‫Chào mừng trở lại với thứ hai.
‫Nếu câu lệnh thách thức thử thách điểm số cao, tôi hy vọng bạn có thể giải quyết vấn đề và viết mã
‫của mình.
‫Và trong video này, tôi sẽ chỉ cho bạn cách tôi sẽ giải quyết nó.
‫Và như thường lệ, có nhiều cách tiếp cận khác nhau để giải quyết thách thức này.
‫Vì vậy, trước hết, tôi tạo các biến.
‫Vì vậy, điểm đầu tiên sẽ là điểm số int cao, mà tôi sẽ đặt thành 300.
‫Vì vậy điểm cao cũ là 300, bây giờ là chuỗi tĩnh, người chơi điểm cao.
‫Vì vậy, đó là người giữ điểm cao.
‫Và tôi chỉ nói đó là tôi.
‫Vì vậy, điểm cao của tôi là 300.
‫Bây giờ tôi cần tạo một phương pháp để kiểm tra xem điểm mới của một người chơi có cao hơn điểm cao hay không.
‫Và tôi làm điều đó tốt nhất với phương pháp kiểm tra khoảng trống tĩnh công khai, phương pháp điểm cao.
‫Và sau đó ở đây tôi cần hai tham số.
‫Một trong số đó là điểm số, vì vậy tôi sẽ nói bằng điểm số và cái còn lại là một chuỗi,
‫là tên cầu thủ.
‫Và ở đây điều tôi muốn làm là tôi muốn kiểm tra xem điểm của người chơi có cao hơn điểm cao hay
‫không.
‫Vì vậy, nếu điểm cao hơn, điểm cao, thì cứ cập nhật điểm cao cũ bằng điểm số và cũng cập nhật
‫cầu thủ điểm cao với tên cầu thủ điểm cao bằng tên cầu thủ.
‫Bây giờ tôi cũng muốn thông báo cho bảng điều khiển về điều đó.
‫Vì vậy, hãy cập nhật nó vào bảng điều khiển hoặc viết nó trên bảng điều khiển.
‫Và tôi sẽ viết một cái gì đó như Điểm cao mới là điểm số và
‫bảng điều khiển chấm ngay dòng nó
‫hiện đang được nắm giữ bởi ai và hãy viết bởi ai được nắm giữ nó theo tên người chơi.
‫Vì vậy, cầu thủ phá kỷ lục cũng sẽ được ghi vào đó.
‫Và người chơi có điểm số cao cũng bị ghi đè.
‫Vì vậy, trong cả hai trường hợp, bạn có thể sử dụng điểm số và tên cầu thủ hoặc điểm số cao và cầu thủ có điểm số
‫cao vì cả hai đều đã được cập nhật.
‫Bây giờ chúng ta có câu lệnh if.
‫Hãy đi với người khác.
‫Vậy điều gì sẽ xảy ra nếu điểm không cao hơn điểm cũ?
‫Chà, chúng tôi chỉ đơn giản là viết vào dòng bên phải của bảng điều khiển.
‫Điểm cao cũ không thể bị phá vỡ.
‫Nó vẫn còn.
‫Và sau đó là điểm số cao và được nắm giữ bởi và sau đó là người chơi nắm giữ nó.
‫Vì vậy, ở đây chúng tôi cũng cần một điểm cộng.
‫Vì vậy, những gì tôi sẽ làm là để làm cho nó dễ đọc hơn, tôi
‫sẽ đưa nó vào dòng tiếp theo và bởi người chơi có điểm số cao.
‫Vì vậy, đó là khá nhiều nó.
‫Đó là phương pháp kiểm tra điểm cao của chúng tôi.
‫Vì vậy, phương pháp này luôn kiểm tra xem điểm được đưa ra dưới dạng đối số có cao hơn điểm cũ
‫hay không.
‫Và nếu có, thì chúng tôi chỉ cần cập nhật điểm cao.
‫Và chúng tôi cũng viết Ai là cầu thủ đã phá vỡ tỷ số?
‫Vì vậy, bây giờ để tìm ra một người chơi có phá vỡ điểm số hay không, tất nhiên chúng ta cũng cần gọi phương pháp
‫này.
‫Vì vậy, tôi sẽ gọi phương thức này ở đây, và tôi sẽ bắt đầu với giá trị 250, giá trị này đã đạt
‫được bởi Maria.
‫Và sau đó chúng tôi có một cái khác.
‫Hãy đi với 315 của Michael.
‫Và sau đó tôi thấy rằng Michael đã phá vỡ điểm số cao của tôi.
‫Vì vậy, tôi đã đi vào và phá vỡ của chính tôi.
‫Vì vậy, tôi đã kiếm được 350 điểm và vì vậy tôi lại dẫn đầu về điểm số cao.
‫Điều đó rất quan trọng đối với tôi.
‫Đó là lý do tại sao tôi làm điều đó ngay bây giờ.
‫Chỉ đùa thôi.
‫Vì vậy, sau đó những gì chúng ta có tiếp theo là ghi điều đó vào bảng điều khiển.
‫Vì vậy, bảng điều khiển, chấm đọc.
‫Vì vậy, chúng tôi viết nó bằng cách gọi các phương thức này, nhưng chúng tôi không nhìn thấy nó trừ khi chúng tôi làm cho giao diện điều khiển ngừng hoạt động.
‫Vì vậy, chúng ta cần sử dụng phương pháp đọc ở đây để chúng ta là điểm cao cũ không thể bị phá vỡ.
‫Nó vẫn còn 300 và được tổ chức bởi quần vợt.
‫Khi đó điểm cao mới là 350.
‫Hiện nó đã được Michael giúp đỡ.
‫Điểm cao mới là 350.
‫Nó hiện do Dennis nắm giữ.
‫Vì vậy, bây giờ bạn thấy làm thế nào bạn có thể.
‫Khá dễ dàng tạo ra một chức năng kiểm tra xem điểm số cao có bị hỏng hay không.
‫Và bạn có thể chỉ cần cập nhật, tốt, nếu bạn có một trò chơi lớn hơn, giả sử bạn có thể dễ
‫dàng cập nhật điểm cao ngay bây giờ và tốt, luôn hiển thị điểm cao mới nhất và lớn nhất.
‫Được rồi.
‫Tôi hy vọng bạn quản lý để làm điều đó cho mình.
‫Không có quá nhiều thứ lắt léo.
‫Đó là khá nhiều điều mà chúng tôi đã đề cập trong chương này và trước đó.
‫Vì vậy, bây giờ bạn đã tạo ra phương pháp của riêng bạn.
‫Bạn đã sử dụng nếu một LS và bạn gọi nó là phương thức và bạn thậm chí sử dụng các biến toàn cục và biến cục bộ.
‫Bây giờ, chúng tôi không sử dụng những cái toàn cầu, nhưng chúng tôi đã sử dụng các tham số.
‫Tuyệt quá.
‫Vậy hẹn gặp lại các bạn trong video tiếp theo.