‫Chào mừng trở lại.
‫Trong video này, tôi sẽ chỉ cho bạn cách bạn có thể tạo âm thanh của riêng mình mà bạn có thể sử dụng trong trò chơi của mình.
‫Và chúng tôi sẽ giữ nó rất đơn giản.
‫Trong trường hợp này, chúng tôi sẽ chỉ tạo ra một âm thanh nhỏ mà chúng tôi sẽ mô phỏng bằng miệng, và sau đó chúng tôi
‫sẽ sử dụng âm thanh đó cho trò chơi của mình.
‫Và bạn có thể sử dụng sự táo bạo cho điều đó.
‫Đó là một công cụ miễn phí, rất tuyệt vời để ghi và chỉnh sửa âm thanh, và nó hoàn toàn miễn phí, điều này thật tuyệt vời.
‫Vì vậy, bạn có thể tìm thấy bản tải xuống Windows tại đây.
‫Nó cũng có sẵn trên Macintosh.
‫Vì vậy, tôi sẽ tải xuống tệp audacity ở đây.
‫Cái 2. Phiên bản 2 là phiên bản mới nhất đối với tôi, vì vậy tôi chỉ cần cài đặt nó.
‫Và ngay sau khi điều đó xong, tôi có thể mở nó ra.
‫Vì vậy, đó là sự táo bạo.
‫Và tôi có thể chỉ cần nhấn phím ghi âm ở đây và tôi sẽ thử mô phỏng âm thanh dao hoặc
‫âm thanh cắt.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, chúng ta hãy thử và ghi âm thứ gì đó giống như tiếng dao cắt qua trái cây để bạn có thể chọn, nhân tiện,
‫bạn muốn sử dụng micrô nào.
‫Tôi có micrô này ở đây và hãy thử xem.
‫Và đó là thực sự của tôi, đó là lần đầu tiên tôi thử ở đây.
‫Và có lẽ nó quá dữ dội, vì vậy chúng ta hãy xóa nó đi.
‫Và có lẽ điều đó đã tốt hơn.
‫Được rồi, chúng ta hãy thử điều đó.
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy loại bỏ tất cả các lĩnh vực mà chúng ta không cần.
‫Vì vậy, hãy đánh dấu chúng ở đây.
‫Chỉ khu vực này ở đây, và chúng ta hãy loại bỏ nó.
‫Và bây giờ hãy phóng to.
‫Và chúng ta cũng hãy loại bỏ phần đầu.
‫Điều thực sự quan trọng là phải loại bỏ sự khởi đầu thực sự ở đây.
‫Vì vậy, chúng ta hãy thu nhỏ một chút vì tôi hầu như không thể vượt qua được phần đầu.
‫Được rồi.
‫Và xóa những.
‫Xóa bỏ.
‫Cuối cùng là gì?
‫Bây giờ chúng ta chỉ còn lại âm thanh.
‫Được rồi, hãy quay lại và chơi nó.
‫Và điều thực sự quan trọng ở đây là bạn cắt bỏ phần đầu vì nếu không bạn có thể
‫bị trễ âm thanh trước khi âm thanh bắt đầu.
‫Vì vậy, đó là một hiệu ứng âm thanh rất cơ bản mà chúng ta sẽ xuất hiện bây giờ.
‫Vì vậy, chúng ta hãy tiết kiệm.
‫Và lưu khác và xuất dưới dạng tệp wav và chúng ta hãy gọi đó là 1 /. wav.
‫Lưu nó bất cứ nơi nào bạn muốn.
‫Và tôi sẽ không thêm bất kỳ thông tin bổ sung nào về tên nghệ sĩ, v.v.
‫Vì vậy, bây giờ chúng tôi có thể nhập nó vào trò chơi của chúng tôi, vào tài sản của chúng tôi.
‫Vì vậy, hãy đi đến thư mục nội dung của chúng tôi và tôi sẽ kéo nó vào đây.
‫Vì vậy, dấu gạch chéo ở đây bây giờ.
‫Vì vậy, chúng ta cũng hãy tạo một thư mục mới cho nó và hãy gọi nó là âm thanh và hãy kéo dấu gạch chéo của chúng ta vào đó.
‫Bây giờ chúng ta hãy xem liệu âm thanh đó có hoạt động tốt trong sự thống nhất hay không.
