‫Bienvenido de nuevo.
‫En este video, te mostraré cómo puedes crear tus propios sonidos que luego puedes usar en tus juegos,
‫y lo haremos muy simple en este caso, solo crearemos un sonido leve que usaremos simular
‫con nuestra boca, y luego lo usaremos para nuestro juego.
‫Y puedes usar la audacia para eso.
‫Es una herramienta gratuita, excelente para grabar y editar sonido, y es gratis, lo cual es asombroso.
‫Entonces puedes encontrar la descarga de Windows aquí.
‫También está disponible en Macintosh.
‫Así que voy a descargar el archivo audacity aquí para que la versión sea la última para mí.
‫Así que solo voy a instalar eso.
‫Y tan pronto como esté hecho, puedo abrirlo, así que eso es audacia y puedo simplemente presionar la tecla de
‫grabación aquí e intentaré simular un sonido de cuchillo o un sonido de corte.
‫Está bien.
‫Así que intentemos grabar algo que suene como un cuchillo cortando frutas para que pueda elegir, por cierto,
‫qué micrófono desea usar.
‫Tengo este micrófono Eirik aquí y probémoslo.
‫Y ese fue mi en realidad ese fue mi primer intento aquí.
‫Y tal vez sea demasiado intenso o un poco.
‫Y tal vez eso fuera mejor.
‫Está bien, intentemos eso.
‫Así que ahora eliminemos todas las áreas que no necesitamos.
‫Así que marquémoslos aquí, solo esta área aquí y eliminémosla y ahora hagamos zoom.
‫Y deshagámonos también del principio.
‫Es realmente importante deshacerse del principio aquí.
‫Entonces, alejemos un poco, porque apenas puedo llegar al principio.
‫Está bien.
‫Y elimine esos.
‫Eliminar ¿cuál es el final?
‫Y ahora solo nos queda el sonido.
‫Está bien.
‫Así que retrocedamos y juguemos.
‫Y lo que es realmente importante aquí es que interrumpas el comienzo porque, de lo contrario, es posible que
‫tengas un retraso antes de que comience el sonido.
‫Bien, ese fue un efecto de sonido muy básico que vamos a exportar ahora.
‫Así que salvemos.
‫Y otro seguro y exportarlo como archivo wav y vamos a llamarlo, cortar esa onda, guardarlo donde quieras, y no
‫voy a agregar ninguna información adicional sobre el nombre del artista y demás.
‫Así que ahora podemos importar eso a nuestro juego, a nuestros activos.
‫Así que vayamos a nuestra carpeta de activos y la arrastraré aquí.
‫Entonces Slash está aquí ahora o también creemos una nueva carpeta para eso y llamémoslo sonidos y arrastremos
‫nuestra barra allí.
‫Ahora, veamos si ese sonido funciona bien en la unidad, así que abramos el inspector y juguemos aquí.
‫De acuerdo, es posible que no lo escuches porque no estoy seguro de qué estoy grabando, el audio de mi dispositivo, pero
‫puedes descargar ese archivo si quieres descargar el proyecto completo y lo encuentras de todos modos.
‫A continuación, queremos implementar eso, por supuesto.
‫Y un buen puesto es el de director de juego.
‫Así que abramos el administrador del juego y agreguemos dos variables más aquí.
‫Y voy a crear un nuevo encabezado y lo voy a llamar sonidos porque debajo de eso tendré todas las
‫variables de sonidos.
‫Y el que quiero usar es para un clip de audio, una matriz de clips de audio, que podrían ser múltiples sonidos de
‫corte.
‫Entonces podría tener 10 sonidos de rebanada diferentes, por ejemplo, un sonido de rebanada para el BAMP, uno para las frutas
‫y así sucesivamente.
‫Y luego necesito una fuente de audio privada, que es la posición de donde realmente proviene el audio.
‫Así que voy a llamar a esa fuente de audio y esa debería ser privada.
‫Entonces, el público, ahí es donde lo colocamos en la fuente de audio, en realidad será la fuente
‫de audio del administrador del juego.
‫Y como este es privado, por supuesto, en un momento tenemos que inicializarlo porque no podemos inicializarlo desde el exterior, por lo
‫que arrastramos una fuente de audio a nuestro administrador de juegos.
‫Así que hagámoslo aquí.
‫La fuente de audio obtendrá componentes y obtendrá el componente de fuente de audio.
