‫Bienvenue à la seconde si les déclarations ont contesté le défi du lycée, j'espère que vous parviendrez à résoudre
‫le problème et à écrire votre code.
‫Et dans cette vidéo, je vais juste vous montrer comment je le résoudrais.
‫Et comme d'habitude, il existe plusieurs approches différentes pour résoudre ce défi.
‫Donc, tout d'abord, je crée des variables.
‫Le premier sera donc statique.
‫Dans le score élevé, que je vais mettre à 300, donc l'ancien score du lycée était de trois
‫cents maintenant une chaîne statique, un joueur de score élevé.
‫C'est donc la personne qui détient le score le plus élevé.
‫Et je vais juste dire que c'est moi.
‫Mon score est donc de trois cents.
‫Maintenant, je dois créer une méthode qui vérifie si le nouveau score d'un joueur est supérieur au score le plus élevé.
‫Et je le fais mieux avec une méthode publique de contrôle d'annulation statique.
‫Et puis ici, j'ai besoin de deux paramètres.
‫L'un d'eux est le score.
‫Donc je vais dire dans le score et l'autre est une chaîne, qui est le nom du joueur.
‫Et ici, ce que je veux faire, c'est vérifier si le score du joueur est supérieur au score le plus élevé.
‫Donc, si le score est plus élevé, continuez et mettez à jour l'ancien score avec le score et mettez également à jour le joueur ayant le meilleur
‫score avec le nom du joueur.
‫Le joueur ayant le meilleur score est égal au nom du joueur.
‫Maintenant, je veux aussi informer le conseil à ce sujet.
‫Mettons-le également à jour sur la console ou écrivons-le sur la console.
‫Et je vais juste écrire quelque chose comme New High Score et marquer.
‫Et console, troisième ligne de
‫droite, c'est maintenant tenu par et c'est à droite par qui est tenu son nom de joueur.
‫Ainsi, le joueur qui a battu le record sera également inscrit là-dessus.
‫Et aussi le joueur de meilleur score est écrasé.
‫Ainsi, dans les deux cas, vous pouvez soit marquer et jouer à un jeu, soit marquer un score élevé et un joueur ayant un score élevé, car
‫ces deux éléments sont déjà mis à jour.
‫Maintenant, nous avons notre instruction if.
‫Allons avec l'autre.
‫Que se passe-t-il donc si le score n'est pas supérieur à l'ancien score ?
‫Eh bien, nous montons simplement sur la ligne droite de la console.
‫L'ancien score élevé ne pouvait pas être brisé.
‫Il est encore.
‫Et puis le score élevé et détenu par et puis le joueur qui le détient.
‫Donc, ici, nous avons également besoin d'un plus.
‫Donc, ce que je vais faire, c'est pour le rendre plus lisible,
‫je vais le mettre dans la ligne suivante et par le meilleur joueur.
‫C'est donc à peu près tout.
‫C'est notre méthode des meilleurs scores tchèques.
‫Cette méthode va donc toujours vérifier si le score donné en argument est supérieur à l'ancien
‫score.
‫Et si c'est le cas, nous mettons simplement à jour le score élevé.
‫Et nous écrivons également qui était le joueur qui a cassé le score.
‫Alors maintenant, afin de déterminer si le joueur a cassé le score, nous devons également appeler cette méthode, bien
‫sûr.
‫Je vais donc appeler cette méthode ici et je vais commencer avec une valeur de 250, qui a été atteinte
‫par Maria.
‫Et puis nous en avons un autre.
‫Allons-y trois et par Michael.
‫Et puis j'ai vu que Michael avait battu mon meilleur score.
‫Alors je suis entré et j'ai cassé le mien aussi.
‫J'ai donc fait 350 points.
‫Et donc je suis à nouveau dans le classement des meilleurs scores, c'est très important pour moi.
‫C'est pourquoi je le fais.
‫Non je rigole.
‫Alors, ce que nous avons ensuite, c'est de l'installer sur la console.
‫Alors console cette race.
‫Donc, nous l'utilisons en appelant ces méthodes, mais nous ne le voyons pas à moins de faire caler la console.
‫Nous devons donc utiliser la méthode Reid ici.
‫Nous sommes donc l'ancien score élevé ne pouvait pas être brisé.
‫Il est toujours détenu par Dennis trois cents, puis le nouveau score élevé trois cinquante huit est maintenant détenu
‫par Michael Nouveau score élevé trois cinquante.
‫Il est maintenant détenu par Dennis.
‫Alors maintenant, vous voyez comment vous pouvez créer assez facilement une fonctionnalité qui vérifie si un score élevé est cassé ou non
‫et vous pouvez simplement mettre à jour.
‫Eh bien, si vous avez un jeu plus important, disons que vous pouvez facilement mettre à jour le meilleur score maintenant et
‫bien, toujours afficher le dernier et le meilleur score le plus élevé.
‫J'espère que vous avez réussi à le faire vous-même.
‫Il n'y a pas trop de choses délicates.
‫C'est à peu près seulement les choses que nous avons couvertes dans ce chapitre et avant.
‫Alors maintenant, vous avez créé votre propre méthode.
‫Vous avez utilisé des if et des L et vous avez appelé la méthode et vous avez même utilisé des variables globales et des variables locales.
‫Non, nous n'avons pas utilisé de néflier, mais nous avons utilisé des paramètres.
‫Super.
‫Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.