‫Vì vậy, chúng ta hãy mở thanh tra và hãy nhấn phát ở đây.
‫Được rồi.
‫Bạn có thể không nghe thấy vì tôi không chắc về điều gì.
‫Tôi đang ghi âm thiết bị của mình, nhưng bạn có thể tải xuống tệp đó nếu muốn.
‫Bạn có thể tải xuống toàn bộ dự án và lúc nào bạn cũng sẽ tìm thấy tệp.
‫Tiếp theo, chúng tôi muốn thực hiện điều đó tất nhiên, và một vị trí tốt là người quản lý trò chơi.
‫Vì vậy, hãy mở trình quản lý trò chơi và thêm hai biến nữa vào đây và tôi sẽ tạo một tiêu đề mới và tôi sẽ
‫gọi một tiêu đề đó là âm thanh bởi vì bên dưới tôi sẽ có tất cả các biến âm thanh và
‫biến âm thanh mà tôi muốn sử dụng là cho một đoạn âm thanh, mảng clip âm thanh, có thể là nhiều đoạn âm
‫thanh.
‫Vì vậy, tôi có thể có mười âm thanh lát cắt khác nhau.
‫Ví dụ: một âm thanh trượt cho vết sưng, một âm thanh cho trái cây, v.v.
‫Và sau đó tôi cần một nguồn âm thanh riêng, đó là vị trí mà âm thanh thực sự phát ra.
‫Vì vậy, tôi sẽ gọi nguồn âm thanh đó và nguồn đó phải là nguồn riêng tư.
‫Vì vậy, công khai đó, đó là nơi chúng tôi định vị nó.
‫Nguồn âm thanh thực sự sẽ là nguồn âm thanh của chính trình quản lý trò chơi.
‫Và vì cái này là riêng tư, tất nhiên, tại một thời điểm, chúng tôi cần phải khởi tạo nó vì chúng tôi không thể khởi tạo nó từ bên ngoài, vì
‫vậy chúng tôi không thể kéo nguồn âm thanh vào trình quản lý trò chơi của mình.
‫Vì vậy, chúng ta hãy làm điều đó ở đây.
‫Nguồn âm thanh sẽ được lấy thành phần và nhận thành phần nguồn âm thanh.
‫Tất nhiên, bây giờ chúng ta cần gán một nguồn âm thanh cho người quản lý trò chơi của chúng ta.
‫Vì vậy, chúng ta hãy gán một thành phần được gọi là nguồn
‫âm thanh và điều đó sẽ cần, chúng ta sẽ cần một đoạn âm thanh.
‫Vì vậy, như bạn có thể thấy ở đây, âm thanh lát cắt, không có âm thanh lát cắt nào.
‫Hãy thêm một cái.
‫Và bây giờ chúng ta cần kéo một đoạn âm thanh vào đây.
‫Được rồi.
‫Và ở đây chúng tôi kéo âm thanh của chúng tôi mà chúng tôi đã tạo ra.
‫Vì vậy, âm thanh.
‫Hãy quay lại với quản trò.
‫Hãy kéo âm thanh gạch chéo đó vào đây, vào phần tử 0.
‫Tất nhiên, bạn có thể có nhiều cái ở đây.
‫Vì vậy, nếu bạn thêm hai, bạn sẽ có hai âm thanh gạch chéo khác nhau hoặc bất cứ điều gì, như tôi đã nói.
‫Vì vậy, chúng ta hãy lấy nó trở lại một.
‫Cho đến nay chúng ta chỉ có một âm thanh và bây giờ chúng ta cần một phương pháp để phát âm thanh đó.
‫Và vị trí tốt nhất, tất nhiên, là quản lý trò chơi cho điều đó.
‫Vì vậy, hãy tạo một phương thức mới và gọi nó là khoảng trống công khai.
‫Phát âm thanh ngẫu nhiên, ngẫu nhiên hoặc âm thanh cắt, thậm chí có thể cắt âm thanh.
‫Và ở đây, chúng tôi chỉ tạo cho bạn clip âm thanh, đó sẽ là một âm thanh ngẫu nhiên và tôi sẽ lấy âm thanh
‫trang chiếu mà tôi có và tôi sẽ chỉ phát một âm thanh trang chiếu ngẫu nhiên để phạm vi suy nghĩ ngẫu nhiên và tôi muốn có
‫một giữa số không và các trang trình bày.
