‫مرحبًا بعودتك.
‫في هذا الفيديو ، سأوضح لك كيف يمكنك إنشاء الأصوات الخاصة بك والتي يمكنك استخدامها بعد ذلك في ألعابك.
‫وسنبقيها بسيطة للغاية.
‫في هذه الحالة ، سنقوم فقط بإنشاء صوت طفيف سنقوم بمحاكاته بفمنا
‫، ثم سنستخدمه في لعبتنا.
‫ويمكنك استخدام الجرأة في ذلك.
‫إنها أداة مجانية ، وهي رائعة لتسجيل الأصوات وتحريرها ، وهي مجانية ، وهو أمر مذهل.
‫حتى تتمكن من العثور على تنزيل Windows هنا.
‫إنه متاح على Macintosh أيضًا.
‫لذلك سأقوم بتنزيل ملف Audacity هنا.
‫2. الإصدار 2 هو أحدث إصدار بالنسبة لي ، لذلك سأقوم بتثبيته.
‫وبمجرد الانتهاء من ذلك ، يمكنني فتحه.
‫هذه هي الجرأة.
‫ويمكنني ببساطة الضغط على مفتاح التسجيل هنا ، وسأحاول محاكاة صوت السكين أو صوت
‫القطع.
‫حسنا.
‫لذلك دعونا نحاول تسجيل شيء يبدو وكأنه سكين تقطع الفاكهة حتى تتمكن من اختيار ، بالمناسبة ، الميكروفون
‫الذي تريد استخدامه.
‫لدي هذا الميكروفون هنا ودعونا نجرب ذلك.
‫وكانت تلك أول محاولة لي هنا.
‫وربما تكون شديدة جدًا ، لذا دعنا نحذف ذلك.
‫وربما كان ذلك أفضل.
‫حسنًا ، لنجرب ذلك.
‫فلنتخلص الآن من كل المساحات التي لا نحتاجها.
‫لذلك دعونا نحتفل بها هنا.
‫فقط هذه المنطقة هنا ، ودعونا نتخلص منها.
‫والآن قم بالتكبير.
‫ودعونا نتخلص من البداية أيضًا.
‫من المهم حقًا التخلص من البداية هنا.
‫لذا دعونا نصغير قليلاً لأنني بالكاد أستطيع تجاوز البداية.
‫حسنا.
‫وحذف هؤلاء.
‫حذف.
‫ما هي النهاية؟
‫الآن لدينا فقط الصوت المتبقي.
‫حسنًا ، لنعد إلى الوراء ودعنا نلعبه.
‫والمهم حقًا هنا هو قطع البداية لأنه بخلاف ذلك قد يكون
‫لديك تأخير قبل بدء الصوت.
‫لذلك كان هذا أحد المؤثرات الصوتية الأساسية التي سنقوم بتصديرها الآن.
‫لذلك دعونا نحفظ.
‫وحفظ أخرى وتصديرها كملف wav ودعنا نسمي ذلك 1 /. wav.
‫احفظه أينما تريد.
‫ولن أقوم بإضافة أي معلومات إضافية حول اسم الفنان وما إلى ذلك.
‫لذا يمكننا الآن استيراد ذلك إلى لعبتنا ، إلى أصولنا.
‫لننتقل إلى مجلد الأصول وسأقوم بسحبه هنا.
‫إذاً الخط المائل هنا الآن.
‫لذلك دعونا أيضًا ننشئ مجلدًا جديدًا لذلك ودعنا نسميه الأصوات ودعنا نسحب الشرطة المائلة هناك.
‫لنرى الآن ما إذا كان هذا الصوت يعمل بشكل جيد في الوحدة.
‫لذلك دعونا نفتح المفتش ودعنا نضغط تشغيل هنا.
‫حسنا.
‫قد لا تسمعه لأنني لست متأكدًا مما يحدث.
‫أقوم بتسجيل صوت جهازي ، ولكن يمكنك تنزيل هذا الملف إذا كنت تريد ذلك.
‫يمكنك تنزيل المشروع بالكامل وستجد الملف على أي حال.
‫بعد ذلك ، نريد تطبيق ذلك بالطبع ، والموقع الجيد هو مدير اللعبة.
‫لذلك دعونا نفتح مدير اللعبة ونضيف متغيرين آخرين هنا وسأقوم بإنشاء رأس جديد وسأطلق على هذا الصوت
‫لأنه أدناه سيكون لدي جميع متغيرات الأصوات والمتغير الذي أنا عليه تريد استخدامها
‫لأحد مقاطع الصوت ، ومجموعة مقاطع الصوت ، والتي يمكن أن تكون أصوات شرائح متعددة.
‫لذلك يمكنني الحصول على عشرة أصوات شرائح مختلفة.
‫على سبيل المثال ، صوت شريحة واحدة للنتوء ، وآخر للفاكهة وما إلى ذلك.
‫ثم أحتاج إلى مصدر صوت خاص ، وهو الموضع الذي يأتي منه الصوت بالفعل.
‫لذلك سأطلق على مصدر الصوت هذا ويجب أن يكون هذا المصدر خاصًا.
‫لذلك هذا العام ، هذا هو المكان الذي نضعه فيه.
‫سيكون مصدر الصوت في الواقع مصدر الصوت لمدير اللعبة نفسه.
‫وبما أن هذا خاص ، فنحن بالطبع نحتاج في وقت ما إلى تهيئته لأننا لا نستطيع تهيئته من الخارج ، لذلك
‫لا يمكننا سحب مصدر صوتي إلى مدير اللعبة لدينا.
‫لذلك دعونا نفعل ذلك هنا.
‫سيحصل مصدر الصوت على مكون ويحصل على مكون مصدر الصوت.