‫Ahora, por supuesto, necesitamos asignar una fuente de audio a nuestro administrador de juegos.
‫Así que asignemos un componente llamado audio.
‫Fuente y que se necesite necesitará un clip de audio.
‫Entonces, como puede ver aquí, cortar sonidos, no hay sonidos que agreguen uno, y ahora necesitamos arrastrar un
‫clip de audio aquí.
‫Está bien.
‫Y aquí arrastramos ahora nuestro sonido que hemos creado para que suene.
‫Así que volvamos al administrador del juego.
‫Arrastremos ese sonido de barra hacia aquí en el elemento cero.
‫Por supuesto, podría tener varios aquí.
‫Entonces, si agrega dos, tendría dos sonidos diferentes o lo que sea.
‫Como ya he dicho.
‫Así que está bien, regresemos a uno.
‫Hasta ahora solo tenemos un sonido y ahora necesitamos un método para reproducir ese sonido.
‫Y la mejor posición, por supuesto, es la de director de juego para eso también.
‫Así que creemos un nuevo método y llamemos a ese vacío público, reproduzcamos un sonido aleatorio aleatorio o corte, tal vez incluso
‫corte sonido.
‫Y aquí simplemente creamos un nuevo clip de audio, que será un sonido aleatorio.
‫Y tomaré los sonidos de rebanada que tengo y simplemente reproduciré una rebanada aleatoria.
‫Suena tan aleatorio ese rango.
‫Y quiero tener uno entre cero y rebanada.
‫Suena realmente agradable, suena así de largo.
‫Entonces, en nuestro caso, siempre será un solo sonido porque solo tenemos un sonido en nuestros sonidos.
‫Pero si tuviéramos cinco diferentes, simplemente crearía uno aleatorio aquí y ahora para poder
‫reproducirlo, necesitamos obtener nuestra fuente de audio y reproducir una sola toma.
‫Solo reproducirá un clip de audio y escalará el volumen de la audiencia por escala de volumen.
‫Está bien.
‫Y necesita un clip de audio para eso.
‫Eso es exactamente lo que tenemos.
‫Tenemos un sonido aleatorio, que es un clip de audio.
‫Está bien.
‫Así que ahora la reproducción de sonido aleatorio debería llamarse en un punto.
‫¿Y cuál sería el mejor punto para eso?
‫Bueno, por supuesto, siempre que cortamos algo así y creamos fruta en rodajas sería una buena posición.
‫Así que aquí.
‫Así que sigamos adelante y reproduzcamos ese sonido.
‫Y se encontrarán objetos de tipo.
‫Busquemos el administrador del juego y luego llamemos al método de reproducción de sonido de corte aleatorio.
‫Digamos si eso es correcto.
‫Y volvamos a la unidad.
‫Y ahora, antes de probar eso, vamos a desactivar, reproducir y sonar, porque lo que hará,
‫simplemente lo hará, mientras que en este caso no hará nada porque hay un clip de audio aquí por defecto.
‫Pero desactivemos eso y asegurémonos de que ese bucle también esté desactivado.
‫Y ahora comencemos el juego y veamos si obtenemos este hermoso sonido de corte.
‫Entonces, es posible que escuche que estoy cortando todos los objetos diferentes y ahora obtengo el anuncio y sí, eso es
‫todo.
‫Entonces ahora sabes cómo agregar sonido.
‫Y, por supuesto, también podría agregar un sonido a su BAMP.
‫Así que podrías crear lo mismo, podrías usar el mismo enfoque que acabamos de usar para crear un sonido para la
‫bomba.
‫Entonces, simplemente llamarías sobre su bomba o cuál es el nombre de la bomba aquí, lo más conmovedor fue en realidad
‫en el administrador del juego.
‫Así que aquí en el impacto de la bomba, simplemente reproduciríamos un sonido similar a ese, solo que no es aleatorio, sino que
‫es un sonido de bomba específico.
‫Está bien.
‫Así que espero que te hayas divertido.
‫Si cree que faltan funciones, háganoslo saber y podemos agregarlas.
‫O si desea intentar agregarlos usted mismo, continúe y hágalo.
‫Y luego estamos muy felices de ver todo lo que haces con este juego.
‫Si debes publicarlo en la tienda, en la App Store, en el lugar, o por favor hazlo y envíanos
‫un enlace para que podamos revisar tu juego y muy interesados en ver qué puedes hacer.
‫Y si.
‫Nos vemos en el próximo capítulo.