‫お帰りなさい｡
‫このコードを実行するために必要なメソッドと変数を書くことができ､ 課題を終えることができたのではないでしょうか｡
‫では､ さっそく友達の変数を作ってみましょう｡
‫まず､ Friend 1という変数を作り､ frankとします｡ 次に､ friend
‫2はMichael､ String Friend 3はbloodとします｡
‫よし､ これでいいんだ｡
‫3人の仲間がいる｡
‫そして今､ 私はその友人たちすべてに挨拶するメソッドを持ちたいと思っています｡
‫そして､ このメソッドを複数回呼び出す必要があります｡ もちろん､ 友人1を事前に合意し､ 友人2を解放し､ 友人3を解放することができるようにします｡
‫そして､ ここにメソッドを作成することにします｡
‫Public static greet friend で､ ここに friend name という文字列が必要です｡
‫そして､ ここで違う名前を使ったかもしれません｡
‫ちなみに､ ここでは何も返さないので､ voidを使う必要があります｡
‫このように､ エラーが消えて､ コンソールに書き込むことができるようになりました｡
‫コンソールに行を書くと､ Hi､ それから友達の名前＋friend､ 名前＋カンマ､ my friend､
‫そしてもちろん感嘆符のようなものが表示されます｡
‫よし､ これでいいんだ｡
‫それが私たちのやり方です｡
‫さて､ もちろん､ ここでそのメソッドを呼び出す必要があります｡
‫友達に挨拶する｡
‫それは誰なのか？
‫友人1､ 友人2､ 友人3という具合です｡
‫だから､ それをコピーして､ 1 と 1 を 2 回入れ替えるだけです｡
‫わかりました｡
‫しかし､ それだけでは十分ではありません｡ なぜなら､ 最後にコンソールのドットが必要で､ コンソールやゲーム機に何かが表示されるようにしなければならないからです｡
‫では､ そのコードを実行し､ そこで何が得られるか見てみましょう｡
‫そして､ 私たちは
‫やあ､ フランク､ 私の友人だ｡
‫こんにちは､ マイケルさん｡
‫こんにちは､ ブラドさん｡
‫なるほど､ そういう解決方法もあるんですね｡
‫もちろん､ そのように解決することもできたはずです｡
‫だから､ 名前2､ ストリング・フレンド､ 名前3で解決できたはずです｡
‫そして､ シンプルに持てるようになった｡
‫呼び出される｡
‫赤線方式を3回､ 代わりにグリッドフレンドを1回だけここに呼んだという神話｡
‫そこで､ グリッドフレンドのフレンド1､ フレンド2､ フレンド3｡
‫それでは､ 結果的に同じことになります｡
‫そして､ ご覧の通りです｡
‫やあ､ フランク､ 私の友人だ｡
‫やあ､ 友よ｡
‫などなど｡
‫つまり､ この2つの選択肢があるわけです｡
‫こちらは､ 複数のパラメータを持つものです｡
‫また､ 一度だけグリッドグリッドフレンドメソッドを複数回呼び出す必要はありません｡
‫でもまあ､ 使いたいスタイル次第ということで｡
‫素晴らしい｡
‫それを自分で解決できるといいのですが｡
‫で､ 今は？
‫そうですね｡
‫他のメソッドを試してみたり､ メソッドを作ってみたり､ 自由に遊んでみてください｡
‫もちろん､ 次のビデオでそれらを使いながら､ それらがどのようなもので､
‫どのように使うのが正しいのか､ より深く理解できるようになります｡
‫素晴らしい｡
‫それでは､ 次のビデオでお会いしましょう｡