‫Selamat datang kembali.
‫Dalam bab ini, kita akan membahas pemrograman berorientasi objek di C Sharp.
‫Sejauh ini kami hanya bekerja di satu kelas dan itu adalah kelas utama pertama kami dengan metode utama.
‫Dan kami tidak melakukan pemrograman berorientasi objek nyata dalam pengertian itu.
‫Dan dalam video ini, saya akan menunjukkan kepada Anda sedikit gambaran tentang apa yang akan terjadi di bab berikutnya.
‫Jadi mari kita lanjutkan dan melihat apa itu kelas secara umum.
‫Kelas adalah cetak biru dari suatu objek, dan dari situlah pemrograman berorientasi objek ini berasal.
‫Cukup banyak Anda dapat membuat beberapa objek dari kelas tertentu yang dapat Anda buat sendiri.
‫Dan kami bahkan sudah menggunakan kelas, seperti yang Anda tahu, misalnya, kelas konsol atau
‫kelas string dan sebagainya.
‫Kemudian kelas memiliki tindakan, kemampuan yang disebut fungsi anggota atau metode.
‫Jadi kami telah menggunakan metode bahkan dari kelas-kelas yang telah kami lihat.
‫Jadi console, misalnya, ada metode yang kami gunakan sebagai read atau reline, bright line, hal-hal semacam itu.
‫Jadi ini adalah metode atau yang disebut fungsi anggota dari kelas itu?
‫Ini memiliki properti, yang disebut variabel anggota seperti panjang.
‫Kami telah melihat properti panjang dari satu kelas dan itu adalah kelas string kami di mana kami memeriksa berapa
‫panjang string?
‫Dan itu adalah properti dari kelas itu.
‫Jadi Anda dapat membuat beberapa properti berbeda dan Anda dapat memanggilnya nanti, kemudian pewarisan dimungkinkan
‫dengan kelas dan kita akan melihat pewarisan, bab tambahan apa pun di mana kita akan
‫melihat pewarisan secara lebih rinci.
‫Tapi sekarang, hanya untuk Anda ketahui, itu mungkin untuk mewarisi kelas dan mereka dapat digunakan seperti tipe data.
‫Misalnya, string adalah kelas dan kami telah menggunakan string sebagai tipe data.
‫Baiklah.
‫Jadi yang berikutnya adalah objek.
‫Apa itu objek?
‫Nah, Anda bisa membuat objek dari kelas.
‫Jadi seperti yang saya katakan, ini adalah cetak biru untuk sebuah objek, sebuah kelas.
‫Sekarang kita melihat sebuah objek di sini, yaitu mobil dan pengembaraan.
‫Dan properti mobil itu bisa berupa tenaga kuda, jumlah roda, lumen lampu depan,
‫lalu pintu dan banyak properti lainnya.
‫Kemudian kemampuannya adalah mengemudi, memecahkan, membuka jendela, membuat cahaya dan sebagainya, banyak
‫kemampuan.
‫Dan akhirnya, warisan akan bekerja seperti itu.
‫Anda memiliki mobil yang diwariskan ke Audy.
‫Jadi pesanan adalah mobil tetapi memiliki kekhususan.
‫Kemudian A5 adalah Audi tetapi memiliki spesifikasinya sendiri dan sebagainya.
‫Jadi ini hanyalah pengantar yang sangat singkat ke dalam pemrograman berorientasi objek dan ke dalam kelas.
‫Dan kita akan masuk ke demo di mana Anda akan melihat semua hal itu beraksi dan mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang apa
‫yang mereka lakukan dan apa tujuannya dan bagaimana kita bisa menggunakannya.
‫Baiklah.
‫Jadi sampai jumpa di video berikutnya di mana kita akan membuat kelas kita sendiri.