‫Ben tornato.
‫In questo video, ti mostrerò come puoi creare i tuoi suoni che puoi poi usare nei tuoi giochi, e lo
‫faremo molto semplice in questo caso, creeremo solo un leggero suono che faremo simulare con la nostra
‫bocca, e poi lo useremo solo per il nostro gioco.
‫E puoi usare l'audacia per questo.
‫È uno strumento gratuito, ottimo per registrare e modificare l'audio, ed è gratuito, il che è fantastico.
‫Quindi puoi trovare il download di Windows qui.
‫È disponibile anche su Macintosh.
‫Quindi ho intenzione di scaricare il file audacity qui per fare in modo che la versione sia l'ultima versione per me.
‫Quindi ho intenzione di installarlo.
‫E non appena fatto, posso aprirlo, quindi è audacia e posso semplicemente premere il tasto di registrazione qui
‫e proverò a simulare un suono di coltello o un suono di taglio.
‫Tutto bene.
‫Quindi proviamo a registrare qualcosa che sembri un coltello che taglia la frutta in modo che tu possa scegliere, tra
‫l'altro, quale microfono vuoi usare.
‫Ho questo microfono Eirik qui e proviamolo.
‫E questo è stato il mio, in realtà è stato il mio primo tentativo qui.
‫E forse è troppo intenso o poco.
‫E forse era meglio.
‫Va bene, proviamo così.
‫Quindi ora sbarazziamoci di tutte le aree che non ci servono.
‫Quindi segniamoli qui, solo quest'area qui e liberiamola e ora ingrandiamo.
‫E sbarazziamoci anche dell'inizio.
‫È davvero importante sbarazzarsi dell'inizio qui dentro.
‫Quindi rimpiccioliamo un po', perché riesco a malapena ad arrivare all'inizio.
‫Tutto bene.
‫E cancella quelli.
‫Elimina qual è la fine?
‫E ora ci resta solo il suono.
‫Tutto bene.
‫Quindi torniamo indietro e suoniamolo.
‫E ciò che è veramente importante qui è tagliare l'inizio perché altrimenti potresti avere
‫un ritardo prima che inizi il suono.
‫OK, questo era un effetto sonoro molto semplice che esporteremo ora.
‫Quindi salviamo.
‫E un altro sicuro ed esportalo come file wav e chiamiamolo, taglia quell'onda, salvalo dove vuoi
‫e non aggiungerò ulteriori informazioni sul nome dell'artista e così via.
‫Quindi ora possiamo importarlo nel nostro gioco, nelle nostre risorse.
‫Quindi andiamo nella nostra cartella delle risorse e la trascino qui.
‫Quindi Slash è qui ora o creiamo anche una nuova cartella per quello e chiamiamola suoni e trasciniamo la nostra
‫barra lì dentro.
‫Ora, vediamo se quel suono funziona bene insieme, quindi apriamo l'ispettore e suoniamo qui.
‫Va bene, potresti non sentirlo perché non sono sicuro di cosa sto registrando l'audio del mio dispositivo, ma
‫puoi scaricare quel file se vuoi scaricare l'intero progetto e trovi comunque il file.
‫Successivamente, vogliamo implementarlo, ovviamente.
‫E una buona posizione è il game manager.
‫Quindi apriamo il gestore del gioco e aggiungiamo altre due variabili qui.
‫E creerò una nuova intestazione e la chiamerò suoni perché sotto avrò tutte le variabili
‫dei suoni.
‫E quello che voglio usare è per una clip audio, un array di clip audio, che potrebbe essere più suoni di
‫fetta.
‫Quindi potrei avere 10 diversi suoni di fetta, ad esempio, un suono di fetta per il BAMP, uno per i frutti
‫e così via.
‫E poi ho bisogno di una sorgente audio privata, che è la posizione da cui proviene effettivamente l'audio.
‫Quindi chiamerò quella sorgente audio e quella dovrebbe essere privata.
‫Quindi quello pubblico, è lì che lo posizioniamo sulla sorgente audio, sarà in realtà la sorgente
‫audio del gestore di gioco stesso.
‫E poiché questo è privato, ovviamente a un certo punto dobbiamo inizializzarlo perché non possiamo inizializzarlo dall'esterno, quindi
‫trasciniamo una sorgente audio nel nostro gestore di gioco.
‫Quindi facciamolo qui.
‫La sorgente audio otterrà i componenti e otterrà il componente della sorgente audio.
‫Ora, ovviamente, dobbiamo assegnare una sorgente audio al nostro gestore di gioco.
