‫Bem-vindo ao capítulo de programação orientada a objetos.
‫Este será um dos capítulos mais importantes porque você aprenderá um dos conceitos
‫básicos mais importantes de dó sustenido.
‫Portanto, a programação orientada a objetos é uma certa forma de programação.
‫Existem outras formas de programação.
‫Mas I Wolpe é atualmente o mais usado e é muito eficiente quando você está desenvolvendo projetos complexos
‫e especialmente quando você está desenvolvendo projetos com objetos da vida real.
‫Então, por exemplo, quando você está construindo um banco de dados com usuários, bem, um usuário seria esse objeto.
‫Direito?
‫E você pode construir uma classe inteira em torno desse usuário, que então tem certos detalhes sobre aquele usuário individual.
‫Então, você verá como mapear o usuário com esses detalhes em um objeto de programação e
‫como usar a programação em geral para torná-la muito mais real ou mais conectada à realidade.
‫E é aí que a programação orientada a objetos entra em jogo.
‫E você vai ver o que os objetos são, o que são as classes.
‫Porque já usamos classes antes, mas ainda não criamos nossas próprias classes.
‫Já usamos objetos antes, mas não vimos que são objetos.
‫Acabamos de vê-los como variáveis.
‫Mas algumas variáveis na verdade já são objetos.
‫Ok, isso pode parecer um pouco confuso, mas não se preocupe.
‫Nós vamos entrar no assunto e você vai ver como usar
‫essas coisas sozinho, como construí-los, você mesmo e criar seus próprios protótipos de objetos criando classes.
‫Ok, então vamos ver como usar as propriedades, que são basicamente as diferentes propriedades de, por exemplo,
‫um usuário.
‫Tudo bem.
‫Ou sair de um carro ou de qualquer objeto que você tenha.
‫OK.
‫Então, vamos dar uma olhada nisso.
‫Teremos outro conjunto de exercícios, é claro, algumas perguntas do Enquist e assim por diante.
‫Tudo bem.
‫Então, vamos mergulhar direto nisso.