‫OK.
‫Quindi ora hai finito con il capitolo sulla programmazione orientata agli oggetti e hai visto come creare classi di
‫cui poi puoi creare oggetti.
‫Queste classi possono avere proprietà.
‫Possono avere metodi.
‫Hanno diversi tipi di membri, che sono queste due cose.
‫Ad esempio, sono membri e un sacco di più su come usare i costruttori, i costruttori e tutte le cose
‫buone.
‫Quindi, a questo punto, potrebbe sembrare un po' opprimente o inutile perché potresti dire, OK, perché ho
‫bisogno della programmazione orientata agli oggetti?
‫Perché tutti i miei programmi sono così minuscoli, così piccoli.
‫Non c'è davvero bisogno di scrivere tutto questo codice complesso attorno ad esso.
‫E questo è totalmente vero.
‫Quindi, quando scrivi solo un piccolo programma molto semplice, non hai bisogno di oggetti.
‫Ma una volta che scrivi qualcosa di più complesso, è lì che entrano in gioco gli oggetti.
‫Ed è qui che il potere degli oggetti diventa davvero brillante.
‫OK.
‫Quindi costruiremo programmi più complessi nel corso e avrà molto più senso in seguito.
‫Ma per ora, tieni duro.
‫Nessun problema.
‫Tutto avrà senso una volta che si arriva alle fasi successive dell'esperienza di programmazione.
‫OK.
‫Per ora, passiamo solo al prossimo capitolo in cui esamineremo una gara.
‫OK.
‫Quindi un insieme.
‫Oggetti orribili o un insieme di variabili tutti combinati in un unico punto.
‫E questo è ciò che sono gli array o gli elenchi.
‫Quindi passiamo al prossimo capitolo.