‫好吧, 那我们再做些改变｡
‫让我们改变相机的背景颜色, 例如, 深灰色｡
‫然后在UI上, 转到画布, 我们希望始终根据屏幕分辨率调整画布｡
‫我们在一开始的一个视频中已经设置了它,
‫我想确保您在这里也有设置, 并更好地理解此UI缩放模式的含义｡
‫因此, 缩放与屏幕大小将自动缩放它与您的屏幕大小｡
‫所以这里800乘以800就是我们要匹配的值或者高度｡
‫我们将其设置为0｡ 5.
‫所以它会根据接下来的结果来匹配它｡
‫所以你可以看到, 如果我们改变长宽比, 那么界面会沿着它所拥有的空间而缩放｡
‫那我们就真实的切换到面板上的游戏, 把这里的颜色改成深灰色还是灰色？
‫稍微不同的灰色, 如果可能的话, 就像这样｡
‫现在让我们把相机的背景调浅一点, 然后重置按钮可以再往下一点, 再大一点｡
‫然后重新启动按钮或重置文本应该有点大, 以及, 也许｡
‫现在我们可以更改分数文本和重新评分文本以及骰子皮层｡
‫实际上, 我们把它们重新定位一下, 现在我们也可以改变游戏中的文本颜色｡
‫说不定来个白色和｡
‫是的, 我知道
‫现在, 让我们保存该场景并构建和运行它, 然后在我们的设备上启动它｡
‫正如你所看到的, 游戏看起来好一点｡
‫对比度更快或更好一点, 我认为效果相当好｡
‫正如你所看到的, 重新启动按钮可以更好一点, 但最终你可以看到它更大, 更适合,
‫它的工作｡