‫Selamat datang kembali.
‫Dalam video ini, saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana Anda dapat membuat suara Anda sendiri yang kemudian dapat Anda gunakan dalam permainan
‫Anda, dan kami akan membuatnya sangat sederhana dalam hal ini, kami hanya akan membuat sedikit suara yang akan kami
‫simulasikan dengan mulut kita, dan kemudian kita akan menggunakannya untuk permainan kita.
‫Dan Anda dapat menggunakan audacity untuk itu.
‫Ini adalah alat gratis, yang sangat bagus untuk merekam dan mengedit suara, dan gratis, yang luar biasa.
‫Jadi Anda dapat menemukan unduhan Windows di sini.
‫Ini juga tersedia di Macintosh.
‫Jadi saya akan mengunduh file audacity di sini ke to to version adalah versi terbaru untuk saya.
‫Jadi saya hanya akan menginstal itu.
‫Dan segera setelah selesai, saya dapat membukanya, jadi itu keberanian dan saya cukup menekan tombol perekaman di
‫sini dan saya akan mencoba untuk mensimulasikan suara pisau atau suara pemotongan.
‫Baiklah.
‫Jadi mari kita coba merekam sesuatu yang terdengar seperti pisau yang memotong buah-buahan sehingga Anda dapat memilih mikrofon mana
‫yang ingin Anda gunakan.
‫Saya memiliki mikrofon Eirik ini di sini dan mari kita coba.
‫Dan itu adalah percobaan pertama saya di sini.
‫Dan mungkin itu terlalu intens atau sedikit.
‫Dan mungkin itu lebih baik.
‫Baiklah, mari kita coba itu.
‫Jadi sekarang mari kita singkirkan semua area yang tidak kita butuhkan.
‫Jadi mari kita tandai mereka di sini, hanya area ini di sini dan mari kita singkirkan dan sekarang perbesar.
‫Dan mari kita singkirkan juga awalnya.
‫Sangat penting untuk menghilangkan awal sebenarnya di sini.
‫Jadi dan mari kita perkecil sedikit, karena saya hampir tidak bisa memulainya.
‫Baiklah.
‫Dan hapus itu.
‫Hapus apa akhirnya?
‫Dan sekarang kita hanya memiliki suara yang tersisa.
‫Baiklah.
‫Jadi mari kita kembali dan memainkannya.
‫Dan yang benar-benar penting di sini adalah Anda memotong bagian awal karena jika tidak,
‫Anda mungkin mengalami penundaan sebelum suara dimulai.
‫Oke, jadi itu adalah salah satu efek suara dasar yang akan kita ekspor sekarang.
‫Jadi mari kita simpan.
‫Dan file lain yang aman dan ekspor sebagai file wav dan sebut saja yang itu, tebas gelombang itu, simpan di mana pun
‫Anda mau, dan saya tidak akan menambahkan informasi tambahan apa pun tentang nama artis dan sebagainya.
‫Jadi sekarang kita bisa mengimpornya ke dalam game kita, ke aset kita.
‫Jadi mari kita pergi ke folder aset kita dan saya akan menyeretnya ke sini.
‫Jadi Slash ada di sini sekarang atau mari kita juga membuat folder baru untuk itu dan sebut saja bunyinya dan mari seret garis miring
‫kita ke sana.
‫Sekarang, mari kita lihat apakah suara itu bekerja dengan baik dalam kesatuan, jadi mari kita buka inspekturnya dan mainkan di sini.
‫Baiklah, Anda mungkin tidak mendengarnya karena saya tidak yakin apa yang saya rekam audio perangkat saya, tetapi Anda
‫dapat mengunduh file itu jika Anda ingin mengunduh seluruh proyek dan tetap menemukan filenya.
‫Selanjutnya, kami ingin menerapkan itu, tentu saja.
‫Dan posisi yang baik adalah manajer permainan.
‫Jadi mari kita buka pengelola permainan dan tambahkan dua variabel lagi di sini.
‫Dan saya akan membuat header baru dan saya akan menyebutnya sebagai suara karena di bawah ini saya akan memiliki
‫semua variabel suara.
‫Dan salah satu yang ingin saya gunakan adalah untuk satu klip audio, susunan klip audio, yang dapat berupa beberapa suara
‫irisan.
‫Jadi saya bisa memiliki 10 suara irisan yang berbeda, misalnya, satu suara irisan untuk BAMP, satu untuk
‫buah-buahan, dan seterusnya.
‫Dan kemudian saya membutuhkan sumber audio pribadi, yang merupakan posisi dari mana audio sebenarnya berasal.
‫Jadi saya akan memanggil sumber audio itu dan yang itu harus pribadi.
‫Jadi yang publik, di situlah kami memposisikannya pada sumber audio yang sebenarnya akan menjadi sumber audio
‫dari pengelola game itu sendiri.
‫Dan karena ini bersifat pribadi, kami, tentu saja, pada satu titik perlu menginisialisasinya karena kami tidak dapat menginisialisasinya dari
‫luar, jadi kami menyeret sumber audio ke pengelola permainan kami.
‫Jadi mari kita lakukan itu di sini.