‫الآن ، بالطبع ، نحتاج إلى تخصيص مصدر صوت لمدير اللعبة لدينا.
‫لذلك دعونا نخصص مكونًا يسمى مصدر الصوت
‫وهذا سوف نحتاج إلى مقطع صوتي.
‫لذا كما ترون هنا ، أصوات الشرائح ، لا توجد أصوات شرائح.
‫دعونا نضيف واحدة.
‫والآن نحتاج إلى سحب مقطع صوتي هنا.
‫حسنا.
‫وها نحن نسحب الآن الصوت الذي أنشأناه.
‫هكذا يبدو.
‫دعنا نعود إلى مدير اللعبة.
‫دعنا نسحب هذا الصوت المائل إلى هنا ، إلى العنصر صفر.
‫بالطبع ، يمكن أن يكون لديك العديد منها هنا.
‫لذا إذا أضفت صوتين ، فسيكون لديك صوتان مائلان مختلفان أو أيًا كان ، كما قلت.
‫حسنًا ، دعنا نعيد ذلك إلى واحد.
‫لدينا صوت واحد فقط حتى الآن ، والآن نحتاج إلى طريقة لتشغيل هذا الصوت المائل.
‫وأفضل مركز بالطبع هو مدير اللعبة لذلك أيضًا.
‫لذلك دعونا ننشئ طريقة جديدة ودعونا نسمي ذلك الفراغ العام.
‫قم بتشغيل صوت عشوائي أو عشوائي أو صوت شريحة ، وربما حتى صوت شريحة.
‫وهنا نقوم ببساطة بإنشاء مقطع صوتي لك ، والذي سيكون صوتًا عشوائيًا وسأخذ أصوات الشرائح
‫التي لدي وسأقوم ببساطة بتشغيل صوت شريحة عشوائي بحيث يكون نطاق تفكير عشوائي وأريد الحصول على
‫واحد بين الصفر والشرائح.
‫يبدو ، في الواقع أصوات طفيفة مطولة.
‫لذلك في حالتنا ، سيكون دائمًا صوتًا واحدًا فقط لأن لدينا صوتًا واحدًا فقط في صوتنا الماكر.
‫ولكن إذا كان لدينا خمسة أرقام مختلفة ، فسيؤدي ذلك ببساطة إلى إنشاء واحد عشوائي هنا والآن.
‫من أجل تشغيله ، نحتاج إلى الحصول على مصدر الصوت الخاص بنا وتشغيل طلقة واحدة.
‫سيقوم فقط بتشغيل مقطع صوتي وقياس حجم مصدر الصوت حسب مقياس الصوت.
‫حسنا.
‫ويحتاج إلى مقطع صوتي لذلك.
‫هذا بالضبط ما لدينا.
‫لدينا صوت عشوائي وهو مقطع صوتي.
‫حسنا.
‫لذا الآن يجب استدعاء مسرحية Random Slice Sound عند نقطة واحدة.
‫وأين ستكون أفضل نقطة لذلك؟
‫حسنًا ، بالطبع ، كلما قمنا بتقطيع شيء ما في إنشاء شرائح فاكهة سيكون وضعًا جيدًا.
‫حتى هنا.
‫لذلك دعونا نمضي قدمًا ونشغل هذا الصوت ، ونشغل صوت الشرائح ، وسوف نجد كائنًا من النوع.
‫دعنا نبحث عن مدير اللعبة.
‫وهناك دعنا نسمي طريقة تشغيل الصوت العشوائي.
‫دعنا نحفظ هذا النص ودعنا نعود إلى الوحدة.
‫والآن قبل أن نختبر ذلك ، دعنا نلغي تشغيل الصوت لأن ما سيفعله ذلك ، سيكون جيدًا ،
‫في هذه الحالة ، لن يفعل أي شيء لأنه لا يوجد مقطع صوتي هنا افتراضيًا.
‫لكن دعنا نلغي تنشيط ذلك ونتأكد من إلغاء تنشيط الحلقة أيضًا.
‫والآن لنبدأ اللعبة ونرى ما إذا كنا سنحصل على هذا الصوت الخفيف الجميل.
‫لذلك قد تسمع كيف أقوم بتقسيم جميع الكائنات المختلفة والآن أتلقى الإعلان ، نعم ، هذا
‫إلى حد كبير.
‫الآن أنت تعرف كيفية إضافة الأصوات ويمكنك بالطبع إضافة صوت إلى صوتك أيضًا.
‫لذلك يمكنك إنشاء نفس الأسلوب الذي استخدمناه للتو لإنشاء صوت لقائمة المواد.
‫لذا يمكنك ببساطة الاتصال على Hit pop أو ما اسم بوم هنا؟
‫إنه الأكثر تحركًا الآن.
‫إنه في الواقع على مدير اللعبة.
‫لذلك هنا على Bom hit سيعزف ببساطة صوتًا مشابهًا لذلك الصوت.
‫فقط هذا ليس عشوائيًا ، لكنه صوت بوم محدد.
‫حسنًا ، لذلك أتمنى أن تكون قد استمتعت.
‫إذا كنت تعتقد أن هناك ميزات مفقودة ، فيرجى إخبارنا ويمكننا إضافتها.
‫أو إذا كنت ترغب في محاولة إضافتها بنفسك ، يرجى المضي قدمًا والقيام بذلك.
‫ومن ثم يسعدنا جدًا أن نرى كل ما تفعله بهذه اللعبة ، إذا كان يجب عليك نشرها ، لاستعادتها إلى App Store
‫أو إلى متجر play ، يرجى القيام بذلك وإرسال رابط إلينا حتى نتمكن من التحقق من لعبتك
‫.
‫أنا مهتم جدًا برؤية ما يمكنك فعله ونعم ، أراك في الفصل التالي.