､ デバイスで起動できるようになります｡
‫ご覧のように､ ゲームの見た目が少し良くなりました｡
‫コントラストが少し速くなったり､ 少し良くなったりして､ かなりオーバー気味に上がってくると思います｡
‫このように､ リスタートボタンはもう少しすっきりした方がいいのですが､ 最終的には大きくなって､ フィット感もよくなり､ 機能することがおわかりいただけると思います｡