‫OK.
‫Agora você concluiu o capítulo de programação orientada a objetos e viu como criar classes das
‫quais pode criar objetos.
‫Essas classes podem ter propriedades.
‫Eles podem ter métodos.
‫Eles têm diferentes tipos de membros, que são essas duas coisas.
‫Por exemplo, eles são membros e muito mais como usar construtores, construtores e todas as coisas
‫boas.
‫Então, neste ponto, pode parecer um pouco opressor ou desnecessário porque você pode dizer, OK, por que eu preciso
‫mesmo de programação orientada a objetos?
‫Porque todos os meus programas são tão minúsculos, tão pequenos.
‫Não há realmente necessidade de escrever todo esse código complexo em torno dele.
‫E isso é totalmente verdade.
‫Portanto, quando você está escrevendo um pequeno programa muito básico, não precisa de objetos.
‫Mas, uma vez que você está escrevendo algo mais complexo, é aí que os objetos entram.
‫E é aí que o poder dos objetos realmente se torna brilhante.
‫OK.
‫Portanto, vamos construir programas mais complexos ao longo do curso e isso fará muito mais sentido mais tarde.
‫Mas, por enquanto, apenas aguente firme.
‫Sem problemas.
‫Tudo fará sentido quando você chegar aos estágios posteriores da experiência de programação.
‫OK.
‫Por enquanto, vamos apenas passar para o próximo capítulo, no qual veremos uma corrida.
‫OK.
‫Portanto, um conjunto.
‫Objetos horríveis ou um conjunto de variáveis combinadas em um ponto.
‫E é isso que matrizes ou listas são.
‫Então, vamos para o próximo capítulo.