‫Pekala, biraz daha değişiklik yapalım.
‫Kameramızın arka plan rengini değiştirelim, örneğin koyu gri gibi.
‫Ardından UI'da canvas'a gidin ve canvas'ı her zaman ekran çözünürlüğüne göre ayarlamak istiyoruz.
‫Bunu başlangıçtaki videolarımızdan birinde zaten ayarlamıştık, burada da bunu gördüğünüzden
‫ve bu UI ölçek modunun ne anlama geldiğini daha iyi anladığınızdan emin olmak istedim.
‫Yani ekran boyutuyla ölçeklendir, otomatik olarak ekranınızın boyutuyla ölçeklendirecektir.
‫Yani burada 800 çarpı 800, devam edeceğimiz ve yükseklik ile eşleştireceğimiz değer olacaktır.
‫Ve bunu 0'a ayarlıyoruz. 5.
‫Yani bir sonraki adımda ne geleceğine bağlı olarak eşleşecek.
‫Burada görebileceğiniz gibi, en boy oranını değiştirirsek, arayüz sahip olduğu alanla birlikte ölçeklenir.
‫O zaman hızlıca oyun panelimize gidelim ve burayı koyu gri ya da gri olarak değiştirelim mi?
‫Mümkünse biraz farklı gri, böyle.
‫Şimdi kamera arka planlarını biraz daha açık hale getirelim ve sonra sıfırlama düğmesi biraz daha aşağı
‫inip biraz daha büyük olabilir.
‫O zaman yeniden başlatma düğmesi veya sıfırlama metni de belki biraz daha büyük olmalıdır.
‫Ve şimdi skor metnini ve yeniden skor metnini ve zar korteksini değiştirebiliriz.
‫Aslında, onları biraz yeniden konumlandıralım ve şimdi oyun üzerindeki metin rengini de değiştirebiliriz.
‫Belki bir beyaza ve.
‫Evet.
‫Şimdi, bu sahneyi kaydedelim ve oluşturup çalıştıralım ve cihazımızda başlatabiliriz.
‫Gördüğünüz gibi, oyun biraz daha iyi görünüyor.
‫Kontrastlar biraz daha hızlı veya biraz daha iyi ve bence oldukça iyi bir şekilde ortaya çıkıyor.
‫Gördüğünüz gibi, yeniden başlatma düğmesi biraz daha güzel olabilirdi, ancak sonuçta daha büyük olduğunu ve çok daha iyi oturduğunu
‫ve çalıştığını görebilirsiniz.