‫Sumber audio akan mendapatkan komponen dan mendapatkan komponen sumber audio.
‫Sekarang, tentu saja, kita perlu mendapatkan sumber audio yang ditugaskan ke manajer game kita.
‫Jadi mari kita tetapkan komponen yang disebut audio.
‫Sumber dan kebutuhan itu akan membutuhkan klip audio.
‫Jadi seperti yang Anda lihat di sini, suara iris, tidak ada suara yang menambahkan satu, dan sekarang kita perlu menyeret
‫klip audio ke sini.
‫Baiklah.
‫Dan di sini kita tarik sekarang suara kita yang telah kita buat jadi suara.
‫Jadi mari kita kembali ke manajer permainan.
‫Mari seret suara garis miring itu ke sini ke dalam elemen nol.
‫Tentu saja, Anda bisa memiliki beberapa di sini.
‫Jadi jika Anda menambahkan dua, Anda akan memiliki dua suara yang berbeda atau apa pun.
‫Seperti yang saya katakan.
‫Jadi itu baik, mari kita kembali ke satu.
‫Kami hanya memiliki satu suara sejauh ini dan sekarang kami membutuhkan metode untuk memainkan suara itu.
‫Dan posisi terbaik, tentu saja, adalah manajer permainan untuk itu juga.
‫Jadi mari kita buat metode baru dan sebut saja public void itu, mainkan suara atau irisan acak acak, bahkan mungkin
‫suara irisan.
‫Dan di sini kita cukup membuat klip audio baru, yang akan menjadi suara acak.
‫Dan saya akan mengambil suara slice yang saya miliki dan saya akan memainkan slice secara acak.
‫Kedengarannya sangat acak kisaran itu.
‫Dan saya ingin memiliki satu di antara nol dan irisan.
‫Kedengarannya bagus, kedengarannya sepanjang itu.
‫Jadi dalam kasus kami, akan selalu menjadi hanya satu suara karena kami hanya memiliki satu suara dalam suara kami.
‫Tetapi jika kami memiliki lima yang berbeda, itu hanya akan membuat yang acak di sini dan
‫sekarang untuk memainkannya, kami perlu mendapatkan sumber audio kami dan memutar satu tembakan.
‫Itu hanya akan memutar klip audio dan menskalakan volume penonton dengan skala volume.
‫Baiklah.
‫Dan itu membutuhkan klip audio untuk itu.
‫Itulah yang kita miliki.
‫Kami memiliki suara acak, yang merupakan klip audio.
‫Baiklah.
‫Jadi sekarang pemutaran Suara Acak harus dipanggil pada satu titik.
‫Dan di mana akan menjadi titik terbaik untuk itu?
‫Yah, tentu saja, setiap kali kita mengiris sesuatu dan membuat irisan buah akan menjadi posisi yang baik.
‫Jadi di sini.
‫Jadi mari kita lanjutkan dan mainkan suara itu.
‫Dan itu akan menemukan objek bertipe.
‫Mari kita cari manajer game dan kemudian panggil metode play random slice sound.
‫Katakanlah jika itu benar.
‫Dan mari kita kembali ke kesatuan.
‫Dan sekarang sebelum kita menguji itu, mari kita nonaktifkan, putar dan suarakan, karena apa yang akan
‫dilakukan, itu hanya akan sementara dalam hal ini tidak akan melakukan apa-apa karena ada klip audio di sini secara default.
‫Tapi mari kita nonaktifkan itu dan pastikan loop itu juga dinonaktifkan.
‫Dan sekarang mari kita mulai permainannya dan lihat apakah kita mendapatkan suara irisan yang indah ini.
‫Jadi Anda mungkin mendengar bahwa saya mengiris semua objek yang berbeda dan sekarang mendapatkan iklan dan ya, cukup
‫banyak.
‫Jadi sekarang Anda tahu cara menambahkan suara.
‫Dan Anda tentu saja dapat menambahkan suara ke BAMP Anda juga.
‫Jadi Anda bisa membuat yang sama Anda bisa menggunakan pendekatan yang sama yang baru saja kita gunakan untuk membuat suara untuk
‫bom.
‫Jadi Anda cukup memanggil bomnya atau apa nama bom di sini yang paling mengharukan sebenarnya ada
‫pada manajer permainan.
‫Jadi di sini saat terkena bom, kami hanya akan memainkan suara yang mirip dengan itu, hanya saja itu tidak acak, tapi
‫itu adalah suara bom yang spesifik.
‫Baiklah.
‫Jadi saya harap Anda bersenang-senang.
‫Jika menurut Anda ada fitur yang hilang, beri tahu kami dan kami dapat menambahkannya.
‫Atau jika Anda ingin mencoba menambahkannya sendiri, silakan dan lakukan.
‫Dan kemudian kami sangat senang melihat apa pun yang Anda lakukan dengan game ini.
‫Jika Anda harus mempublikasikannya ke toko, ke App Store, ke tempat tersebut, atau silakan lakukan dan kirimkan tautan kepada kami
‫sehingga kami dapat memeriksa permainan Anda dan sangat tertarik untuk melihat apa yang dapat Anda lakukan.
‫Dan ya.
‫Sampai jumpa di bab selanjutnya.