‫Tekrar hoş geldiniz.
‫Bu videoda, daha sonra oyunlarınızda kullanabileceğiniz kendi seslerinizi nasıl oluşturabileceğinizi göstereceğim.
‫Ve bunu çok basit tutacağız.
‫Bu durumda, sadece ağzımızla simüle edeceğimiz hafif bir ses yaratacağız ve sonra
‫bunu oyunumuz için kullanacağız.
‫Ve bunun için audacity kullanabilirsiniz.
‫Sesleri kaydetmek ve düzenlemek için harika olan ücretsiz bir araçtır ve ücretsizdir, bu da şaşırtıcıdır.
‫Windows indirmesini burada bulabilirsiniz.
‫Macintosh'ta da mevcuttur.
‫Audacity dosyasını buradan indireceğim.
‫2. 2 sürümü benim için en son sürüm, bu yüzden sadece onu yükleyeceğim.
‫Ve bu biter bitmez, onu açabilirim.
‫İşte bu cüretkârlık.
‫Buradaki kayıt tuşuna basabilirim ve bir bıçak sesini veya kesme sesini simüle etmeye çalışacağım.
‫Tamam.
‫Bu yüzden meyveleri kesen bir bıçak gibi ses çıkaracak bir şey kaydetmeye çalışalım, bu arada hangi mikrofonu kullanmak istediğinizi
‫seçebilirsiniz.
‫Burada bir mikrofon var, onu deneyelim.
‫Ve bu benim aslında buradaki ilk denememdi.
‫Ve belki de çok yoğun, bu yüzden onu silelim.
‫Ve belki de bu daha iyiydi.
‫Pekala, deneyelim.
‫Şimdi ihtiyacımız olmayan tüm alanlardan kurtulalım.
‫Onları burada işaretleyelim.
‫Sadece bu bölgeden kurtulalım.
‫Ve şimdi yakınlaştır.
‫Baştan da kurtulalım.
‫Aslında buradaki başlangıçtan kurtulmak gerçekten çok önemli.
‫Şimdi biraz uzaklaşalım çünkü başlangıcı zar zor geçebiliyorum.
‫Tamam.
‫Ve onları sil.
‫Sil.
‫Sonu ne olacak?
‫Şimdi elimizde sadece ses kaldı.
‫Pekâlâ, geri dönelim ve oynayalım.
‫Ve burada gerçekten önemli olan başlangıcı kesmenizdir çünkü aksi takdirde ses başlamadan
‫önce bir gecikme yaşayabilirsiniz.
‫Bu, şimdi dışa aktaracağımız çok temel bir ses efektiydi.
‫O zaman kurtaralım.
‫Ve diğerini kaydedin ve wav dosyası olarak dışa aktarın ve buna 1/ diyelim. wav.
‫İstediğiniz yere kaydedin.
‫Sanatçı adı vb. hakkında herhangi bir ek bilgi eklemeyeceğim.
‫Şimdi bunu oyunumuza, varlıklarımıza aktarabiliriz.
‫Varlıklar klasörümüze gidelim ve onu buraya sürükleyeceğim.
‫Yani eğik çizgi artık burada.
‫Bunun için de yeni bir klasör oluşturalım ve adını sesler koyalım ve eğik çizgimizi buraya sürükleyelim.
‫Şimdi bu sesin unity'de iyi çalışıp çalışmadığını görelim.
‫Şimdi denetçiyi açalım ve burada oynat tuşuna basalım.
‫Tamam.
‫Ne olduğundan emin olmadığım için duymayabilirsiniz.
‫Cihazımın sesini kaydediyorum, ancak isterseniz bu dosyayı indirebilirsiniz.
‫Tüm projeyi indirebilirsiniz ve dosyayı zaten bulacaksınız.
‫Daha sonra, elbette bunu uygulamak istiyoruz ve iyi bir pozisyon oyun yöneticisidir.
‫Oyun yöneticisini açalım ve buraya iki değişken daha ekleyelim ve yeni bir başlık oluşturacağım
‫ve buna sesler adını vereceğim çünkü bunun altında tüm sesler değişkenleri olacak
‫ve kullanmak istediğim ses klibi, ses klibi dizisi, birden fazla dilim sesi olabilir.
‫Böylece on farklı dilim sesi elde edebilirim.
‫Örneğin, tümsek için bir slayt sesi, meyveler için bir tane vb.
‫Ve sonra sesin gerçekten geldiği konum olan özel bir ses kaynağına ihtiyacım var.
‫Bu yüzden bu ses kaynağını arayacağım ve bu özel olmalı.
‫Yani halka açık olan, onu konumlandırdığımız yer.
‫Bir ses kaynağı aslında oyun yöneticisinin kendisinin ses kaynağı olacaktır.
‫Ve bu özel olduğu için, elbette, bir noktada onu başlatmamız gerekir çünkü onu dışarıdan başlatamayız, bu nedenle
‫bir ses kaynağını oyun yöneticimize sürükleyemeyiz.
‫O zaman bunu burada yapalım.
‫Ses kaynağı get bileşeni olacak ve ses kaynağı bileşenini alacaktır.
