‫Benvenuti nel capitolo sulla programmazione orientata agli oggetti.
‫Questo sarà uno dei capitoli più importanti perché imparerai uno dei concetti fondamentali
‫più importanti del Do diesis.
‫Quindi o o p la programmazione orientata agli oggetti è un certo modo di programmare.
‫Ci sono altri modi di programmare.
‫Ma I Wolpe è attualmente il più utilizzato ed è molto efficiente quando si sviluppano progetti complessi
‫e soprattutto quando si sviluppano progetti con oggetti della vita reale.
‫Quindi, ad esempio, quando stai costruendo un database con utenti, beh, un utente sarebbe un tale oggetto.
‫Destra?
‫E puoi costruire un'intera classe attorno a quell'utente, che poi ha alcuni dettagli su quel singolo utente.
‫Quindi vedrai come mappare l'utente con quei dettagli in un oggetto di programmazione e come
‫usare la programmazione in generale per renderlo molto più reale o più connesso alla realtà.
‫Ed è proprio qui che entra in gioco la programmazione orientata agli oggetti.
‫E vedrai cosa sono anche gli oggetti, cosa sono le classi.
‫Perché abbiamo usato le classi prima, ma non abbiamo ancora creato le nostre classi.
‫Abbiamo usato oggetti anche prima, ma non abbiamo visto che sono oggetti.
‫Li abbiamo appena visti come variabili.
‫Ma alcune variabili sono in realtà già oggetti.
‫Ok, quindi questo potrebbe sembrare un po' confuso, ma non preoccuparti.
‫Andremo alla fine e vedrai come usare quelle cose da
‫solo, come costruirle, tu da solo e creare i tuoi prototipi di oggetti creando classi.
‫Ok, quindi vedremo come usare le proprietà, che sono sostanzialmente le diverse proprietà, ad esempio, di
‫un utente.
‫Va bene.
‫O da un'auto o da qualsiasi oggetto tu abbia.
‫Va bene.
‫Quindi lo esamineremo.
‫Avremo un'altra serie di esercizi, ovviamente, alcune domande di Enquist e così via.
‫Va bene.
‫Quindi tuffiamoci dentro.