Va bene ragazzi nella prossima lezione ho un esercizio di codifica per voi ed è pensato per testare la vostra
comprensione delle variabili JavaScript.
Ora quando vai alla lezione successiva troverai una sezione con le istruzioni in alto e il
tuo file di codice in fondo.
Ora l'obiettivo è quello di cambiare i valori contenuti in due variabili in modo da iniziare.
Abbiamo una variabile a che contiene il valore tre e la variabile B che contiene il valore otto.
Ora devi scrivere del codice sulle righe sette otto e nove in modo che i valori vengano scambiati in modo
che a contenga invece otto e b ne contenga tre Il modo in cui mi piace pensarci è supponiamo che tu abbia due
secchi bucket e Bucket B a trattieni un po 'di sabbia e b trattieni un po' d'acqua.
Come faresti a cambiare il contenuto di questi due secchi.
Questo è fondamentalmente il tuo obiettivo per questa sfida.
Ma ci sono un paio di regole che devi seguire per ottenere la risposta corretta.
Ora prima non dovresti cambiare nessuno dei codici esistenti quindi non toccare questa parte e non toccare questo
papa.
Puoi solo scrivere in queste tre righe.
Ora la seconda regola è che non ti è permesso digitare alcun numero.
Non puoi semplicemente dire bene che a è uguale a otto e b è uguale a tre.
Questa non è una soluzione valida.
Ora la regola finale è che non ti è permesso leggere neanche dichiarare le variabili, quindi per
esempio non puoi semplicemente dire Bene ora a è uguale a otto e b è uguale a tre.
Anche questo è sbagliato.
Quindi, pensa a come puoi risolvere questa sfida dati tutti questi vincoli.
E qui ho creato un parco giochi di codici per te.
Quindi, quando fai clic su di esso, dovresti essere portato nello stesso file in cui puoi scrivere il tuo codice e
puoi usare questo parco giochi per testare il tuo codice.
Quindi, per esempio, al momento, se faccio semplicemente clic su Esegui, registrerà che a è 3 e B è 8.
Ora, ciò che vogliamo che accada è quando andiamo a segno, dovrebbe dire il contrario a è aeb è tre.
Quindi come giochiamo con il codice e usiamo il rappel per testare il tuo codice e le tue ipotesi e
premere run per vedere se fa effettivamente quello che ti aspetti.
E poi, una volta che pensi di avere la soluzione, vai avanti e scrivili qui nel tuo
file di codice e puoi fare clic sulla soluzione selezionata per vedere se hai la risposta in questo momento.
Una volta terminato, puoi fare clic su Continua e ti illustrerò il codice della soluzione.
Quindi vai alla prossima lezione e inizia la sfida del codice.