‫ยินดีต้อนรับกลับ.
‫ในวิดีโอนี้ ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณสามารถสร้างเสียงของคุณเองเพื่อใช้ในเกมได้อย่างไร
‫และเราจะทำให้มันง่ายมาก
‫ในกรณีนี้ เราจะสร้างเสียงเล็กๆ น้อยๆ ซึ่งเราจะจำลองด้วยปากของเรา จากนั้นเราจะใช้เสียงนั้นกับเกมของเรา
‫และคุณสามารถใช้ความกล้าทำสิ่งนั้นได้
‫เป็นเครื่องมือฟรี ซึ่งยอดเยี่ยมสำหรับการบันทึกและแก้ไขเสียง และฟรี ซึ่งน่าทึ่งมาก
‫คุณจึงสามารถดาวน์โหลด Windows ได้ที่นี่
‫มีให้บริการบน Macintosh เช่นกัน
‫ดังนั้นฉันจะดาวน์โหลดไฟล์ความกล้าที่นี่
‫2 เวอร์ชัน 2 เป็นเวอร์ชันล่าสุดสำหรับฉัน ดังนั้นฉันจะติดตั้งเวอร์ชันนั้น
‫เสร็จแล้วก็เปิดได้เลย
‫นั่นคือความกล้า
‫และฉันสามารถกดปุ่มบันทึกที่นี่ และฉันจะลองจำลองเสียงมีดหรือเสียงตัด
‫ไม่เป็นไร.
‫เรามาลองบันทึกสิ่งที่ฟังดูเหมือนมีดหั่นผลไม้กัน เพื่อให้คุณสามารถเลือกได้ว่าจะใช้ไมโครโฟนตัวไหน
‫ผมมีไมค์ตัวนี้แล้วลองดูครับ
‫และนั่นคือการลองครั้งแรกของฉันที่นี่
‫และบางทีมันอาจจะรุนแรงเกินไป เรามาลบมันกันเถอะ
‫และอาจจะดีกว่า
‫เอาล่ะ เรามาลองทำกัน
‫ทีนี้มากำจัดพื้นที่ทั้งหมดที่เราไม่ต้องการกัน
‫เรามาทำเครื่องหมายที่นี่กัน
‫แค่บริเวณนี้ตรงนี้ เรามากำจัดมันกันเถอะ
‫และตอนนี้ซูมเข้า
‫และขอกำจัดจุดเริ่มต้นเช่นกัน
‫มันสำคัญมากที่จะต้องกำจัดจุดเริ่มต้นจริงๆ ในนี้
‫ลองซูมออกมาอีกนิดเพราะผมแทบจะไม่สามารถผ่านจุดเริ่มต้นได้
‫ไม่เป็นไร.
‫และลบสิ่งเหล่านั้น
‫ลบ.
‫อะไรสิ้นสุด?
‫ตอนนี้เหลือแต่เสียง
‫เอาล่ะ กลับไปเล่นกันเถอะ
‫และสิ่งที่สำคัญจริงๆ ที่นี่คือ คุณต้องตัดจุดเริ่มต้น เพราะไม่เช่นนั้น
‫คุณอาจมีดีเลย์ก่อนที่เสียงจะเริ่ม
‫นั่นคือเอฟเฟกต์เสียงพื้นฐานที่เราจะส่งออกตอนนี้
‫เลยเก็บเอาไว้
‫และบันทึกอื่น ๆ และส่งออกเป็นไฟล์ wav เรียกว่า 1/. wav.
‫บันทึกไว้ทุกที่ที่คุณต้องการ
‫และฉันจะไม่เพิ่มข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อศิลปินและอื่นๆ
‫ดังนั้นตอนนี้เราสามารถนำเข้าเกมของเรา เข้าสู่สินทรัพย์ของเราได้
‫ไปที่โฟลเดอร์แอสเซทของเราแล้วผมจะลากมันมาที่นี่
‫ตอนนี้สแลชอยู่ที่นี่แล้ว
‫เรามาสร้างโฟลเดอร์ใหม่กันเถอะ เรียกมันว่าเสียง แล้วลากเครื่องหมายทับของเราเข้าไปที่นั่น
‫ตอนนี้เรามาดูกันว่าเสียงนั้นทำงานได้ดีในความสามัคคีหรือไม่
‫เรามาเปิดสารวัตรกันเถอะ มากดเล่นกันที่นี่
‫ไม่เป็นไร.
