‫Bem vindo de volta.
‫Neste vídeo, vou mostrar como você pode criar seus próprios sons para usar em seus jogos, e vamos
‫mantê-lo muito simples, neste caso, vamos apenas criar um leve som que iremos simular com nossa
‫boca, e então usaremos isso para o nosso jogo.
‫E você pode usar a audácia para isso.
‫É uma ferramenta gratuita, excelente para gravar e editar som, e é gratuita, o que é incrível.
‫Então você pode encontrar o download do Windows aqui.
‫Também está disponível no Macintosh.
‫Vou baixar o arquivo audacity aqui para to to version é a versão mais recente para mim.
‫Então, vou apenas instalar isso.
‫E assim que terminar, posso abri-lo, isso é audácia e posso simplesmente pressionar a tecla de gravação
‫aqui e vou tentar simular um som de faca ou de corte.
‫Tudo bem.
‫Então, vamos tentar gravar algo que soaria como uma faca cortando frutas para que você possa escolher, a propósito,
‫qual microfone deseja usar.
‫Eu tenho este microfone Eirik aqui e vamos tentar isso.
‫E essa foi a minha primeira tentativa aqui.
‫E talvez seja muito intenso ou um pouco.
‫E talvez isso fosse melhor.
‫Tudo bem, vamos tentar isso.
‫Portanto, agora vamos nos livrar de todas as áreas de que não precisamos.
‫Então, vamos marcá-los aqui, apenas esta área aqui e vamos nos livrar dela e agora aumentar o zoom.
‫E vamos nos livrar do começo também.
‫É muito importante livrar-se do começo aqui.
‫Então, vamos diminuir um pouco o zoom, porque mal consigo chegar ao início.
‫Tudo bem.
‫E apague-os.
‫Excluir qual é o fim?
‫E agora só temos o som restante.
‫Tudo bem.
‫Então, vamos voltar e jogar.
‫E o que é realmente importante aqui é que você interrompa o início, caso contrário, poderá
‫haver um atraso antes de o som começar.
‫OK, então esse foi um efeito de som muito básico que vamos exportar agora.
‫Então, vamos salvar.
‫E um outro seguro e exporte como arquivo wav e vamos chamá-lo, corte aquele wave, salve onde quiser, e não
‫vou acrescentar nenhuma informação adicional sobre o nome do artista e assim por diante.
‫Agora podemos importar isso para o nosso jogo, para os nossos ativos.
‫Então, vamos para nossa pasta de ativos e vou arrastá-la aqui.
‫Então Slash está aqui agora ou vamos criar uma nova pasta para isso e vamos chamá-lo de sons e arrastar nossa
‫barra para lá.
‫Agora, vamos ver se aquele som funciona bem na unidade, então vamos abrir o inspetor e tocar aqui.
‫Tudo bem, você pode não ouvir porque não tenho certeza do que estou gravando o áudio do meu dispositivo, mas você pode
‫baixar esse arquivo se quiser baixar o projeto inteiro e encontrar o arquivo de qualquer maneira.
‫Em seguida, queremos implementar isso, é claro.
‫E uma boa posição é o gerenciador de jogo.
‫Então, vamos abrir o gerenciador de jogo e adicionar mais duas variáveis aqui.
‫E vou criar um novo cabeçalho e vou chamá-lo de sons porque abaixo dele terei todas as
‫variáveis de sons.
‫E o que eu quero usar é para um clipe de áudio, matriz de clipes de áudio, que pode ser vários sons de
‫fatias.
‫Então, eu poderia ter 10 sons de slice diferentes, por exemplo, um som de slice para o BAMP, um para as frutas
‫e assim por diante.
‫E então preciso de uma fonte de áudio privada, que é a posição de onde o áudio realmente vem.
‫Vou chamar essa fonte de áudio e essa deve ser privada.
‫Então o público, é onde o posicionamos na fonte de áudio, será na verdade a fonte de
‫áudio do próprio gerenciador de jogo.
‫E como este é privado, é claro que em um ponto precisamos inicializá-lo porque não podemos inicializá-lo de fora, então arrastamos
‫uma fonte de áudio para o nosso gerenciador de jogo.
‫Então, vamos fazer isso aqui.
