‫お帰りなさい｡
‫このビデオでは､ あなたのゲームを監視し､ あなたのゲームからいくつかのお金を稼ぐしたいかもしれないので､ 私たちのゲームに広告を追加する方法を見ていきます｡
‫そして､ そのための素晴らしい方法のひとつがユニティ広告です｡
‫そして､ このビデオではそれらを追加していく予定です｡
‫では､ ここにサービスという新しいウィンドウを開いてみましょう｡
‫また､ 広告などのサービスを追加するためには､ ログインが必要です｡
‫そのため､ unityのアカウントにログインしている必要があります｡
‫そして､ もし持っていないのなら､ 作る必要があります｡
‫では､ どうぞ｡
‫そして､ Unity three dot comにアクセスし､ 新しいアカウントを作成します｡
‫ここで､ ユニティIDを作成し､ ゲームに広告を追加するために必要なので､ 単純にそれを行うことができます｡
‫そこで､ ここでは組織を選択することができます｡
‫私の場合､ 名前だけで､ 新しいサービスを作るので､ 分析､ クラウド構築､ パフォーマンスレポート､ アプリ内購入､
‫そういったものを追加することができます｡
‫そして､ 今回は広告について見ていきます｡
‫だから､ 広告をクリックしよう｡
‫そして､ それを活性化させるのです｡
‫また､ 13歳未満のお子様を対象とする場合は､ ここにチェックを入れ､ それ以外の場合はそのまま続行することができます｡
‫このように､ unityがサポートするプラットフォームは3つです｡
‫そうだろ？
‫そして､ 続けるをクリックします｡
‫では､ もう1度やってみましょう｡
‫起動させよう｡
‫そして､ それが終わった後､ ここにあるスタートアップを見れば､ もっと詳しくわかるはずです｡
‫そこで､ それを開いてみましょう｡
‫Android､ studio､ Xcodeなど､ そのすべてを動かすための情報が掲載されています｡
‫あとは､ ここでの統合､ ユニティエンジンとの統合などが可能です｡
‫そして､ その方法を簡単に紹介します｡
‫まず最初に､ テストモードを有効にします｡ 現在､
‫開発中にテストを行うだけなので､ 自分のマシンでも､ PCやMacでもテストができます｡
‫そして幸いなことに､ それを処理するスクリプトがすでにあり､ それがゲームマネージャーなのです｡
‫次に､ まだビルドしていない場合は､ ビルド設定からAndroidビルドに変更する必要があります｡
‫だから､ プラットフォームを変える｡
‫次のページ
‫それを閉じて､ ゲームマネージャーの「インスペクター」､ この中にある「ゲームマネージャー」を開いてみてください｡
‫そして今度は､ そのユニティエンジンのドット広告のための名前空間を追加してみましょう｡
‫それが必要なのです｡
‫そして､ インドのウェイク方式｡
‫広告を呼ぶ必要がある｡
‫ドット､ 初期化､ 初期化にはゲームIDが必要です｡
‫また､ ゲームIDはどのように取得するのですか？
‫サービスからダッシュボードに移動してください｡
‫そしてその中に､ Android用のIDとUnity用のIDがあります｡
‫というわけで､ フルーツニンジャークローンVer.1｡
‫ご覧の通り､ まだ収益はありません｡
‫そして実際にここでプラットフォームに移動し､ そこにあなたはGoogleのプレイストアIDを見つけると､ あなたは5､ 5秒後にビデオを表示したいものを設定することができますあなたはそれをアクティブにしたり､
‫報酬のビデオを非アクティブにすることができます｡
‫そういうのは許してあげてください｡
‫では､ ここに戻って､ プラットフォーム上にあるその数字をコピーしてみましょう｡
‫実際には､ 設定に移動して､ ここからコピーすることができます｡
‫これをコピーして､ スクリプトに引用符で囲んで入力します｡
‫次に､ 広告を表示するタイミングですが､ これは爆弾に当たったときに､
‫「ほら､ 広告だよ」と言えばいいわけです｡
‫その番組｡
‫そのスクリプトを保存すれば､ Androidデバイス上でビルドできるようになります｡
‫では､ unityでテストしてみましょう｡
‫しかし､ こちらのゲームでは
‫だから､ また負けようか､ 爆弾を打とうか｡
‫そして､ この画面は広告ユニットになりますよね｡
‫今はすべてうまくいっているようです｡
‫それをスキップしてもいいし､ 閉じてもいい｡
‫つまり､ どちらも同じことをするわけです｡
‫あなたは自分のゲームに戻り､ プレイヤーは先に進むことができます｡
‫さて､ 今回もそうなるかどうか｡
‫もう一度ヒットボムに行くか､ ヒットボムの1つが私たちのメソッドに呼ばれます｡
‫まあ､ 爆弾が出ればすぐにでもそうなることを期待しよう｡
‫わかりました｡
‫そこにいるのは､ 私たちです｡
‫そしてまた､ この画面はあなたの広告ユニットになります｡
‫すべてうまくいっているようです｡
‫Android端末でテストすると､ 実際に広告が表示され､ どのように見えるかを確認することができます｡
‫さて､ 実際に広告でお金を稼ぐにはどうしたらいいのでしょうか？
‫通常､ そのような広告を表示するだけでは､ 最も儲かる方法とは言えません｡
‫もちろん､ 何らかの報奨制度があればベストです｡
‫例えば､ 30秒の広告を誰かが見て､ そのプレイヤーがゲーム内でコインを大量に獲得したり､
‫リソースを大量に獲得したりしたら､ それは実際にそこから最も利益を得られる広告を使うのに素晴らしい状況でしょう｡
‫人々は､ 広告を見て､ もしかしたらゲームなどをインストールするかもしれない､ という気持ちになるのです｡
‫ゲーム内で報酬が得られることを知り､ 実際にそうするインセンティブがあれば､ 広告をクリックする｡
‫わかりました｡
‫だから､ ゲームを作るときには､ そのことを念頭に置いてください｡
‫それで儲けたいなら､ ゲームを作る前に考えるようにすればいいんです｡
‫ただ､ 一番儲かりそうなコンセプトを構築すればいいのです｡
‫わかりました｡
‫そして次のビデオでは､ 自分の広告をクリックしても報酬が発生しないように設定する方法を紹介します｡
‫なぜなら､ 常に自分の広告をクリックしていると､ 罰が当たるからです｡
‫そうすると､ 広告が無効化されたり､ 広告が完全に無効化されたりして､ そこからお金を稼げなくなるかもしれないからです｡
‫それでは､ 次のビデオでお会いしましょう｡