‫オブジェクト指向プログラミングの章へようこそ｡
‫この章は､ Cシャープで最も重要な核となる概念の1つを学ぶことになるため､
‫最も重要な章の1つとなるでしょう｡
‫つまり､ OPオブジェクト指向プログラミングは､ ある種のプログラミングの方法なのです｡
‫他にもプログラミングの方法はありますが､ 現在最も使われているのは私たちのPで､ 非常に効率的な方法です｡
‫複雑なプロジェクトを開発するとき､ 特に現実のオブジェクトが含まれるプロジェクトを開発するとき｡
‫例えば､ ユーザーでデータベースを構築する場合､ まあ､ ユーザーはそういうオブジェクトになりますよね｡
‫そして､ そのユーザーを中心にクラス全体を構築し､ その個々のユーザーに関する特定の詳細情報を持つことができるのです｡
‫ですから､ そのような詳細を持つユーザーをプログラミングのオブジェクトにマッピングする方法や､ プログラミング全般を使用して､
‫よりリアルに､ あるいはより現実に近いものにする方法をご覧いただくことになります｡
‫オブジェクト指向プログラミングはここからが本番です｡ オブジェクトとは何か､
‫クラスとは何か､ これまでクラスを使ってきましたが､ まだ独自のクラスを作ったことはありません｡
‫私たちはこれまでにもモノを使ってきましたが､ それがモノであることは見てきませんでした｡
‫今､ 変数として見てきましたが､ 実はすでにオブジェクトになっている変数もあります｡
‫というわけで､ ちょっとわかりにくいかもしれませんが､ ご安心ください｡
‫これからその深みにはまり､ それらを自分で使う方法､ 自分で作る方法､
‫クラスを作ることで自分だけのオブジェクトのプロトタイプを作る方法などをご覧いただきます｡
‫ここでは､ 例えばユーザーや車など､ さまざまなオブジェクトのプロパティであるプロパティの使い方を説明します｡
‫だから､ それを調べようと思っているんです｡
‫もう一回､ 練習をしましょう｡
‫もちろん､ 中にはクイズ問題などもあります｡
‫わかりました｡
‫では､ さっそく飛び込んでみましょう｡