‫お帰りなさい｡
‫このビデオでは､ ゲームに使用できる独自のサウンドを作成する方法を紹介します｡
‫そして､ 非常にシンプルにします｡
‫今回は､ 口でシミュレートした音を少し作り､ それをそのままゲームに使用します｡
‫そして､ そのためにaudacityを使うことができます｡
‫音を録音したり編集したりするのに最適なツールで､ しかも無料で使えるなんて､ すごいですよね｡
‫というわけで､ Windowsのダウンロードはこちらからどうぞ｡
‫Macintoshでも利用可能です｡
‫ということで､ ここでaudacityのファイルをダウンロードします｡
‫その2． 2のバージョンが私の場合は最新版なので､ それをインストールするだけです｡
‫それが終われば､ すぐにでも開けるんです｡
‫だから､ それが大胆さなんです｡
‫そして､ この録音キーを押すだけで､ ナイフの音や切る音をシミュレートしてみることができるんだ｡
‫わかりました｡
‫では､ 果物をナイフで切ったような音を録音してみましょう｡ ちなみに､ どのマイクを使うかは､ あなたが選んでください｡
‫ここにマイクがあるので､ それを使ってみましょう｡
‫そして､ 実はこれが私の初挑戦だったのです｡
‫あと､ 激しすぎるから消そうか｡
‫そして､ その方が良かったのかもしれません｡
‫よし､ やってみよう｡
‫では､ 今度は不要な部分をすべて取り除いてしまいましょう｡
‫そこで､ ここに印をつけましょう｡
‫この辺りだけ､ 処分してしまいましょう｡
‫そして､ 今度はズームイン｡
‫そして､ 冒頭も捨てましょう｡
‫ここで実際に冒頭の部分を取り除くことが本当に重要なのです｡
‫それで､ 冒頭を読み切るのがやっとなので､ 少しズームアウトしてみましょう｡
‫わかりました｡
‫そしてそれらを削除する｡
‫削除してください｡
‫最後はどうする？
‫あとは音を残すのみです｡
‫よし､ じゃあ戻って再生してみようか｡
‫そして､ ここで本当に重要なのは､ 冒頭をカットすることです｡ そうしないと､ 音が始まる前に遅延が発生する可能性があるからです｡
‫これが､ これからエクスポートする非常に基本的なサウンドエフェクトです｡
‫だから､ 保存しよう｡
‫そして､ 他のを保存し､ wavファイルとしてエクスポートし､ それを1/と呼ぶことにしましょう｡ wav
‫好きな場所に保存してください｡
‫そして､ アーティスト名などの情報を追加することはありません｡
‫これで､ ゲームやアセットにインポートすることができます｡
‫では､ assetsフォルダに移動して､ ここにドラッグしてみましょう｡
‫だから､ スラッシュは今ここにあるんです｡
‫そのための新しいフォルダを作成し､ それをsoundsと名付け､ そこにスラッシュをドラッグしてみましょう｡
‫では､ そのサウンドがユニティでうまく機能するかどうか見てみましょう｡
‫では､ インスペクタを開いて､ ここで再生を押してみましょう｡
‫わかりました｡
‫何だかよく分からないので､ 聞こえないかもしれません｡
‫私の端末の音声を録音しているのですが､ そのファイルをダウンロードすることもできます｡
‫プロジェクト全体をダウンロードすれば､ とにかくファイルが見つかります｡
‫次に､ それをもちろん実装したいのですが､ 良いポジションはゲームマネージャーです｡
‫ゲームマネージャーを開いて､ ここにさらに2つの変数を追加しましょう｡ 新しいヘッダーを作成して､
‫それをsoundsと呼ぶことにします｡ その下にはすべてのsounds変数があり､
‫使いたいのはオーディオクリップ､ オーディオクリップ配列､ つまり複数のスライス音用です｡
‫だから､ 10種類のスライス音を用意することができたんです｡
‫例えば､ ぶつかった時のスライド音､ 果物のスライド音などです｡
‫そして､ 実際に音声が来る位置であるプライベートオーディオソースが必要です｡
‫だから､ そのオーディオソースを呼んで､ そっちはプライベートにした方がいいんです｡
‫だから､ そのパブリックなもの､ そこに位置づけるのです｡
‫オーディオソースというのは､ 実はゲームマネージャー自体のオーディオソースになるんです｡
‫そして､ これはプライベートなので､ もちろん､ ある時点で初期化する必要があります｡ 外部から初期化できないので､ オーディオソースをゲームマネージャにドラッグすることができないからです｡
‫では､ ここでそれをやってみましょう｡
