‫OK.
‫Jetzt sind Sie also mit dem Kapitel über objektorientierte Programmierung fertig und haben gesehen, wie Sie Klassen erstellen, aus denen
‫dann Objekte erstellt werden können.
‫Diese Klassen können Eigenschaften haben.
‫Sie können Methoden haben.
‫Sie haben unterschiedliche Arten von Mitgliedern, die diese beiden Dinge sind.
‫Zum Beispiel sind sie Mitglieder und ein Haufen mehr, wie man Konstruktoren, de Konstruktoren und all die guten Sachen
‫verwendet.
‫An diesem Punkt mag es ein wenig überfordernd oder unnötig erscheinen, weil Sie vielleicht sagen: OK, warum
‫brauche ich überhaupt objektorientierte Programmierung?
‫Weil alle meine Programme so winzig sind, so klein.
‫Es ist wirklich nicht nötig, den ganzen komplexen Code darum herum zu schreiben.
‫Und das ist völlig richtig.
‫Wenn Sie also nur ein sehr einfaches, kleines Programm schreiben, brauchen Sie keine Objekte.
‫Aber sobald Sie etwas Komplexeres schreiben, kommen Objekte ins Spiel.
‫Und hier kommt die Kraft von Objekten erst richtig zum Tragen.
‫OK.
‫Wir werden also im Laufe des Kurses komplexere Programme erstellen und es wird später viel mehr Sinn machen.
‫Aber jetzt bleib einfach dran.
‫Kein Problem.
‫Es wird alles Sinn machen, wenn Sie die späteren Phasen der Programmiererfahrung erreicht haben.
‫OK.
‫Im Moment gehen wir einfach zum nächsten Kapitel über, in dem wir uns ein Rennen ansehen.
‫OK.
‫Also ein Satz.
‫Schreckliche Objekte oder eine Reihe von Variablen, alle an einem Ort vereint.
‫Und genau das sind Arrays oder Listen.
‫Kommen wir also zum nächsten Kapitel.