‫A fonte de áudio obterá componentes e obterá o componente de fonte de áudio.
‫Agora, é claro, precisamos obter uma fonte de áudio atribuída ao nosso gerenciador de jogo.
‫Então, vamos atribuir um componente chamado áudio.
‫Fonte e que precisa vai precisar de um clipe de áudio.
‫Como você pode ver aqui, corte de sons, não há sons que adicionem um, e agora precisamos arrastar um clipe
‫de áudio para cá.
‫Tudo bem.
‫E aqui arrastamos agora nosso som que criamos tão som.
‫Então, vamos voltar ao gerenciador de jogo.
‫Vamos arrastar aquele som de barra aqui para o elemento zero.
‫Claro, você pode ter vários aqui.
‫Portanto, se você adicionar dois, terá dois sons diferentes ou algo assim.
‫Como eu disse.
‫Então está bem, vamos voltar a um.
‫Até agora, só temos um som e agora precisamos de um método para reproduzi-lo.
‫E a melhor posição, claro, é o gerenciador de jogo para isso também.
‫Então, vamos criar um novo método e chamá-lo de public void, tocar um som aleatório ou slice, talvez até mesmo um slice
‫de som.
‫E aqui nós simplesmente criamos um novo clipe de áudio, que será um som aleatório.
‫E pegarei os sons de slice que tenho e simplesmente reproduzirei um slice aleatório.
‫Parece tão aleatório nesse intervalo.
‫E eu quero ter um entre zero e fatia.
‫Parece realmente bom, soa assim.
‫Portanto, no nosso caso, sempre haverá apenas um som porque temos apenas um som em nossos sons.
‫Mas se tivéssemos cinco diferentes, ele simplesmente criaria um aleatório aqui e agora para
‫reproduzi-lo, precisamos obter nossa fonte de áudio e reproduzir uma cena.
‫Vai apenas reproduzir um clipe de áudio e dimensionar o volume do público por escala de volume.
‫Tudo bem.
‫E para isso é necessário um clipe de áudio.
‫Isso é exatamente o que temos.
‫Temos um som aleatório, que é um clipe de áudio.
‫Tudo bem.
‫Portanto, agora a reprodução de som aleatório deve ser chamada em um ponto.
‫E onde estaria o melhor ponto para isso?
‫Bem, é claro, sempre que cortamos algo assim e criamos frutas em fatias seria uma boa posição.
‫Então aqui.
‫Então, vamos tocar esse som de reprodução de som.
‫E vai ser encontrar objetos do tipo.
‫Vamos procurar o gerenciador de jogo e então chamar o método play random slice sound.
‫Digamos se isso está correto.
‫E vamos voltar à unidade.
‫E agora antes de testarmos isso, vamos desativar, tocar e som, porque o que
‫isso fará, simplesmente, enquanto neste caso não fará nada porque há um clipe de áudio aqui por padrão.
‫Mas vamos desativar isso e ter certeza de que o loop também está desativado.
‫E agora vamos começar o jogo e ver se conseguimos esse lindo som de slice.
‫Você pode ouvir que estou cortando todos os objetos diferentes e agora obtendo o anúncio e, sim, é
‫isso.
‫Agora você sabe adicionar som.
‫E você poderia, é claro, adicionar um som ao seu BAMP também.
‫Então, você pode criar o mesmo, pode usar a mesma abordagem que acabamos de usar para criar um som para a
‫bomba.
‫Então, você simplesmente chamaria sua bomba ou o nome da bomba aqui é mais comovente, na verdade,
‫no gerenciador de jogo.
‫Portanto, aqui na explosão de uma bomba, simplesmente tocaríamos um som semelhante a esse, só que não é aleatório, mas é
‫um som de bomba específico.
‫Tudo bem.
‫Então, espero que você tenha se divertido.
‫Se você acha que faltam recursos, entre em contato conosco para que possamos adicioná-los.
‫Ou se desejar adicioná-los você mesmo, vá em frente e faça-o.
‫E então estamos muito felizes em ver o que você fará com este jogo.
‫Se você deve publicá-lo na loja, na App Store, no local, ou faça-o e envie-nos um link para que
‫possamos verificar o seu jogo e muito interessado em ver o que você pode fazer.
‫E sim.
‫Te vejo no próximo capítulo.