‫Âm thanh, thực sự là những âm thanh nhẹ ở độ dài.
‫Vì vậy, trong trường hợp của chúng ta, nó sẽ luôn chỉ là một âm thanh bởi vì chúng ta chỉ có một âm thanh trong âm thanh ranh mãnh của chúng ta.
‫Nhưng nếu chúng ta có năm cái khác nhau, nó sẽ chỉ tạo ra một cái ngẫu nhiên ở đây và bây giờ.
‫Để phát nó, chúng ta cần lấy nguồn âm thanh của mình và phát một lần.
‫Nó sẽ chỉ phát một đoạn âm thanh và chia tỷ lệ âm lượng nguồn âm thanh theo thang âm lượng.
‫Được rồi.
‫Và nó cần một đoạn âm thanh cho điều đó.
‫Đó chính xác là những gì chúng tôi có.
‫Chúng tôi có một âm thanh ngẫu nhiên, đó là một đoạn âm thanh.
‫Được rồi.
‫Vì vậy, bây giờ trò chơi Âm thanh lát cắt ngẫu nhiên nên được gọi tại một điểm.
‫Và đâu sẽ là điểm tốt nhất cho điều đó?
‫Tất nhiên, bất cứ khi nào chúng ta cắt một thứ gì đó như vậy thì việc tạo ra trái cây thái lát sẽ là một vị trí tốt.
‫Vì vậy, ở đây.
‫Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục và phát âm thanh đó, phát âm thanh lát cắt và nó sẽ tìm thấy loại đối tượng.
‫Hãy tìm kiếm người quản lý trò chơi.
‫Và ở đó chúng ta hãy gọi phương pháp phát âm thanh lát cắt ngẫu nhiên.
‫Hãy lưu tập lệnh đó và quay lại Unity.
‫Và bây giờ trước khi chúng tôi kiểm tra điều đó, hãy tắt tính năng phát trên âm thanh vì điều đó sẽ làm được, nó sẽ hoạt
‫động tốt, trong trường hợp này, nó sẽ không làm gì cả vì không có đoạn âm thanh ở đây theo mặc định.
‫Nhưng hãy hủy kích hoạt điều đó và đảm bảo rằng vòng lặp đó cũng được hủy kích hoạt.
‫Và bây giờ chúng ta hãy bắt đầu trò chơi và xem liệu chúng ta có nhận được âm thanh nhẹ tuyệt vời này không nhé.
‫Vì vậy, bạn có thể nghe thấy rằng cách tôi cắt ngang qua tất cả các đối tượng khác nhau và bây giờ tôi đang nhận được quảng cáo và
‫vâng, đó là khá nhiều.
‫Vì vậy, bây giờ bạn đã biết cách thêm âm thanh và tất nhiên bạn cũng có thể thêm âm thanh vào bomp của mình.
‫Vì vậy, bạn có thể tạo ra giống như bạn có thể sử dụng phương pháp tương tự mà chúng tôi đã sử dụng để tạo ra âm thanh
‫cho BOM.
‫Vì vậy, bạn sẽ chỉ cần gọi vào hit pop hoặc tên của bom ở đây là gì?
‫Bây giờ nó đang cảm động nhất.
‫Nó thực sự nằm trên người quản lý trò chơi.
‫Vì vậy, ở đây trên Bom hit sẽ chỉ phát một âm thanh tương tự như âm thanh đó.
‫Chỉ có điều nó không phải ngẫu nhiên mà là một tiếng bom cụ thể.
‫Được rồi, tôi hy vọng bạn đã vui vẻ.
‫Nếu bạn cho rằng còn thiếu các tính năng, vui lòng cho chúng tôi biết và chúng tôi có thể bổ sung chúng.
‫Hoặc nếu bạn muốn tự mình thêm chúng, hãy tiếp tục và làm như vậy.
‫Và sau đó, chúng tôi rất vui khi thấy bạn làm gì với trò chơi này, nếu bạn nên xuất bản nó, để khôi phục lại App Store hoặc
‫cửa hàng chơi, vui lòng làm như vậy và gửi cho chúng tôi liên kết để chúng tôi có thể kiểm tra trò chơi của
‫bạn .
‫Tôi rất muốn xem bạn có thể làm gì và vâng, hẹn gặp lại bạn trong chương tiếp theo.