‫คุณอาจไม่ได้ยินมันเพราะฉันไม่แน่ใจว่าอะไร
‫ฉันกำลังบันทึกเสียงจากอุปกรณ์ของฉัน แต่คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์นั้นได้หากต้องการ
‫คุณสามารถดาวน์โหลดทั้งโครงการและคุณจะพบไฟล์อยู่ดี
‫ต่อไป เราต้องการนำไปใช้อย่างแน่นอน และตำแหน่งที่ดีคือผู้จัดการเกม
‫มาเปิดตัวจัดการเกมและเพิ่มตัวแปรอีกสองตัวแปรในนี้และฉันจะสร้างส่วนหัวใหม่และฉันจะเรียกสิ่งนั้นว่าเสียงเพราะด้านล่างนั้นฉันจะมีตัวแปรเสียงทั้งหมดและตัวแปรที่ฉัน
‫ต้องการใช้สำหรับหนึ่งคลิปเสียง, อาร์เรย์คลิปเสียงซึ่งอาจเป็นเสียงหลายชิ้น
‫ดังนั้นฉันจึงสามารถมีเสียงสไลซ์ที่แตกต่างกันได้สิบเสียง
‫ตัวอย่างเช่น เสียงสไลด์หนึ่งเสียงสำหรับการกระแทก เสียงหนึ่งเสียงสำหรับผลไม้ และอื่นๆ
‫จากนั้นฉันต้องการแหล่งกำเนิดเสียงส่วนตัว ซึ่งเป็นตำแหน่งที่เสียงนั้นมาจริงๆ
‫ดังนั้นฉันจะเรียกแหล่งกำเนิดเสียงนั้นและอันนั้นควรเป็นแบบส่วนตัว
‫ที่สาธารณะนั่นคือจุดที่เราวางตำแหน่งไว้
‫แหล่งเสียงจริง ๆ แล้วจะเป็นแหล่งกำเนิดเสียงของตัวจัดการเกมเอง
‫และเนื่องจากสิ่งนี้เป็นแบบส่วนตัว แน่นอนว่า ณ จุดหนึ่งเราต้องเริ่มต้นเพราะเราไม่สามารถเริ่มต้นจากภายนอกได้ ดังนั้นเราจึงไม่สามารถลากแหล่งกำเนิดเสียงลงในตัวจัดการเกมของเราได้
‫ลองทำกันที่นี่
‫แหล่งที่มาของเสียงจะได้รับส่วนประกอบและรับส่วนประกอบแหล่งที่มาของเสียง
‫แน่นอนว่าตอนนี้ เราต้องการแหล่งเสียงที่กำหนดให้กับตัวจัดการเกมของเรา
‫เรามากำหนดองค์ประกอบที่เรียกว่า แหล่งกำเนิดเสียง
‫และนั่นจะจำเป็น เราจะต้องมีคลิปเสียง
‫ดังที่คุณเห็นที่นี่ เสียงสไลซ์ ไม่มีเสียงสไลซ์เป็นศูนย์
‫มาเพิ่มกัน
‫และตอนนี้เราต้องลากคลิปเสียงมาที่นี่
‫ไม่เป็นไร.
‫และตอนนี้เราลากเสียงที่เราสร้างขึ้นมา
‫ดังนั้นเสียง
‫กลับไปที่ตัวจัดการเกมกันเถอะ
‫ลากเสียงสแลชเข้าไปที่นี่ เข้าไปในองค์ประกอบศูนย์
‫แน่นอน คุณสามารถมีได้หลายอันที่นี่
‫ดังนั้น ถ้าคุณบวกสองตัว คุณจะมีเสียงทับสองแบบที่แตกต่างกัน หรืออะไรก็ตาม อย่างที่ฉันพูด
‫เอาล่ะ กลับมาที่เรื่องหนึ่งกันดีกว่า
‫จนถึงตอนนี้เรามีเสียงเดียวเท่านั้น และตอนนี้เราต้องการวิธีการเล่นเสียงทับนั้น
‫และตำแหน่งที่ดีที่สุดก็คือผู้จัดการทีมด้วยเช่นกัน
‫มาสร้างวิธีการใหม่กันดีกว่า เรียกว่าเป็นโมฆะสาธารณะ
‫เล่นเสียงแบบสุ่ม เสียงสุ่ม หรือเสียงสไลซ์ หรือแม้แต่เสียงสไลซ์
‫และในที่นี้ เราแค่สร้างคลิปเสียงให้คุณ ซึ่งจะเป็นเสียงแบบสุ่ม และฉันจะเอาเสียงสไลด์ที่ฉันมี
‫และฉันจะเล่นเสียงสไลด์แบบสุ่ม ดังนั้นช่วงความคิดแบบสุ่ม และฉันต้องการ หนึ่งระหว่างศูนย์และสไลด์
‫เสียงจริงเสียงเล็กน้อยที่ความยาว
‫ในกรณีของเรา มันจะเป็นเพียงเสียงเดียวเสมอ เพราะเรามีเสียงเดียวในเสียงเจ้าเล่ห์
‫แต่ถ้าเรามีห้าตัวที่แตกต่างกัน มันจะสร้างแบบสุ่มที่นี่และเดี๋ยวนี้
‫ในการที่จะเล่น เราต้องได้รับแหล่งกำเนิดเสียงของเราและเล่นหนึ่งช็อต
‫โดยจะเล่นเฉพาะคลิปเสียงและปรับขนาดของแหล่งที่มาของเสียงตามระดับความดังของเสียง
‫ไม่เป็นไร.