‫Şimdi, elbette, oyun yöneticimize atanmış bir ses kaynağı almamız gerekiyor.
‫Ses kaynağı adında bir bileşen atayalım ve bunun
‫için bir ses klibine ihtiyacımız olacak.
‫Burada görebileceğiniz gibi, dilim sesleri, sıfır dilim sesi vardır.
‫Bir tane ekleyelim.
‫Ve şimdi buraya bir ses klibi sürüklememiz gerekiyor.
‫Tamam.
‫Ve şimdi yarattığımız sesi buraya sürüklüyoruz.
‫Sesler.
‫Oyun yöneticisine geri dönelim.
‫Bu eğik çizgi sesini buraya, sıfır öğesine sürükleyelim.
‫Tabii ki, burada birden fazla tane olabilir.
‫Yani iki tane eklerseniz, dediğim gibi iki farklı eğik çizgi sesi veya başka bir şey elde edersiniz.
‫O zaman bunu tekrar bire indirelim.
‫Şu ana kadar sadece bir sesimiz var ve şimdi bu eğik çizgi sesini çalmak için bir yönteme ihtiyacımız var.
‫Ve elbette bunun için de en iyi pozisyon oyun yöneticisidir.
‫O halde yeni bir yöntem oluşturalım ve bunu public void olarak adlandıralım.
‫Rastgele, rastgele ses veya dilim sesi, hatta belki dilim sesi çalın.
‫Ve burada basitçe rastgele bir ses olacak ses klibi oluşturuyoruz ve sahip olduğum slayt seslerini alacağım
‫ve rastgele bir slayt sesi çalacağım, bu yüzden rastgele düşünce aralığı ve sıfır ile slaytlar arasında bir
‫tane olmasını istiyorum.
‫Sesler, aslında hafif sesler.
‫Yani bizim durumumuzda, her zaman sadece bir ses olacak çünkü sinsi sesimizde sadece bir ses var.
‫Ancak beş farklı tane olsaydı, burada ve şimdi rastgele bir tane yaratırdı.
‫Bunu çalmak için ses kaynağımızı almamız ve tek bir çekim yapmamız gerekiyor.
‫Yalnızca bir ses klibi oynatacak ve ses kaynağı ses seviyesini ses seviyesi ölçeğine göre ölçeklendirecektir.
‫Tamam.
‫Bunun için de bir ses klibine ihtiyaç var.
‫Bizde de tam olarak bu var.
‫Bir ses klibi olan rastgele bir sesimiz var.
‫Tamam.
‫Yani şimdi Rastgele Dilim Sesi oyunu bir noktada çağrılmalıdır.
‫Peki bunun için en iyi nokta neresi olabilir?
‫Tabii ki, ne zaman bir şeyi dilimlesek, dilimlenmiş meyve yaratmak iyi bir pozisyon olacaktır.
‫Yani burada.
‫Şimdi devam edelim ve bu sesi çalalım, dilim sesi çalalım ve find object of type olacak.
‫Oyun yöneticisini arayalım.
‫Ve orada rastgele dilim sesi çalma yöntemi diyelim.
‫Bu betiği kaydedelim ve Unity'ye geri dönelim.
‫Ve şimdi bunu test etmeden önce, sesle oynatmayı devre dışı bırakalım çünkü bu ne yapacak, basitçe,
‫bu durumda hiçbir şey yapmayacak çünkü varsayılan olarak burada ses klibi yok.
‫Ancak bunu devre dışı bırakalım ve bu döngünün de devre dışı bırakıldığından emin olalım.
‫Şimdi oyunu başlatalım ve bu güzel hafif sesi alıp alamayacağımızı görelim.
‫Yani tüm farklı nesneleri nasıl dilimlediğimi duyabilirsiniz ve şimdi reklamı alıyorum ve evet, hemen
‫hemen bu kadar.
‫Artık nasıl ses ekleyeceğinizi biliyorsunuz ve elbette bomp'unuza da bir ses ekleyebilirsiniz.
‫Böylece, BOM için bir ses oluşturmak için kullandığımız yaklaşımın aynısını kullanabilirsiniz.
‫Yani sadece hit pop ya da buradaki bomun adı neydi, onu mu arayacaksınız?
‫Şimdi çok dokunaklı.
‫Aslında oyun yöneticisinde.
‫Yani burada Bom vuruşu basitçe buna benzer bir ses çalacaktır.
‫Sadece rastgele değil, belirli bir bom sesi.
‫Pekala, umarım eğlenmişsinizdir.
‫Eksik olduğunu düşündüğünüz özellikler varsa, lütfen bize bildirin ve bunları ekleyelim.
‫Ya da bunları kendiniz eklemek isterseniz, lütfen devam edin ve bunu yapın.
‫Ve sonra bu oyunla ne yaparsanız yapın görmekten çok mutlu oluruz, eğer yayınlarsanız, App Store'a veya oyun mağazasına
‫geri yüklemek için lütfen bunu yapın ve oyununuzu kontrol edebilmemiz için bize bir bağlantı gönderin.
‫Neler yapabileceğinizi görmek istiyorum ve evet, bir sonraki bölümde görüşmek üzere.