‫ยินดีต้อนรับสู่บทการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
‫นี่จะเป็นหนึ่งในบทที่สำคัญที่สุดเพราะคุณจะได้เรียนรู้หนึ่งในแนวคิดหลักที่สำคัญที่สุดของ
‫C sharp
‫ดังนั้นการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ OP เป็นวิธีการเขียนโปรแกรมบางอย่าง
‫มีวิธีการเขียนโปรแกรมอื่น ๆ แต่ P ของเราเป็นวิธีที่ใช้มากที่สุดและเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมาก
‫เมื่อคุณกำลังพัฒนาโครงการที่ซับซ้อนและโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณกำลังพัฒนาโครงการที่มีวัตถุในชีวิตจริงอยู่ในนั้น
‫ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณกำลังสร้างฐานข้อมูลกับผู้ใช้ ผู้ใช้จะเป็นวัตถุเช่นนั้น ใช่ไหม?
‫และคุณสามารถสร้างคลาสทั้งหมดรอบๆ ผู้ใช้รายนั้น ซึ่งมีรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับผู้ใช้แต่ละคน
‫ดังนั้น คุณจะได้เห็นวิธีการแมปผู้ใช้กับรายละเอียดเหล่านั้นในอ็อบเจกต์การเขียนโปรแกรมและวิธีใช้โปรแกรมโดยทั่วไปเพื่อทำให้เป็นจริงมากขึ้นหรือเชื่อมโยงกับความเป็นจริงมากขึ้น
‫และนั่นคือจุดเริ่มต้นของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ และคุณจะเห็นว่าวัตถุคืออะไร
‫คลาสอะไร เนื่องจากเราเคยใช้คลาสมาก่อน แต่เรายังไม่ได้สร้างคลาสของเราเอง
‫เราเคยใช้วัตถุมาก่อน แต่เราไม่เห็นว่าเป็นวัตถุ
‫เราเพิ่งเห็นว่ามันเป็นตัวแปร แต่จริง ๆ แล้วตัวแปรบางตัวเป็นวัตถุอยู่แล้ว
‫ดังนั้นสิ่งนี้อาจดูสับสนเล็กน้อย แต่ไม่ต้องกังวล
‫เราจะเจาะลึกลงไป และคุณจะเห็นวิธีใช้สิ่งเหล่านั้นด้วยตัวเอง
‫วิธีสร้างด้วยตัวเอง และสร้างต้นแบบของวัตถุด้วยการสร้างคลาส
‫เราจะมาดูวิธีการใช้พร็อพเพอร์ตี้ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นคุณสมบัติต่างๆ เช่น
‫ผู้ใช้ เอาล่ะ ของรถยนต์ หรือสิ่งของใดๆ ที่คุณจะมี
‫เราจะมาดูกันว่า
‫เราจะมีแบบฝึกหัดอีกชุดหนึ่ง
‫แน่นอน บางคำถามเป็นคำถามแบบทดสอบ และอื่นๆ
‫ไม่เป็นไร.
‫ลองดำดิ่งลงไป