‫Willkommen im Kapitel über objektorientierte Programmierung.
‫Dies wird eines der wichtigsten Kapitel sein, da Sie eines der wichtigsten
‫Grundkonzepte von Cis lernen werden.
‫Also o o p objektorientierte Programmierung ist eine bestimmte Art des Programmierens.
‫Es gibt andere Möglichkeiten der Programmierung.
‫Aber I Wolpe ist derzeit das am häufigsten verwendete und es ist sehr effizient, wenn Sie komplexe
‫Projekte entwickeln und insbesondere wenn Sie Projekte mit realen Objekten entwickeln.
‫Wenn Sie beispielsweise eine Datenbank mit Benutzern erstellen, wäre ein Benutzer ein solches Objekt.
‫Rechts?
‫Und Sie können um diesen Benutzer eine ganze Klasse erstellen, die dann bestimmte Details über diesen einzelnen Benutzer enthält.
‫Sie werden also sehen, wie Sie den Benutzer mit diesen Details in einem Programmierobjekt abbilden und
‫wie Sie die Programmierung im Allgemeinen verwenden, um es viel realer oder realitätsnäher zu machen.
‫Und genau hier kommt die objektorientierte Programmierung ins Spiel.
‫Und Sie werden sehen, was Objekte überhaupt sind, was Klassen sind.
‫Weil wir schon vorher Klassen verwendet haben, aber noch nicht wirklich eigene Klassen erstellt haben.
‫Wir haben schon früher Objekte verwendet, aber wir haben nicht gesehen, dass es sich um Objekte handelt.
‫Wir haben sie nur als Variablen gesehen.
‫Aber manche Variablen sind eigentlich schon Objekte.
‫Okay, das mag etwas verwirrend erscheinen, aber keine Sorge.
‫Wir werden in den Tod gehen und Sie werden sehen, wie Sie diese
‫Dinge selbst verwenden, wie Sie sie selbst bauen und Ihre eigenen Prototypen von Objekten erstellen, indem Sie Klassen erstellen.
‫Okay, wir werden sehen, wie man Eigenschaften verwendet, bei denen es sich im Grunde genommen um die verschiedenen Eigenschaften
‫eines Benutzers handelt.
‫Gut.
‫Oder von einem Auto oder was auch immer Sie haben werden.
‫Okay.
‫Also werden wir das untersuchen.
‫Wir werden natürlich noch eine Reihe von Übungen haben, einige Enquist-Fragen und so weiter.
‫Gut.
‫Tauchen wir also gleich ein.