‫Bienvenido de nuevo.
‫En este capítulo, cubriremos la programación orientada a objetos en C Sharp.
‫Hasta ahora solo hemos trabajado en una clase y esa fue nuestra primera clase principal con el método principal.
‫Y no hicimos ninguna programación orientada a objetos real en ese sentido.
‫Y en este video, les mostraré un pequeño vistazo de lo que sucederá en el próximo capítulo.
‫Así que sigamos adelante y echemos un vistazo a lo que es una clase en general.
‫Una clase es un plano de un objeto, y de ahí proviene esta programación orientada a objetos.
‫Así que prácticamente puedes crear varios objetos de una clase específica que puedes crear tú mismo.
‫E incluso ya hemos usado clases, como saben, por ejemplo, la clase de consola o la
‫clase de cadena, etc.
‫Entonces una clase tiene acciones, habilidades que son las llamadas funciones o métodos miembros.
‫Así que ya hemos usado métodos incluso de esas clases que hemos visto.
‫Consola, por ejemplo, hubo métodos que usamos como lectura o reconexión, línea brillante, ese tipo de cosas.
‫Entonces, ¿estos eran métodos o las llamadas funciones miembro de esa clase?
‫Tiene propiedades, las llamadas variables miembro, como la longitud.
‫Hemos visto la propiedad de longitud de una clase y esa era nuestra clase de cadena donde verificamos cuánto mide
‫la cadena.
‫Y eso era una propiedad de esa clase.
‫Entonces puede crear múltiples propiedades diferentes y puede llamarlas más adelante, luego la herencia
‫es posible con clases y veremos la herencia, cualquier capítulo adicional donde veremos la
‫herencia con más detalle.
‫Pero ahora, solo para que lo sepas, es posible heredar clases y se pueden usar como un tipo de datos.
‫Por ejemplo, una cadena es una clase y hemos utilizado cadenas como tipos de datos.
‫Está bien.
‫Entonces, el siguiente es un objeto.
‫¿Qué es un objeto?
‫Bueno, puedes crear objetos a partir de una clase.
‫Entonces, como dije, es un plano para un objeto, una clase.
‫Ahora vemos un objeto aquí, que es un automóvil y es una odisea.
‫Y las propiedades del automóvil podrían ser los caballos de fuerza, la cantidad de ruedas, el lumen de la luz
‫delantera, luego las puertas y muchas más propiedades.
‫Entonces las habilidades serían conducir, romper, abrir una ventana, hacer luz, etc., muchas
‫habilidades.
‫Y finalmente, la herencia funcionaría así.
‫Tienes un coche que hereda de Audy.
‫Así que el orden es un coche pero tiene detalles.
‫Entonces, un A5 es un Audi pero tiene sus propias especificaciones y así sucesivamente.
‫Así que esta es solo una breve introducción a la programación orientada a objetos y a las clases.
‫Y vamos a ir a la demostración donde verá todas esas cosas en acción y obtendrá una mejor comprensión de lo
‫que hacen y cuál es el propósito y cómo podemos usarlas.
‫Está bien.
‫Nos vemos en el siguiente video donde crearemos nuestra propia clase.