‫และต้องการคลิปเสียงสำหรับสิ่งนั้น
‫นั่นคือสิ่งที่เรามี
‫เรามีเสียงสุ่มซึ่งเป็นคลิปเสียง
‫ไม่เป็นไร.
‫ดังนั้นตอนนี้ควรเรียกการเล่น Random Slice Sound ณ จุดหนึ่ง
‫และจุดไหนที่ดีที่สุดสำหรับสิ่งนั้น?
‫แน่นอน เมื่อใดก็ตามที่เราฝานอะไรบางอย่าง ดังนั้นในการสไลซ์ผลไม้ก็จะเป็นตำแหน่งที่ดี
‫ดังนั้นในนี้
‫ไปเล่นเสียงนั้นกันเถอะ เล่นเสียงสไลซ์ แล้วมันจะเจอวัตถุประเภทใด
‫มาค้นหาตัวจัดการเกมกันเถอะ
‫และเราเรียกวิธีการเล่นเสียงสไลซ์แบบสุ่ม
‫บันทึกสคริปต์นั้นแล้วกลับไปที่ Unity
‫และตอนนี้ก่อนที่เราจะทดสอบนั้น เรามาปิดการใช้งานการเล่นเสียงกันก่อนดีกว่า ในกรณีนี้
‫มันจะไม่ทำอะไรเลยเพราะไม่มีคลิปเสียงอยู่ในนี้โดยปริยาย
‫แต่ขอปิดการใช้งานนั้นและตรวจสอบให้แน่ใจว่าวงนั้นถูกปิดการใช้งานเช่นกัน
‫และตอนนี้เรามาเริ่มเกมกันและดูว่าเราจะได้เสียงอันไพเราะนี้หรือไม่
‫คุณอาจได้ยินว่าฉันกำลังหั่นผ่านวัตถุต่างๆ อย่างไร และตอนนี้ฉันก็ได้โฆษณาแล้ว และใช่
‫แค่นั้นเอง
‫ตอนนี้คุณรู้วิธีเพิ่มเสียงแล้ว และแน่นอนว่าคุณสามารถเพิ่มเสียงให้กับบอมบ์ของคุณได้ด้วย
‫ดังนั้นคุณสามารถสร้างสิ่งเดียวกันได้ คุณสามารถใช้แนวทางเดียวกันกับที่เราเพิ่งใช้เพื่อสร้างเสียงสำหรับ
‫BOM
‫ดังนั้นคุณจะโทรหา hit pop หรือสิ่งที่ชื่อ bom ที่นี่?
‫ตอนนี้เคลื่อนไหวมากที่สุด
‫อยู่ที่ตัวจัดการเกมจริงๆ
‫ดังนั้นใน Bom hit ก็จะเล่นเสียงที่คล้ายกับเสียงนั้น
‫เพียงแต่ว่าไม่ใช่เสียงสุ่ม แต่เป็นเสียงระเบิดที่เฉพาะเจาะจง
‫เอาล่ะฉันหวังว่าคุณจะสนุก
‫หากคุณคิดว่ามีคุณลักษณะที่ขาดหายไป โปรดแจ้งให้เราทราบและเราสามารถเพิ่มได้
‫หรือถ้าคุณรู้สึกว่าต้องการเพิ่มด้วยตนเอง โปรดดำเนินการต่อไป
‫จากนั้นเรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็นสิ่งที่คุณทำกับเกมนี้ หากคุณควรเผยแพร่ เพื่อกู้คืนไปยัง
‫App Store หรือ Play Store โปรดดำเนินการและส่งลิงก์มาให้เราเพื่อให้เราตรวจสอบเกมของคุณได้
‫.
‫ฉันสนใจมากที่จะได้เห็นสิ่งที่คุณทำได้ และใช่ แล้วพบกันใหม่ในบทต่อไป