‫Quindi assegniamo un componente chiamato audio.
‫La sorgente e quella necessaria avranno bisogno di una clip audio.
‫Quindi, come puoi vedere qui, affetta i suoni, ci sono zero suoni che ne aggiungono uno, e ora dobbiamo trascinare
‫una clip audio qui.
‫Tutto bene.
‫E qui trasciniamo ora il nostro suono che abbiamo creato così suono.
‫Quindi torniamo al gestore del gioco.
‫Trasciniamo il suono della barra qui dentro nell'elemento zero.
‫Certo, potresti averne più di uno qui.
‫Quindi se ne aggiungi due, avresti due suoni diversi o altro.
‫Come ho detto.
‫Quindi va bene, torniamo a uno.
‫Finora abbiamo solo un suono e ora abbiamo bisogno di un metodo per riprodurre quel suono.
‫E la posizione migliore, ovviamente, è anche quella di game manager.
‫Quindi creiamo un nuovo metodo e chiamiamo quel public void, riproduciamo un suono casuale casuale o spezziamo, forse anche spezziamo
‫il suono.
‫E qui creiamo semplicemente una nuova clip audio, che sarà un suono casuale.
‫E prenderò i suoni di fetta che ho e suonerò semplicemente una fetta casuale.
‫Sembra così casuale quell'intervallo.
‫E voglio avere uno tra zero e fetta.
‫Suona davvero bene, suona così a lungo.
‫Quindi, nel nostro caso, sarà sempre un solo suono perché abbiamo un solo suono nei nostri suoni.
‫Ma se ne avessimo cinque diversi, ne creerebbe semplicemente uno casuale qui e ora
‫per riprodurlo, dobbiamo ottenere la nostra sorgente audio e riprodurre uno scatto.
‫Riproduce solo una clip audio e ridimensiona il volume del pubblico in base alla scala del volume.
‫Tutto bene.
‫E ha bisogno di una clip audio per questo.
‫Questo è esattamente quello che abbiamo.
‫Abbiamo un suono casuale, che è una clip audio.
‫Tutto bene.
‫Quindi ora il gioco Random Sound dovrebbe essere chiamato a un certo punto.
‫E dove sarebbe il punto migliore per questo?
‫Bene, ovviamente, ogni volta che affettamo qualcosa e creiamo frutta a fette sarebbe una buona posizione.
‫Quindi qui dentro.
‫Quindi andiamo avanti e riproduciamo quel suono di riproduzione sonora.
‫E sarà trovare oggetti di tipo.
‫Cerchiamo il gestore del gioco e poi chiamiamo il metodo play random slice sound.
‫Diciamo se è corretto.
‫E torniamo all'unità.
‫E ora prima di testarlo, disattiviamo, riproduciamo e suoniamo, perché quello che farà, lo
‫farà semplicemente mentre in questo caso non farà nulla perché c'è una clip audio qui per impostazione predefinita.
‫Ma disattiviamolo e assicuriamoci che anche quel ciclo sia disattivato.
‫E ora iniziamo il gioco e vediamo se otteniamo questo bellissimo suono slice.
‫Quindi potresti sentire che sto affettando tutti i diversi oggetti e ora ricevo l'annuncio e sì, è praticamente
‫tutto.
‫Quindi ora sai come aggiungere il suono.
‫E potresti, ovviamente, aggiungere anche un suono al tuo BAMP.
‫Quindi potresti creare lo stesso, potresti usare lo stesso approccio che abbiamo appena usato per creare un suono per la
‫bomba.
‫Quindi dovresti semplicemente chiamare la sua bomba o come si chiama la bomba qui è più commovente in realtà era
‫sul gestore del gioco.
‫Quindi qui su un colpo di bomba, suoneremo semplicemente un suono simile a quello, solo che non è casuale, ma è
‫un suono specifico di una bomba.
‫Tutto bene.
‫Quindi spero che ti sia divertito.
‫Se ritieni che manchino delle funzionalità, faccelo sapere e possiamo aggiungerle.
‫Oppure, se hai voglia di provare ad aggiungerli tu stesso, vai avanti e fallo.
‫E poi siamo molto felici di vedere qualunque cosa tu faccia con questo gioco.
‫Se dovessi pubblicarlo sullo store, sull'App Store, sul luogo o per favore fallo e inviaci un link in
‫modo che possiamo controllare il tuo gioco e molto interessato a vedere cosa puoi fare.
‫E sì.
‫Ci vediamo nel prossimo capitolo.