‫Nesne Yönelimli Programlama bölümüne hoş geldiniz.
‫Bu en önemli bölümlerden biri olacak çünkü C sharp'ın en önemli temel kavramlarından
‫birini öğreneceksiniz.
‫Yani OP nesne yönelimli programlama, programlamanın belirli bir yoludur.
‫Programlamanın başka yolları da var, ancak bizim P'miz şu anda en çok kullanılanı ve çok verimli bir yöntem.
‫Karmaşık projeler geliştirirken ve özellikle içinde gerçek hayattan nesneler olan projeler geliştirirken.
‫Örneğin, kullanıcılarla bir veritabanı oluşturduğunuzda, bir kullanıcı böyle bir nesne olacaktır, değil
‫mi?
‫Bu kullanıcı etrafında bir sınıf oluşturabilir ve bu sınıfta söz konusu kullanıcı hakkında belirli ayrıntılara yer verebilirsiniz.
‫Böylece, kullanıcıyı bu ayrıntılarla bir programlama nesnesine nasıl eşleyeceğinizi ve genel olarak programlamayı
‫çok daha gerçek veya gerçekliğe daha bağlı hale getirmek için nasıl kullanacağınızı göreceksiniz.
‫Nesne yönelimli programlamanın devreye girdiği yer burasıdır ve nesnelerin ne olduğunu, sınıfların
‫ne olduğunu göreceksiniz, çünkü daha önce sınıfları kullandık, ancak henüz kendi sınıflarımızı yaratmadık.
‫Daha önce de nesneleri kullandık ama onların nesne olduğunu görmedik.
‫Bunları sadece değişkenler olarak gördük, ancak bazı değişkenler aslında zaten nesnelerdir.
‫Bu biraz kafa karıştırıcı görünebilir, ancak endişelenmeyin.
‫Bunun derinliğine ineceğiz ve bu şeyleri kendi başınıza nasıl kullanacağınızı, kendi başınıza
‫nasıl oluşturacağınızı ve sınıflar oluşturarak kendi nesne prototiplerinizi nasıl yaratacağınızı göreceksiniz.
‫Bu yüzden, örneğin bir kullanıcının, bir arabanın ya da sahip olacağınız herhangi bir nesnenin farklı
‫özellikleri olan özellikleri nasıl kullanacağımızı göreceğiz.
‫Bu yüzden bunu araştıracağız.
‫Bir dizi egzersiz daha yapacağız.
‫Tabii ki, bazıları sınav soruları ve benzerleri.
‫Tamam.
‫Öyleyse hemen konuya girelim.