‫オーディオソースは､ コンポーネントを取得して､ オーディオソースのコンポーネントを取得することになります｡
‫さて､ 当然ながら､ ゲームマネージャーにオーディオソースを割り当てる必要があります｡
‫そこで､ オーディオソースというコンポーネントを割り当て､
‫オーディオクリップを必要とするようにします｡
‫このように､ スライス音は､ ゼロなんです｡
‫1つ追加しよう｡
‫そして､ ここにオーディオクリップをドラッグする必要があります｡
‫わかりました｡
‫そして､ ここで作成したサウンドをドラッグします｡
‫だから､ 音｡
‫ゲーム担当者の話に戻ろう｡
‫このスラッシュの音をここにドラッグして､ 要素ゼロの中に入れてみましょう｡
‫もちろん､ ここに複数のものを用意することも可能です｡
‫だから､ 2つ足したら､ やっぱりスラッシュの音とかが2種類になるんですね｡
‫だから､ まあ､ それを1つに戻そうよ｡
‫ここまでで音は1つしか出ていないので､ あとはそのスラッシュ音を再生するメソッドが必要です｡
‫そして､ ベストポジションはもちろん､ そのためのゲームマネージャーでもあるのです｡
‫そこで､ 新しいメソッドを作り､ それをpublic voidと呼ぶことにしましょう｡
‫ランダム､ ランダムサウンドまたはスライスサウンドを再生する､ 多分スライスサウンドも｡
‫そして､ この中にオーディオクリップを作成します｡ これはランダムな音になる予定です｡ そして､ 私が持っているスライド音を取り､
‫私は単にランダムなスライド音を再生しようと思いますので､ ランダムな思考範囲､ 私はゼロとスライドの間に1を持っていたい｡
‫音､ 実はわずかな音も長く聞こえる｡
‫だから私たちの場合､ スライの音は1つしかないので､ 常に1つの音になります｡
‫でも､ もし5種類あったら､ 今ここでランダムに作成するだけです｡
‫再生するためには､ オーディオソースを入手して一発再生する必要があります｡
‫オーディオクリップを再生するだけで､ オーディオソースの音量をボリュームスケールでスケーリングしてくれます｡
‫わかりました｡
‫そして､ そのためにはオーディオクリップが必要です｡
‫まさにその通りです｡
‫ランダムサウンドというオーディオクリップを用意しました｡
‫わかりました｡
‫だから今､ Random Slice Soundというプレイが一応は必要なんです｡
‫また､ そのための最適なポイントはどこでしょうか？
‫もちろん､ 何かをスライスするときは､ スライスされたフルーツを作るのが良い位置づけでしょう｡
‫だから､ この中に｡
‫では､ その音を再生してみましょう｡ スライス音を再生すると､ タイプのオブジェクトを見つけることになります｡
‫ゲームマネージャーを検索してみよう
‫そこで､ play random slice sound方式と呼ぶことにしましょう｡
‫そのスクリプトを保存して､ Unityに戻りましょう｡
‫なぜなら､ この場合､ デフォルトではここにオーディオクリップが存在しないため､
‫何もしません｡
‫しかし､ それを解除して､ そのループも解除されていることを確認しましょう｡
‫そして､ 今度はゲームを起動して､ この美しい微音が出るかどうか､ 確認してみましょう｡
‫このように､ さまざまなオブジェクトをスライスして､ 広告を表示させているところです｡
‫これで音の付け方はわかったと思いますが､ もちろんボンプにも音を付けることができます｡
‫ですから､ 先ほどBOMのサウンドを作成したのと同じ方法で作成することができます｡
‫では､ 単純にヒットポップで呼び出すのか､ それともここの爆弾の名前が何なのか？
‫今が一番感動的です｡
‫実はゲームマネージャーにもあるんです｡
‫だから､ ここでのBomヒットは､ その音と似たような音を出すだけでいいのです｡
‫ただ､ ランダムではなく､ 特定のボム音であること｡
‫では､ 楽しんでいただけたでしょうか？
‫もし､ 足りない機能があると思われましたら､ お知らせいただければ､ 追加いたします｡
‫また､ 自分で追加してみようと思われた方もどうぞ｡
‫そして､ もしあなたがこのゲームを公開し､ App StoreやPlayストアに復元するのであれば､
‫ぜひそうして､ 私たちがあなたのゲームをチェックできるようなリンクを送ってください｡
‫あなたがどんなことができるのか､ とても興味がありますし､ ええ､ 次の章でお会いしましょう｡