‫Bienvenido de nuevo al segundo si las declaraciones desafiaron el desafío de la escuela secundaria, espero que logres resolver
‫el problema y escribas tu código.
‫Y en este video, solo les mostraré cómo lo resolvería.
‫Y, como de costumbre, existen múltiples enfoques diferentes para resolver este desafío.
‫Entonces, en primer lugar, creo variables.
‫Entonces el primero será estático.
‫En puntaje alto, que voy a establecer en 300, por lo que el puntaje anterior de la escuela
‫secundaria era trescientos ahora cuerda estática, jugador de puntaje alto.
‫Entonces esa es la persona que tiene la puntuación más alta.
‫Y solo voy a decir que soy yo.
‫Entonces mi puntaje es de trescientos.
‫Ahora necesito crear un método que verifique si la nueva puntuación de un jugador es más alta que la puntuación más alta.
‫Y lo hago mejor con un método de puntaje alto de verificación de vacío estático público.
‫Y luego aquí necesito dos parámetros.
‫Uno de ellos es la partitura.
‫Entonces voy a decir en puntaje y el otro es una cadena, que es el nombre del jugador.
‫Y aquí lo que quiero hacer es comprobar si la puntuación del jugador es más alta que la puntuación más alta.
‫Entonces, si obtiene una puntuación más alta, continúe y actualice la puntuación más alta anterior con la puntuación y también actualice el jugador con la puntuación más
‫alta con el nombre del jugador.
‫El jugador de puntuación más alta es igual al nombre del jugador.
‫Ahora también quiero informar al consejo sobre eso.
‫Actualicemos eso también en la consola o escribámoslo en la consola.
‫Y solo voy a escribir algo como New High Score es y puntuar.
‫Y la consola, tercera línea a
‫la derecha, ahora la tiene y es la derecha por quién la tiene por nombre de jugador.
‫Entonces, el jugador que rompió el récord también se escribirá allí.
‫Y también se sobrescribe el jugador de puntuación más alta.
‫Entonces, en ambos casos, puede hacer que puntúe y juegue un juego o jugador de puntaje alto y puntaje alto
‫porque esos dos ya están actualizados.
‫Ahora tenemos nuestra declaración if.
‫Vayamos con lo demás.
‫Entonces, ¿qué debería suceder si el puntaje no es más alto que el puntaje anterior?
‫Bueno, simplemente nos dirigimos a la línea derecha de la consola.
‫El antiguo puntaje alto no se pudo romper.
‫Aún es.
‫Y luego el puntaje más alto y retenido por y luego el jugador que lo tiene.
‫Así que aquí también necesitamos un plus.
‫Entonces, lo que voy a hacer es para hacerlo más legible, lo voy
‫a poner en la siguiente línea y por el jugador de puntaje más alto.
‫Así que eso es todo.
‫Ese es nuestro método checo de puntuación más alta.
‫Por lo tanto, este método siempre comprobará si la puntuación que se da como argumento es más alta que la
‫puntuación anterior.
‫Y si es así, simplemente actualizamos la puntuación más alta.
‫Y también escribimos quién fue el jugador que rompió el marcador.
‫Entonces, ahora para averiguar si el jugador ha roto el puntaje, también debemos llamar a este método, por
‫supuesto.
‫Así que voy a llamar a este método aquí y comenzaré con un valor de 250, que fue logrado
‫por María.
‫Y luego tenemos otro.
‫Vamos tres y por Michael.
‫Y luego vi que Michael rompió mi puntuación más alta.
‫Así que entré y rompí el mío también.
‫Así que hice 350 puntos.
‫Y entonces, nuevamente, en el líder de puntaje alto, es muy importante para mí.
‫Por eso lo hago.
‫No, sólo bromeaba.
‫Entonces, lo que tenemos a continuación es montar eso en la consola.
‫Así que consuela a esa raza.
‫Así que lo montamos llamando a estos métodos, pero no lo vemos a menos que hagamos que la consola se detenga.
‫Entonces, necesitamos usar el método Reid aquí.
‫Así que estamos en la vieja puntuación más alta que no se puede romper.
‫Todavía son trescientos y Dennis lo tiene, entonces el nuevo puntaje alto tres cincuenta y ocho ahora lo
‫tiene Michael. Nuevo puntaje alto tres cincuenta.
‫Ahora está en manos de Dennis.
‫Entonces, ahora ve cómo puede crear fácilmente una funcionalidad que verifique si una puntuación alta está rota o
‫no y simplemente podría actualizar.
‫Bueno, si tienes un juego más grande, digamos que puedes actualizar fácilmente el puntaje más alto ahora y
‫bueno, siempre mostró el puntaje más alto y más reciente.
‫Espero que hayas logrado hacerlo tú mismo.
‫No hay demasiadas cosas complicadas.
‫Son prácticamente solo las cosas que hemos cubierto en este capítulo y antes.
‫Así que ahora ha creado su propio método.
‫Ha utilizado if y L's y ha llamado al método e incluso ha utilizado variables globales y variables locales.
‫No, no hemos usado níspero, pero sí hemos usado parámetros.
‫Excelente.
‫Así que nos vemos en el siguiente video.